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카드·보드게임, 콘솔 게임, 오락실 등 게임 공략과 고찰
기사 14개
먼저 읽어 볼 글
- 안내문에 그냥 “QB”라고 써도 통하는 애니 성지, 에마 그림은 프로급, 크레인 게임 경품은 200엔 만에 시작점 복귀어느 애니메이션 관련 장소에서 큐베이 마스코트의 놓는 위치를 설명하는 안내문을 봤다.
- UNO라는 이름은 ‘우노 씨’에게서 나온 걸까? — 한 장 남았을 때 왜 “UNO!”라고 외치는지까지 찾아보니 게임 안에 브랜드 발성이 박혀 있었다UNO라는 글자를 오래 보고 있으면 일본어 화자에게는 묘한 오류가 생길 수 있다. 카드게임 이름이 아니라 일본 성씨 우노(宇野)가 먼저 떠오르기 시작하는 것이다.
- 오락실 펀치 머신에서 고득점 내는 법|최대 화력은 팔힘보다 ‘바닥→다리→골반→어깨→주먹’오락실 펀치 머신을 보면 거의 누구나 같은 생각을 한다. “이거 진짜 전력으로 치면 몇 점 나올까?”

‘게임’의 세부 테마
‘게임’ 글 전체 (최신순)
최신순
- 오락실 펀치 머신에서 고득점 내는 법|최대 화력은 팔힘보다 ‘바닥→다리→골반→어깨→주먹’오락실 펀치 머신을 보면 거의 누구나 같은 생각을 한다. “이거 진짜 전력으로 치면 몇 점 나올까?”

- 이니셜D THE ARCADE의 빨간 코너에서는 얼마나 감속해야 할까? 초보자의 과도한 감속과 차량 선택 가이드처음 플레이하면 거의 누구나 한 번은 이렇게 된다.

- 『범인은 춤춘다』 4인전에서 무엇을 생각해야 할까?|진영 대신 매 턴 4문제로 보는 이동 카드·탐정·알리바이 공략『범인은 춤춘다』가 복잡하게 느껴지는 가장 큰 이유는 한 장 이동만으로 자신의 입장이 뒤집히기 때문이다.

- 마리오 카트 8 디럭스 초보 공략|드리프트를 해도 못 이길 때: 최단 라인, 코인, 아이템까지드리프트도 한다. 파란 불꽃도 나온다. 바나나나 등껍질을 뒤에 달아 방어도 한다. 그런데 강한 CPU를 상대로 어떤 판은 1등, 다음 판은 8등이다. 왜 그럴까?
- 『범인은 춤춘다』 4인 공략|손패 1장일 때 탐정을 써야 하는 이유, 범인을 넘길 자리, 카드 효과와 확률처음에는 사람 표정을 읽는 게임처럼 보인다. 누가 갑자기 조용해지면 “저 사람이 범인인가?” 싶다.
- 안내문에 그냥 “QB”라고 써도 통하는 애니 성지, 에마 그림은 프로급, 크레인 게임 경품은 200엔 만에 시작점 복귀어느 애니메이션 관련 장소에서 큐베이 마스코트의 놓는 위치를 설명하는 안내문을 봤다.
- UNO라는 이름은 ‘우노 씨’에게서 나온 걸까? — 한 장 남았을 때 왜 “UNO!”라고 외치는지까지 찾아보니 게임 안에 브랜드 발성이 박혀 있었다UNO라는 글자를 오래 보고 있으면 일본어 화자에게는 묘한 오류가 생길 수 있다. 카드게임 이름이 아니라 일본 성씨 우노(宇野)가 먼저 떠오르기 시작하는 것이다.
- 세계지리는 잘 모르는데 브라질 전봇대는 알아본다 — GeoGuessr 시청이 ‘하늘의 균열’, ‘검은 스노클’, ‘도로 옆 막대기’로 세계를 가르치는 이상한 방식세계지리를 잘 몰라도 GeoGuessr 시청은 충분히 재미있다. 오히려 모르기 때문에 학습 순서가 망가지는 과정까지 즐길 수 있다.
- 부총장은 퇴근했는데 주차장에서 다시 불려왔다: 제9탄 어그로 나이트메어, 6턴 킬과 초반 안정성, 그리고 탑덱 품질제9탄 출시 첫날의 어그로 나이트메어는 상당히 강하게 느껴졌다. 하지만 다음 날부터 상대가 제거기, 회복, 수호를 더 준비하기 시작하면서 5~6턴에 끝나던 게임이 7턴까지 늘어지는 경우가 눈에 띄게 늘었다.
- AI에게 1만 판을 돌렸더니 사람은 “사자”만 보면 됐다: 다이아 그룹 어그로 나이트메어, 같은 상대 재매칭, 그리고 계산이 사라진 과정AI가 비싼 탐색을 먼저 하고, 사람은 좁혀진 40장과 승리 루트로 랭크전에 들어간다. 실전에서 저가치 카드와 행동을 더 버리고, 같은 상대를 반복해서 만나면 개인 습관까지 학습한다.
- 해적 깃발은 때릴 수 없다. 그러니 선원을 막아라. 제9탄 어그로 나이트메어 대 해적 로얄 완전 공략해적 로얄을 상대할 때는 해적 깃발 자체를 어떻게 하려 하기보다, 깃발을 만드는 팔로워를 막고, 남은 타점을 상대 리더에게 보내는 쪽이 이해하기 쉽다.
- 만두는 10분, 덱은 3초 안에 고르자: 9탄 출시 첫날에 찾은 “생각을 적게 해도 강한” 덱 선택법9탄 “Revenants of Azvaldt / 아즈볼트 레버넌트”는 2026년 8월 27일 출시됐다. 신팩 첫날에는 카드를 읽고, 덱을 만져 보고, 레드 에테르를 확인하고, 부족하다는 걸 깨닫고, 겨우 10연차를 돌리고, 원하는 카드는 당연하다는 듯 안 나오는 전통 의식이 열린다. 인
- 마작 AI에 너무 맡겼더니 “라스는 안 하지만 톱도 못 하는 AI 오퍼레이터”가 완성됐다――25% 게임에서 몇 %를 쌓는 도미노 지옥4인 마작에서 모두가 같은 실력이라면, 1위를 할 확률의 출발점은 25%다. 여기서부터 이미 잔인하다.
- 그랑블루 판타지: 리링크 복귀 유저는 어디서 다시 시작해야 할까? 프로토 바하무트 이후부터 Endless Ragnarok까지의 재활 루트메인 스토리를 이미 클리어했고 프로토 바하무트 파밍 단계까지 갔다면, 스토리를 처음부터 다시 할 필요는 없습니다.