작은 물질을 흡수해 질량을 모으고, 짧은 플레이가 끝나면 그 질량으로 업그레이드한 뒤 각 단계의 보스를 먹으세요. 이 과정을 여섯 단계에 걸쳐 반복하면 마지막에 우주 자체를 삼킬 수 있습니다. v0.4.0에서는 화면 중앙에 가만히 있으면 안정도가 두 배 빠르게 줄어듭니다.
무료 게임과 목표
Spaghettify 공식 웹 버전은 Noah__1302가 2026년 10월 22일 공개한 블랙홀 성장 게임입니다. 10월 24일에는 v0.4.0이 적용됐습니다. 먼지에서 소행성, 행성, 별, 은하로 흡수 대상을 키우며 보스를 먹을 때마다 다음 규모로 이동합니다. 제작자가 안내한 엔딩까지의 시간은 약 1시간 30분에서 2시간입니다.
처음부터 마지막까지의 순서
- 지금 크기로 먹을 수 있는 물질부터 모으고 질량과 안정도 막대를 살핍니다.
- 중앙에서 멈춰 있지 마세요. v0.4.0에서는 정지 시 안정도가 두 배 빨리 줄고, 위험하면 막대가 노란색으로 깜박입니다.
- 한 번의 플레이가 끝나면 모은 질량으로 강화를 구매합니다. 살 수 있는 칸은 빛나고, 원형 표시가 레벨을 보여 줍니다. 금색은 최대 레벨입니다. Tab으로 다음 구매 가능한 강화로 이동할 수 있습니다.
- 다시 도전해 보스를 흡수하고 다음 단계로 진행합니다.
- 이전 단계에 돌아가려면 단계 이름 옆 화살표를 사용하세요. 그 단계까지의 강화만 적용됩니다.
단계별로 달라지는 위험
| 장면 | 대응 |
|---|---|
| 소행성 | 점선이 운석 무리의 이동 경로를 예고합니다. 돌은 가치가 있으니 여유가 있을 때 경로를 맞춥니다 |
| 행성 | 행성을 먹으면 주위를 돌던 위성이 튀어나옵니다. 위성의 이동도 살핍니다 |
| 항성 | 분홍색 펄서 광선 두 개는 블랙홀을 밀고 안정도를 줄입니다. 청색 거성은 부풀다 폭발하므로 미리 먹거나 거리를 둡니다 |
| 은하 | 경쟁 블랙홀은 먹으며 커지고 도망칩니다. 커진 상대를 먹으면 안정도를 더 많이 회복합니다 |
| 보스 | 왜행성은 도망가고, 가스 거성은 위성 네 개를 데리고 다니며, 적색 거성은 충격파를, 은하단은 경쟁 블랙홀을 만듭니다 |
| 최종 단계 | 우주를 먹으면 Big Crunch 연출과 흰 화면으로 끝납니다 |
휴대전화 조작과 성장 요소
PC에서는 마우스·키보드·게임패드를 지원합니다. P는 일시 정지, Tab은 구매 가능한 다음 강화로 이동합니다. 브라우저 전체 화면에서는 Esc를 누르면 먼저 전체 화면이 해제될 수 있습니다. 휴대전화는 가로 방향으로 두고 화면을 드래그해 이동, 탭해 중력 펄스를 발사합니다. 강화 화면은 드래그로 이동하고 두 손가락으로 확대·축소하며, 강화 칸을 한 번 눌러 설명을 보고 다시 눌러 구매합니다.
강화는 68종이며 강착 원반, 제트, 동반 블랙홀, 초신성 등이 포함됩니다. 18개 선택 도전 과제는 단계마다 세 개씩 있고, 하나를 달성하면 질량에 영구적으로 4% 보너스가 붙습니다. 예시는 한 번에 청색 거성 56개 먹기입니다. 단계별 동·은·금 메달과 총 27개 업적도 있습니다. 정확한 최적 구매 순서는 공개 자료만으로 결정할 수 없습니다.
자주 묻는 질문과 결말
멈춰서 자동으로 깰 수 있나요? 중앙에 가만히 있으면 안정도가 두 배 빠르게 감소합니다. 다만 잡은 보스를 제자리에서 붙들고 있는 것은 전투로 인정됩니다. 마지막 단계의 반짝이는 알갱이는? 십자 모양으로 빛나는 안정도 회복 물질입니다. 안정도가 가득 찼을 때 먹은 알갱이가 이후 보상을 약하게 만들던 문제는 수정됐습니다. 저장 데이터를 옮길 수 있나요? 설정의 저장 코드로 내보내기와 불러오기가 가능합니다. 75분이 제한 시간인가요? 일반 엔딩이 아니라 Light Speed 업적의 목표 시간입니다.
공식 설명에 근거한 공략으로, 실제 완주나 모든 도전 과제의 해답을 확인한 기록은 아닙니다. 여섯 단계의 끝에서 우주를 삼키는 것이 결말입니다.



