안전한 문은 같은 특징을 공유하지만, 정답 규칙은 플레이할 때마다 바뀐다. 처음에는 등불과 문 위 장식을 비교하고, 단계가 오를수록 문 앞 사탕·문 색깔·장난감까지 확인한다. 유모가 나타나면 음악 소리와 주황색 빛을 따라 출구를 찾는다.
스포일러 공략표: 단계별 확인 순서
| 상황 | 조작·확인 순서 | 결과 및 주의점 | 근거·버전 |
|---|---|---|---|
| 시작 | 설명을 읽고 E / 패드 A / 화면 터치 | 조작 안내를 닫고 시작 | 패치 1 |
| 1단계 | 등불과 문 위 장식을 비교 | 기본 문 단서 파악 | 패치 2 |
| 2단계 | 문 앞에 놓인 사탕도 확인 | 단서 종류 추가 | 패치 2 |
| 3단계 | 파랑·갈색·흰색 문을 비교하고 아이의 속삭임을 듣기 | 색은 매번 달라지고 말은 반복되지 않음 | 패치 2 |
| 4단계 | 고무 오리·북·오뚝이를 확인하고 수상한 아이 방 살피기 | 아이 한 명이 거짓말함 | 패치 2 |
| 5단계 | 모든 단서를 함께 대조 | 전구가 고장 나며 난도 상승 | 패치 2 |
| 유모 등장 | 음악이 들리는 쪽으로 이동→주황색 빛 찾기 | 탈출하면 줄무늬 사탕 2개 가치, 잡히면 소지품 전부 잃음 | 패치 1·공식 |
| 막다른 길 | 들키기 전에 옷장·사물함에 숨고 숨 참기 | 유모가 지나가도록 버틸 수 있음 | 출시 안내 |
| 5단계 승리 | 마지막 단계까지 완료 | 목숨 3개의 무한 모드 해금 | 공식 |
문 색깔 하나만 외우면 왜 실패할까?
안전한 문을 정하는 숨은 규칙이 매번 바뀌기 때문이다. 3단계에서 파란 문이 안전했다고 다음 판에도 안전한 것은 아니다. 아이가 나온 문들의 공통점과 유모가 나온 문들의 차이를 함께 기록하는 편이 낫다. 3단계부터 아이가 들려주는 소문은 한 번뿐이다. 4단계에는 거짓말하는 아이가 등장하므로 말이 이상하면 방 안을 살펴보라는 것이 제작자의 설명이다. 정확히 어떤 물건이 거짓말을 증명하는지는 공개 글에 적혀 있지 않다.
유모에게 쫓길 때의 우선순위
미로의 시작 위치와 출구는 매번 달라진다. 고정된 길보다 출구에서 들리는 파티 음악과 주황색 빛을 찾자. 패치 1에서 이 음악이 더 잘 들리도록 조정됐다. 옷장에 숨을 때는 유모에게 들어가는 장면을 들키지 않아야 한다. 1~3단계는 도망칠 여유가 있지만 4~5단계는 훨씬 가혹하다. 잡히면 지금까지 모은 사탕을 전부 빼앗긴다.
숨겨진 업적은 몇 개?
공식 안내는 업적 16개(일부 비공개), 매일 같은 규칙을 쓰는 Daily, 승리 후 열리는 무한 모드를 확인한다. 업적별 달성 조건과 모든 문의 정답표는 공개되어 있지 않다. 이 글은 공식 문서를 바탕으로 했으며 실제 게임 플레이 완료를 주장하지 않는다.
결론: 외울 것은 문 번호가 아니라 단서가 늘어나는 순서다. 4단계부터는 문도 의심하고 사탕 주는 아이의 증언도 의심해야 한다. 공포 게임을 하러 왔는데 탐정 면접이 시작된다.
출처: Official game · Launch, 2026-10-08 · Patch 1, 2026-10-09 · Patch 2, 2026-10-09.
