Guía de The Cradle: Trick-or-Treat: puertas seguras y el niño que miente

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Las puertas seguras comparten una pista, pero la regla cambia en cada partida. Primero compara faroles y adornos; más adelante cuentan los dulces del umbral, el color de la puerta y los juguetes. Si aparece Nanny, sigue la música hasta la luz naranja. Para esconderte en un armario, entra antes de que te vea.

Tabla de pistas por nivel (con destripes)

Cuándo Qué hacer Resultado o precaución Fuente y versión
Inicio Lee «How to play»; cierra con E, A del mando o un toque Comienza la ronda Parche 1
Nivel 1 Compara el farol y el adorno sobre cada puerta Primera clase de pistas Parche 2
Nivel 2 Fíjate también en los dulces del suelo Se añade una señal Parche 2
Nivel 3 Compara puertas azules, marrones y blancas; escucha al niño Los colores cambian y el susurro no se repite Parche 2
Nivel 4 Examina patito, tambor y muñeco tentetieso; entra en la habitación sospechosa Un niño miente Parche 2
Nivel 5 Cruza todas las pistas anteriores Aparecen juntas y fallan las bombillas Parche 2
Sale Nanny Busca la música y la luz naranja para escapar Caramelo rayado de valor doble; si te atrapa, pierdes todos Parche 1, juego
Callejón sin salida Ocúltate en un armario o taquilla sin que te vea; aguanta la respiración Puede marcharse sin encontrarte Lanzamiento
Ganas los cinco Completa la secuencia Modo infinito con tres vidas Página oficial

Cómo descubrir al niño mentiroso

No existe un color de puerta que funcione siempre. El juego cambia la regla oculta en cada intento y los colores entran en escena en el nivel 3. Compara las puertas donde apareció un niño con las que escondían a Nanny. Desde el tercer nivel algunos niños dan pistas en voz baja una sola vez. En el cuarto, uno miente: el desarrollador aconseja entrar en su habitación si la pista resulta sospechosa. La publicación no precisa qué objeto concreto confirma la mentira.

Escapar del laberinto sin memorizar un mapa

Tanto la entrada como la salida del laberinto varían. El primer parche hizo más audible el disco de la fiesta que guía hacia la salida; orientarse por el sonido y la luz naranja es más útil que memorizar giros. Los armarios sirven si Nanny no te ha visto entrar. En los niveles 1–3 tienes más ventaja inicial; los niveles 4–5 aprietan de verdad. Si te atrapa, se lleva todos los caramelos que llevas.

¿Y los logros secretos?

La ficha oficial menciona 16 logros, algunos ocultos, una regla diaria compartida y el modo infinito tras ganar. No publica una lista completa de requisitos ni una solución fija para las veinte puertas. Esta guía procede de las notas oficiales; no se presenta como una partida completada personalmente.

En resumen: aprende a interpretar señales, no a recordar números de puerta. En el nivel 4, el sospechoso puede ser precisamente quien te acaba de regalar un caramelo. Vaya fiesta de Halloween: dulces y contrainterrogatorio.

Fuentes: Official game · Launch, 2026-10-08 · Patch 1, 2026-10-09 · Patch 2, 2026-10-09.

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