Gana en el turno seis; los piratas juegan a otra cosa: Aggro Nightmare del Set 9, el sello WELCOME, el infierno del Éter Rojo y seis victorias seguidas

Obra: Shadowverse: Worlds Beyond

El plan parecía normal: copiar Aggro Nightmare del Set 9 y entrar a clasificatoria.

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0. Conclusión rápida

El plan parecía normal: copiar Aggro Nightmare del Set 9 y entrar a clasificatoria.

Pero el primer rival fue el inventario.

La lista de GameWith capturada el 27 de agosto de 2026 a las 17:59 llevaba tres Garodeth vs. Zeth, dos Suzy y tres Hark to the Night Song. La colección disponible tenía dos Garodeth menos, dos Suzy menos y un Night Song menos: cinco huecos.

Repararlos todos mediante creación cuesta 9.250 de Éter Rojo: 750 por Night Song, 1.500 por dos Suzy y 7.000 por dos Garodeth.

1. Prueba real: la fábrica incompleta llegó a seis victorias seguidas

El mazo provisional entró en ranked y alcanzó seis victorias consecutivas. En esa muestra corta ganó todos los cruces contra Witch y tampoco había perdido contra los Royal más agresivos.


2. Seis Lilim: una fábrica completa de Bat

La lista actual puede llevar tres Alluring Succubus Lilim y tres Cute Demon Lilim. Ambas son 1/1 de coste 1 y dejan un Bat; la versión Cute también hace 1 a ambos líderes al atacar.

Bat es 1/1 con Drain. Así, el cuerpo barato pega, muere y deja el siguiente recurso en la mano.


3. Lieutenant: lo eliminas y llega el sustituto

Nether Lieutenant es 1/1 por 2. Sus Last Words invocan otra copia, le dan +1/+0 y Rush, y la nueva pierde Last Words.

Si lo ignoras pega; si lo eliminas queda un 2/1 Rush; si sobrevive puede recibir buffs. Un trabajador pequeño con plan de sucesión.


4. El Drain de Bat es una válvula de HP, no un plan de curación

Aggro Nightmare acepta autodaño porque activa condiciones como Garodeth. Bat solo devuelve la vida necesaria para salir del rango letal sin destruir toda la sinergia de autodaño.

Contra Pirate Royal este equilibrio se rompe.


5. “3 a todos los líderes con menos vida” es un examen de matemáticas

Cruel Explosion golpea a todos los líderes empatados con la vida mínima. 20/15: solo rival. 12/18: solo tú. 15/15: ambos.

Por eso un pequeño Drain puede cambiar el objetivo real del burn.


6. Contra Witch, la partida puede acabar en turno 6 antes de Garodeth

En la muestra corta Witch perdió todas las veces, incluso una partida terminada en turno 6 antes de usar Garodeth vs. Zeth.

VS: «Cuando bajes a 12, yo…»


7. Tres Garodeth deben ser una variable, no una religión

La lista actual de referencia usa tres. Cada Legendary cuesta 3.500 Éter; tres desde cero son 10.500.

Si muchas partidas terminan en turno 5–6, conviene probar 3/2/1/0 copias. No porque Garodeth sea malo, sino porque hay que separar valor competitivo y coste de oportunidad de 3.500 Éter.


8. Pirate Royal juega a otro juego

Dread Pirate Flag tiene Countdown 7, pierde un contador por cada spell y al morir hace 2 al líder rival. Argyll coloca Flag y hace AOE 2; con Enhance 6 son dos Flags y AOE 4.

Es exactamente lo que odia el aggro: limpiar la mesa mientras instala daño futuro.


9. El antiguo 86,1% contra Royal no es un 86,1% contra Pirate

El simulador inicial mostró 86,1% en una celda Aggro Nightmare→Royal, pero eran 36 partidas y, sobre todo, faltaba cobertura: de 40 listas públicas Royal, 18 eran Treasure/Pirate y ninguna era evaluable directamente en aquella versión.

Luego se trabajó en una implementación dedicada de las 40 cartas Pirate, pero el 86,1% es anterior. No debe reutilizarse como matchup actual.


10. Por qué Beginner puede estar lleno de Royal que no parecen principiantes

Tras un set nuevo se mezclan novatos, retornados, veteranos probando otra clase y gente copiando listas. Las guías actuales también recomiendan Royal y Dragon a principiantes.

«Voy a atropellar Beginner».


11. El sello WELCOME: tú lo ves, el rival no

Las Welcome Cards tienen el sello especial de Ace y el mismo rendimiento que la carta original. La regla oficial dice que rival y espectadores no pueden saber que la usaste.

Tú: «WELCOME!!!!» / Rival: «Una carta normal».


12. Por qué nunca parece alcanzar el Éter Rojo

Crear cuesta 50/90/750/3.500 según rareza. Una Legendary normal solo devuelve 1.200 y una Premium 2.500. Además, normalmente hacen falta cuatro copias del mismo nombre para poder bajar a tres; Welcome no cuenta.

Un Barbaros Premium puede parecer un cupón de 2.500 y aun así no poder venderse. Incluso 100×10=1.000 Éter de Dungeon es solo el 28,6% de una Legendary.


13. Recompensas escondidas fuera del flujo principal

Vincular Cygames ID da cinco packs. El News oficial del 22 de agosto también anuncia 1.000 rupies en WebStore por el Set 9.

Pero 1 pack cuesta 500 rupies: 1.000=2 packs, no diez.


14. Conclusión: pon en marcha la fábrica barata antes de terminar la de lujo

Con poco Éter, usa sustitutos baratos y juega. Seis Lilim, Lieutenant, burn y Storm pueden llevar la partida a turno 5–6. La muestra corta llegó a seis victorias seguidas y ganó todos los Witch vistos. Garodeth es fuerte, pero su cantidad debe responder a cuántas veces realmente llega a jugarse. Pirate Royal es la excepción estructural, y el viejo 86,1% no puede usarse como cifra de ese matchup.


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