Ganhe no turno seis; só os piratas estão em outro jogo: Aggro Nightmare do Set 9, a marca WELCOME, o inferno do Éter Vermelho e seis vitórias seguidas

Obra: Shadowverse: Worlds Beyond

A ideia era simples: montar Aggro Nightmare do Set 9 e entrar na ranqueada.

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0. Resumo

A ideia era simples: montar Aggro Nightmare do Set 9 e entrar na ranqueada.

Só que o primeiro chefe foi o estoque.

A lista do GameWith capturada em 27 de agosto de 2026 às 17:59 usava três Garodeth vs. Zeth, duas Suzy e três Hark to the Night Song. A coleção disponível estava sem dois Garodeth, duas Suzy e uma Night Song: cinco buracos.

Para restaurar tudo por criação: Night Song x1 custa 750, Suzy x2 custa 1.500 e Garodeth x2 custa 7.000. Total: 9.250 de Éter Vermelho.

1. Teste real: a fábrica incompleta chegou a seis vitórias seguidas

A versão provisória entrou na ranqueada e chegou a seis vitórias consecutivas. Nesse recorte curto venceu todos os Witch encontrados e ainda não tinha perdido para Royal mais agressivo.

Seis jogos não provam win rate, mas provam que o deck funciona sem todas as peças caras. Pelas regras oficiais, de 6 a 10 vitórias seguidas o bônus de sequência sobe para 60 BP/MP por vitória, então deck rápido também melhora progresso por hora.


2. Seis Lilim: linha de produção de Bat

A lista atual pode usar três Alluring Succubus Lilim e três Cute Demon Lilim. As duas são 1/1 de custo 1 e deixam Bat; a Cute ainda causa 1 nos dois líderes ao atacar.

Bat é 1/1 com Drain. O corpo barato bate, morre e entrega a próxima peça na mão.


3. Lieutenant: removeu, o substituto bate ponto

Nether Lieutenant é 1/1 por 2. Last Words invoca outra cópia, dá +1/+0 e Rush, e a nova perde Last Words.

Ignorar significa dano na cara; remover significa deixar 2/1 Rush; sobreviver significa virar alvo de buff. Pequeno funcionário com plano de sucessão.


4. Drain do Bat é válvula de HP, não plano de cura

Aggro Nightmare aceita autodano porque isso ativa condições como Garodeth. Bat devolve só o necessário para sair do letal sem perder todo o valor do autodano.

Contra Pirate Royal, esse equilíbrio quebra.


5. “3 em todos os líderes com menos vida” é prova de matemática

Cruel Explosion acerta todos os líderes empatados na menor vida. 20/15: rival. 12/18: você. 15/15: ambos.

Um pequeno Drain pode literalmente mudar a direção do burn.


6. Witch pode morrer no turno 6 antes do Garodeth

No recorte curto, Witch perdeu todas. Houve partida encerrada no turno 6 antes de Garodeth vs. Zeth entrar.

VS: “Quando chegar a 12, eu…”


7. Três Garodeth são variável de teste, não mandamento

A lista atual usa três. Cada Legendary custa 3.500 Ether; três do zero custam 10.500.

Se muita partida acaba no turno 5–6, vale testar 3/2/1/0. Não porque Garodeth seja fraco, mas porque contribuição de vitória e custo de oportunidade de 3.500 Ether são coisas diferentes.


8. Pirate Royal está jogando outro jogo

Dread Pirate Flag tem Countdown 7, reduz com spells e dá 2 na cara via Last Words. Argyll coloca Flag e causa AOE 2; Enhance 6 vira duas Flags e AOE 4.

Ou seja: limpar seus bichinhos também instala dano futuro.


9. O antigo 86,1% contra Royal não é matchup de Pirate

O simulador inicial teve 86,1% em Aggro Nightmare→Royal, mas eram 36 jogos e havia um buraco maior: de 40 listas públicas de Royal, 18 eram Treasure/Pirate e zero eram diretamente avaliáveis naquela versão.

Depois começou a implementação dedicada das 40 cartas Pirate, mas o 86,1% é anterior. Não deve ser usado como número do matchup atual.


10. Por que Beginner está cheio de Royal que não parecem iniciantes

Set novo mistura novatos, retornados, veteranos testando outra classe e gente copiando lista. Guias atuais também recomendam Royal e Dragon para iniciantes.

“Vou atropelar Beginner.”


11. A marca WELCOME: você vê, o adversário não

Welcome Cards têm o selo especial de Ace e o mesmo desempenho da carta original. A regra oficial diz que oponente e espectador não conseguem saber que uma Welcome foi usada.

Você: “WELCOME!!!!” / Rival: “Carta normal.”


12. Por que Red Ether nunca parece acumular

Craft: 50/90/750/3.500. Liquefação de Legendary normal: 1.200; Premium: 2.500. E normalmente é preciso ter quatro cópias do mesmo nome antes de reduzir para três; Welcome não conta.

Premium Barbaros parece cupom de 2.500, mas com só três cópias elegíveis não vende. Até 100×10=1.000 Ether de Dungeon é só 28,6% de uma Legendary.


13. Recompensas escondidas fora do fluxo principal

Vincular Cygames ID dá cinco packs. O News oficial de 22 de agosto também anuncia 1.000 rupies no WebStore pelo Set 9.

Um pack custa 500 rupies: 1.000=2 packs, não dez.


14. Conclusão: ligue a fábrica barata antes de terminar a fábrica de luxo

Pouco Ether? Use substitutos e jogue. Seis Lilim, Lieutenant, burn e Storm conseguem encerrar em turno 5–6. O teste curto chegou a seis vitórias seguidas e ganhou de todo Witch encontrado. Garodeth é forte, mas a quantidade deve refletir quantas vezes ele realmente entra. Pirate Royal é a exceção estrutural; o 86,1% antigo não cobria Pirate.


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