Bis Turn sechs überfahren – außer Piraten spielen ein anderes Spiel: Set-9-Aggro-Nightmare, WELCOME-Stempel, Red-Ether-Hölle und sechs Siege in Folge

Werk: Shadowverse: Worlds Beyond

Der Plan war einfach: Set-9-Aggro-Nightmare bauen und sofort Ranked spielen.

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0. Kurzfassung

Der Plan war einfach: Set-9-Aggro-Nightmare bauen und sofort Ranked spielen.

Der erste Boss war aber nicht der Gegner, sondern das Kartenlager.

Die am 27. August 2026 um 17:59 erfasste GameWith-Liste spielte drei Garodeth vs. Zeth, zwei Suzy und drei Hark to the Night Song. In der Sammlung fehlten zwei Garodeth, zwei Suzy und ein Night Song — insgesamt fünf Karten.

Komplette Wiederherstellung per Crafting: Night Song 750, zwei Suzy 1.500, zwei Garodeth 7.000. Gesamt: 9.250 Red Ether.

1. Praxistest: Die unfertige Fabrik erreicht sechs Siege in Folge

Die Sparversion ging in Ranked und erreichte sechs Siege am Stück. In diesem kleinen Sample verlor jeder getroffene Witch, und auch aggressivere Royal-Decks hatten noch keinen Sieg dagegen.


2. Sechs Lilims: eine komplette Bat-Produktionslinie

Das aktuelle Beispiel kann drei Alluring Succubus Lilim und drei Cute Demon Lilim spielen. Beide sind 1/1 für 1 und hinterlassen einen Bat; die Cute-Version fügt beim Angriff beiden Leadern 1 Schaden zu.

Bat ist 1/1 mit Drain. Der billige Körper schlägt, stirbt und liefert das nächste Teil auf die Hand.


3. Lieutenant: Entfernt man ihn, beginnt der Nachfolger die Schicht

Nether Lieutenant ist 1/1 für 2. Last Words beschwören eine neue Kopie, geben +1/+0 und Rush; die neue Kopie verliert Last Words.

Ignorieren heißt Faceschaden, entfernen heißt 2/1 Rush bleibt, überleben heißt Buff-Ziel. Ein kleiner Mitarbeiter mit Nachfolgeplan.


4. Bat-Drain ist ein LP-Regelventil, kein Heilungsplan

Aggro Nightmare akzeptiert Eigenschaden, weil er Bedingungen wie Garodeth aktiviert. Bat hebt die LP nur so weit an, dass man aus Lethal-Reichweite kommt, ohne den Nutzen des Eigenschadens zu zerstören.

Gegen Pirate Royal bricht dieses Gleichgewicht leicht.


5. „3 Schaden an alle Leader mit den niedrigsten LP“ ist eine Matheaufgabe

Cruel Explosion trifft alle Leader, die beim niedrigsten LP-Wert gleichauf liegen. 20/15: Gegner. 12/18: man selbst. 15/15: beide.

Ein kleiner Drain kann also die Richtung des Burns ändern.


6. Witch kann in Turn 6 sterben, bevor Garodeth arbeitet

Im kleinen Praxissample verlor Witch jedes Mal; ein Spiel endete in Turn 6, bevor Garodeth vs. Zeth gespielt werden konnte.

VS: „Wenn du 12 LP erreichst, werde ich—“


7. Drei Garodeth sind eine Testvariable, kein Glaubenssatz

Die aktuelle Referenzliste spielt drei. Eine Legendary kostet 3.500 Ether; drei von null kosten 10.500.

Wenn viele Spiele Turn 5–6 enden, sollte man 3/2/1/0 testen. Garodeth ist nicht schwach; Siegesbeitrag und Opportunitätskosten von 3.500 Ether sind getrennte Fragen.


8. Pirate Royal spielt ein anderes Spiel

Dread Pirate Flag hat Countdown 7, verliert bei Spells Counter und verursacht durch Last Words 2 Leaderschaden. Argyll legt ein Flag und macht AOE 2; Enhance 6 wird zu zwei Flags und AOE 4.

Die Antwort auf kleine Boards installiert also gleichzeitig zukünftigen Faceschaden.


9. Die alten 86,1 % gegen Royal sind kein Pirate-Matchup

Der Launch-Simulator zeigte einmal 86,1 % Aggro Nightmare→Royal, aber eine Zelle hatte nur 36 Spiele. Wichtiger: Unter 40 öffentlichen Royal-Listen waren 18 Treasure/Pirate, doch keine war damals direkt auswertbar.

Später wurde eine dedizierte 40-Karten-Pirate-Implementierung begonnen, aber 86,1 % stammt von davor. Es darf nicht als Live-Matchup verwendet werden.


10. Warum Beginner voller Royal-Spieler sein kann, die nicht wie Anfänger wirken

Nach einem neuen Set mischen sich Neulinge, Rückkehrer, Veteranen mit neuer Klasse und Spieler, die einfach eine Liste kopieren. Aktuelle Guides empfehlen Royal und Dragon sogar ausdrücklich für Anfänger.

„Zeit, Beginner zu farmen.“


11. Der WELCOME-Stempel: Du siehst ihn, der Gegner nicht

Welcome Cards sind Ace-gestempelte Sonderversionen mit identischer Leistung. Die offiziellen Regeln sagen, dass Gegner und Zuschauer nicht erkennen können, dass eine Welcome benutzt wurde.

Du: „WELCOME!!!!“ / Gegner: „Normale Karte.“


12. Warum Red Ether nie genug wirkt

Crafting: 50/90/750/3.500. Eine normale Legendary bringt beim Zerlegen 1.200, Premium 2.500. Meist braucht man vier Exemplare desselben Namens, bevor man auf drei reduzieren darf; Welcome zählt nicht.

Premium Barbaros sieht wie ein 2.500-Ether-Gutschein aus und kann trotzdem unverkäuflich sein. Selbst 100×10=1.000 Ether aus Dungeon entsprechen nur 28,6 % einer Legendary.


13. Versteckte Ressourcen außerhalb des Hauptflusses

Cygames-ID-Verknüpfung gibt fünf Packs. Die offizielle News vom 22. August nennt außerdem 1.000 rupies im WebStore für Set 9.

Ein Pack kostet 500 rupies: 1.000=2 Packs, nicht zehn.


14. Fazit: Billige Fabrik jetzt starten, Luxusmaschinen später kaufen

Wenig Ether? Mit günstigen Ersatzkarten spielen. Sechs Lilims, Lieutenant, Burn und Storm können Spiele Turn 5–6 beenden. Das kleine Sample erreichte sechs Siege in Folge und schlug jeden Witch. Garodeth ist stark, aber die Anzahl sollte davon abhängen, wie oft er tatsächlich rechtzeitig gespielt wird. Pirate Royal ist die strukturelle Ausnahme; die alten 86,1 % deckten Pirate nicht ab.


Master source addendum / 12言語共通追加出典

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