0. 결론부터
목표는 단순했다. 9탄 어그로 나이트메어를 만들고 바로 랭크전에 들어가는 것.
그런데 실제 첫 보스는 상대가 아니라 재고관리였다.
2026년 8월 27일 17:59 기준으로 확인한 GameWith 어그로 나이트메어 리스트에는 가로다트 VS 제트 3장, 성실한 주술사 수지 2장, 밤의 노래 라이브 3장이 들어갔다. 그런데 보유 카드에서는 가로다트 2장, 수지 2장, 라이브 1장이 부족했다. 총 5장.
정상적으로 모두 제작하려면 라이브 750, 수지 2장 1,500, 가로다트 2장 7,000. 합계 9,250 레드 에테르다.
1. 실전편: 미완성 공장이 6연승까지 갔다
임시 구성으로 랭크전에 들어가 6연승까지 기록했다. 이 짧은 구간에서는 위치 상대 전승, 어그로 성향 로열에도 아직 패배가 없었다.
6경기는 장기 승률 증명이 아니다. 그래도 “비싼 부품이 없으면 덱이 작동하지 않는다”는 걱정에는 충분한 반례다. 공식 랭크 규칙상 6~10연승부터 승리마다 연승 보너스가 60 BP/MP라, 빠른 덱의 장점은 시간당 진행량에도 이어진다.
2. 리림이 6장: 배트 생산라인
현행 예시는 매혹의 서큐버스 리림 3장과 큐트한 악마 리림 3장. 둘 다 1코스트 1/1이고 죽으면 Bat을 손에 남긴다. 큐트 버전은 공격 시 양쪽 리더에 1피해도 준다.
Bat은 1/1 Drain. 즉 1코스트 몸체가 얼굴을 치고 죽어도 다음 부품이 손에 남는다. 공격→사망→Bat 납품이라는 재활용 공정이다.
3. 중위가 강한 이유: 잡아도 후임이 출근한다
幽冥の中尉는 2코스트 1/1. Last Words로 새 중위를 소환하고 +1/+0, Rush를 준 뒤 새 개체는 Last Words를 잃는다.
무시하면 얼굴 1점, 잡으면 2/1 Rush가 남고, 남은 몸은 버프 대상이 된다. 작은 카드인데 인수인계 문서가 완벽하다.
4. Bat Drain은 회복기가 아니라 HP 조절 밸브
이 덱은 20 HP를 지키는 덱이 아니다. 자해 자체가 Garodeth 조건을 켠다. Bat은 필요한 만큼만 회복해 상대 최대 타점 밖으로 빠지거나, 자해 조건을 유지하는 역할을 한다.
해적 로열만 만나면 이 계산이 무너진다.
5. “체력이 가장 낮은 리더 모두에게 3”은 수학 시험
잔혹의 폭발은 가장 낮은 체력의 리더 모두에게 3피해. 내 20/상대15면 상대만, 내12/상대18이면 나만, 동률이면 둘 다 맞는다.
그래서 Bat의 1~몇 점 Drain이 단순 회복이 아니라 번 스펠의 방향을 바꾸는 조작이 된다.
6. 위치는 VS가 나오기 전에 6턴에 끝난다
짧은 실전에서는 위치 상대 전승이었고, Garodeth vs. Zeth를 쓰기 전에 6턴 종료한 판도 나왔다. 저코스트 전개→얼굴 압박→질주와 번이라는 설계가 그대로 작동한 셈이다.
VS군: “12 HP가 되면 내가…”
7. Garodeth 3장은 신앙이 아니라 검증 대상
현행 예시는 3장. 하지만 레전드 1장 3,500 Ether라 3장은 10,500. 다수 판이 5~6턴에 끝난다면 3/2/1/0장까지 비교할 가치가 있다.
Garodeth가 약하다는 뜻이 아니다. 승률 기여와 3,500 Ether의 기회비용을 따로 보라는 뜻이다.
8. 해적 로열만 다른 게임
Dread Pirate Flag는 스펠마다 카운트가 줄고 Last Words로 얼굴 2점. Argyll은 깃발을 깔면서 광역 2점, Enhance 6이면 깃발 2개와 광역 4점이다. 어그로의 작은 필드를 쓸어버리는 동시에 미래 얼굴 데미지를 설치한다.
Barbaros는 깃발을 하나 더 깔고 전부 -5, 자신은 Storm. 깃발 4개가 5 이하라면 초진화 포함 15점까지 가능하다는 현행 해설도 있다.
9. 예전 로열전 86.1%는 해적전 수치가 아니다
초기 로컬 시뮬레이터에서 어그로 나이트메어→로열 86.1%가 나왔지만 1셀 36전의 작은 표본이었고, 더 큰 문제는 범위였다. 공개 로열 40개 중 재보·해적형 18개가 있었지만 당시 직접 평가 가능 0개였다.
이후 해적 40장 전용 구현이 진행됐어도, 86.1%는 업데이트 전 숫자다. 따라서 현행 해적 상성으로 재사용 금지.
10. 비기너인데 왜 다들 로열을 잘하나
신팩 직후 낮은 랭크에는 신규, 복귀, 다른 클래스 숙련자, 덱 복사 유저가 섞인다. 현행 공략도 초보에게 로열과 드래곤을 추천한다.
“비기너를 밀자.”
11. WELCOME 낙인: 나는 보이고 상대는 안 보인다
웰컴 카드는 에이스 스탬프가 붙은 특수판이며 성능은 원본과 동일하다. 공식은 상대와 관전자에게 웰컴 사용 여부가 보이지 않는다고 명시한다.
내 화면 “WELCOME!!!!” / 상대 “그냥 카드인데?”
12. Red Ether가 안 모이는 이유
제작은 Bronze 50, Silver 90, Gold 750, Legendary 3,500. 분해는 일반 레전드 1,200, 프리미엄 2,500. 같은 카드가 4장 이상이어야 3장까지 분해할 수 있고 Welcome은 장수에 안 들어간다.
프리미엄 Barbaros가 2,500 Ether 쿠폰처럼 보여도 총 3장뿐이면 못 판다. 던전 교환 100×10=1,000을 다 모아도 레전드 1장의 28.6%다.
13. 밖에 숨은 보상: Cygames ID 5팩 + WebStore 1,000루피
Cygames ID 연동은 5팩 보상이 있고 실제로 연동 직후 받았다. 공식 8월22일 News에는 9탄 기념 WebStore 전용 1,000루피도 있다.
단, 1팩은 500루피. 1,000루피=2팩이다. 한때 10팩이라고 계산한 것은 오류.
14. 결론: 고급 공장 완공을 기다리지 말고 싼 공장을 먼저 돌려라
Red Ether가 부족하면 저레어 대체로 먼저 돌린다. 리림 6장, 중위, 번, 질주로 5~6턴 종료를 노린다. 짧은 실전은 6연승과 위치전 전승까지 갔다. Garodeth 장수는 비용과 실제 출전 빈도를 보고 조정한다. 해적만은 광역+깃발+버스트 구조 때문에 별도 대책이 필요하다.
그리고 옛 86.1%는 해적 미포함이므로 버린다. 새 해적 시뮬레이션으로 다시 돌리고 실전과 비교한다.
