Gagnez au tour 6, sauf contre les pirates qui jouent à un autre jeu : Aggro Nightmare du Set 9, tampon WELCOME, enfer de l’Éther rouge et série de six victoires

Œuvre: Shadowverse: Worlds Beyond

Le plan était simple : construire Aggro Nightmare du Set 9 puis lancer une partie classée.

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0. Conclusion

Le plan était simple : construire Aggro Nightmare du Set 9 puis lancer une partie classée.

Le premier boss a pourtant été l'inventaire.

La liste GameWith capturée le 27 août 2026 à 17 h 59 jouait trois Garodeth vs. Zeth, deux Suzy et trois Hark to the Night Song. La collection disponible manquait de deux Garodeth, deux Suzy et un Night Song : cinq cartes.

Pour tout restaurer par fabrication : Night Song 750, deux Suzy 1 500, deux Garodeth 7 000. Total : 9 250 Éther rouge.

1. Test réel : l’usine incomplète atteint six victoires de suite

La version économique est partie en classé et a atteint six victoires consécutives. Dans ce petit échantillon, tous les Witch rencontrés ont perdu et les Royal plus agressifs n’ont pas encore infligé de défaite.


2. Six Lilim : chaîne de production de Bat

L’exemple actuel peut jouer trois Alluring Succubus Lilim et trois Cute Demon Lilim. Les deux sont des 1/1 pour 1 et laissent un Bat ; la Cute inflige aussi 1 aux deux leaders lorsqu’elle attaque.

Bat est un 1/1 Drain. Le petit corps frappe, meurt, puis livre la pièce suivante en main.


3. Lieutenant : on le retire, son remplaçant prend son service

Nether Lieutenant est un 1/1 pour 2. Ses Last Words invoquent une nouvelle copie, lui donnent +1/+0 et Rush, puis la nouvelle perd Last Words.

L’ignorer signifie prendre des dégâts ; le tuer laisse un 2/1 Rush ; le laisser vivre crée une cible de buff. Un petit employé avec un plan de succession.


4. Drain de Bat est une vanne de PV, pas un plan de soin

Aggro Nightmare accepte les auto-dégâts parce qu’ils activent des conditions comme Garodeth. Bat remonte juste assez pour sortir d’un lethal sans effacer tout le bénéfice de l’auto-dégât.

Contre Pirate Royal, cet équilibre casse facilement.


5. « 3 à tous les leaders ayant le moins de PV » est un exercice de maths

Cruel Explosion touche tous les leaders à égalité au minimum de PV. 20/15 : l’adversaire. 12/18 : vous. 15/15 : les deux.

Un petit Drain peut donc changer la direction du burn.


6. Witch peut mourir au tour 6 avant que Garodeth travaille

Dans le petit échantillon, Witch a perdu à chaque fois, avec notamment une partie terminée au tour 6 avant de jouer Garodeth vs. Zeth.

VS : « Quand tu seras à 12 PV, je— »


7. Trois Garodeth doivent être une variable, pas un dogme

La liste de référence actuelle en joue trois. Une Legendary coûte 3 500 Éther ; trois depuis zéro coûtent 10 500.

Si beaucoup de parties finissent tours 5–6, tester 3/2/1/0 est rationnel. Garodeth n’est pas faible : il faut simplement séparer contribution à la victoire et coût d’opportunité de 3 500 Éther.


8. Pirate Royal joue à un autre jeu

Dread Pirate Flag a Countdown 7, baisse avec les spells et inflige 2 au leader adverse via Last Words. Argyll pose un Flag et fait AOE 2 ; Enhance 6 devient deux Flags et AOE 4.

Le sort qui nettoie vos petits followers installe donc aussi les dégâts futurs.


9. L’ancien 86,1 % contre Royal n’est pas un chiffre contre Pirate

Le simulateur de lancement a produit 86,1 % dans une cellule Aggro Nightmare→Royal, mais elle ne comptait que 36 parties. Surtout, parmi 40 listes Royal publiques, 18 étaient Treasure/Pirate et aucune n’était directement évaluable dans cette version.

Une implémentation dédiée des 40 cartes Pirate a ensuite été travaillée, mais le 86,1 % est antérieur. Il ne doit pas être présenté comme le matchup actuel.


10. Pourquoi Beginner contient des Royal qui ne ressemblent pas à des débutants

Un nouveau set mélange nouveaux joueurs, revenants, vétérans testant une autre classe et joueurs copiant une liste. Les guides actuels recommandent également Royal et Dragon aux débutants.

« Allons écraser Beginner. »


11. Le tampon WELCOME : vous le voyez, pas l’adversaire

Les Welcome Cards sont des versions estampillées Ace avec les mêmes performances que l’original. Les règles officielles disent que l’adversaire et les spectateurs ne savent pas qu’une Welcome a été utilisée.

Vous : « WELCOME!!!! » / Adversaire : « Carte normale. »


12. Pourquoi l’Éther rouge ne semble jamais s’accumuler

Fabrication : 50/90/750/3 500. Liquéfaction Legendary normale : 1 200 ; Premium : 2 500. Il faut généralement quatre exemplaires du même nom avant de pouvoir descendre à trois ; Welcome ne compte pas.

Un Barbaros Premium ressemble à un coupon de 2 500 mais peut rester invendable. Même 100×10=1 000 Éther de Dungeon ne représente que 28,6 % d’une Legendary.


13. Ressources cachées hors du flux principal

Lier Cygames ID donne cinq packs. La News officielle du 22 août annonce aussi 1 000 rupies WebStore pour le Set 9.

Un pack coûte 500 rupies : 1 000=2 packs, pas dix.


14. Conclusion : démarrez l’usine bon marché maintenant, installez les machines de luxe plus tard

Peu d’Éther ? Utilisez des remplaçants bon marché. Six Lilim, Lieutenant, burn et Storm peuvent finir tours 5–6. Le petit test a atteint six victoires de suite et battu tous les Witch rencontrés. Garodeth est fort, mais son nombre doit dépendre de la fréquence à laquelle il a réellement le temps d’entrer en jeu. Pirate Royal est l’exception structurelle ; l’ancien 86,1 % ne couvrait pas Pirate.


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