Orbit Foundry 공략: 첫 Reforge부터 Alloy 생산, 별 생성까지

Orbit Foundry 브라우저 데모의 시작부터 캠페인 목표까지. 배치 미리보기, 펄스, 첫 Reforge, Helios Array, 10월 22일 오프라인 생산 변경을 정리했다.

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Orbit Foundry 공략: 첫 Reforge부터 Alloy 생산, 별 생성까지
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Orbit Foundry는 처음 주어진 Extractor로 Stardust를 생산하고, 모듈을 놓기 전에 이웃 보너스를 비교하는 것부터 시작한다. 충전된 반응로 펄스를 타이밍에 맞춰 발동하고 Refinery로 Alloy를 확보하자. 자동화를 해금한 뒤 첫 Reforge를 완료해야 Helios Array로 이동할 수 있다. 목표는 네 구역과 세 가지 Directive를 거쳐 Singularity Loom으로 새 별을 만드는 것이다.

시작부터 완료까지 진행표

상황 실행 순서 결과 근거
첫 시작 브라우저 데모를 PC에서 실행하고 안내 튜토리얼 선택 Extractor와 Stardust 생산 시작 공식, 패치
배치 전 빈 칸마다 마우스를 올려 이웃 모듈의 생산량 전후 비교 전체 생산 증가가 큰 위치 선택 10/22 변경
펄스 충전 Space 또는 반응로 버튼을 타이밍 표시에 맞춰 누르기 생산량 일시 증가 개발자 안내
Alloy 부족 Refinery 설치·강화, Solar Sail 인접 효과 확인 최신 버전에서 Alloy 지속 생산 10/22 변경
자동화 해금 별도 자동화 패널에서 필요한 기능 활성화 반복 작업과 일반 자동 펄스 처리 안내, 변경
첫 Reforge 초기화 대상과 Star Core 보상을 확인한 뒤 실행 영구 강화, Helios Array 진입 조건 충족 10/15 변경
중후반 게임에 표시되는 네 구역과 세 Directive 목표 진행 Singularity Loom 제작 준비 공식, Steam
캠페인 끝 Singularity Loom을 조립하고 별 생성 캠페인 완료 후 Open Orbit 이용 공식

조작과 생산량 미리보기

마우스로 모듈을 구매하고 배치한다. Space는 반응로 펄스, Tab은 패널 전환, 휠이나 Page Up/Page Down은 스크롤이다. 전체 화면을 지원하는 PC 브라우저가 권장되며 모바일은 아직 미지원이다. 10월 22일 패치에서는 주변 모듈의 Stardust와 Alloy 변화량이 배치 전에 표시된다. Drone 복제와 주기적 보너스도 초당 평균에 반영된다. 단일 모듈의 숫자보다 전체 증가량을 보자.

Helios Array가 열리지 않는 이유

10월 15일 수정 후 첫 Reforge가 필수다. 확인 화면에서 무엇이 초기화되고 어떤 Star Core 강화가 남는지 살펴본다. 첫 Reforge 뒤에는 ×10/MAX 구매가 열리고, 최고 기록으로 얻는 설계도가 재건 비용을 낮춘다. 연결 배치의 세 가지 이정표는 최대 ×8 생산 보너스로 누적될 수 있다. 정확한 최적 배치 조합은 현재 빌드에서 직접 검증하지 않았다.

Helios IV에서는 충전 펄스마다 20% 확률로 청록색 Ultimate 타이밍 구간이 나타난다. 그 구간을 수동으로 맞추면 같은 조건의 Perfect 펄스 보상의 세 배를 얻는다. 20%는 등장 확률이지 입력 성공률이 아니다.

10월 22일 업데이트: 게임을 닫아도 생산된다

최신 버전은 마지막 저장 이후 최대 8시간의 오프라인 생산을 계산한다. Stardust, Refinery Alloy, Drone 생산과 활성화된 Normal Auto-Pulse가 포함된다. 오프라인에서는 구매·연구·Auto-Reforge가 진행되지 않는다. 이전 Sleep Mode 진입 버튼은 숨겨졌고, 10초 이상 자리를 비우면 복귀 보고서가 뜬다. 브라우저에 저장되므로 업데이트 전에 Settings → Export Backup으로 백업하자.

결론과 확인 범위

배치 비교 → 펄스 → Alloy → 자동화 → 첫 Reforge → 구역과 Directive → Singularity Loom 순서가 공식 자료로 확인되는 기본 경로다. 세부 자원 요구량과 최종 화면은 직접 플레이로 재현하지 않았으며 추측으로 채우지 않았다. 확인일은 2026년 10월 23일이다.

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.