description: Orbit Foundryの無料ブラウザ版を最初から攻略。配置の生産プレビュー、パルス、Alloy、Reforge、Helios Array、Singularity Loom、2026年10月22日の仕様変更を解説。
最初はExtractorでStardustを生産し、置く前に隣接ボーナスのプレビューを比較する。Spaceでパルスを成功させ、RefineryからAlloyを確保し、最初のReforgeを行うとHelios Arrayへ進める。最終目標は4セクターと3つのDirectiveを進め、Singularity Loomで新しい星を作ることだ。以下は公式の確認済み手順で、必要資源の正確な数値や全セクターの細かな順序は実プレイ未検証。
最初から星の誕生までの攻略表
| 段階・条件 | 何をする? | 結果・確認点 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 1. 開始 | 無料版をPCブラウザで起動し、案内付きチュートリアルを選ぶ | 最初のExtractorとStardust生産から始まる | 公式・更新 |
| 2. 配置 | 空きスロットを順に指し、隣の機械を含む生産量の前後差を見る | 単体の数字でなく全体の増加量で配置を決める | 更新 |
| 3. パルス | 充填したらSpaceか画面ボタン。タイミング表示に合わせる | 生産量の一時的な増加。手動のタイミングが重要 | 公式ガイド |
| 4. Alloy | Refineryを建てて強化し、Solar Sailとの隣接とAlloy強化も比較 | 10月22日版ではRefineryがAlloyを継続生産 | 最新更新 |
| 5. 自動化 | 解放後に専用パネルで自動パルスなどを有効化 | 操作中や離席中の生産を支援 | 公式ガイド・更新 |
| 6. Reforge | 画面の予告で消える物と残るStar Core報酬を確認して実行 | 永続強化で再出発。Helios Arrayへ進む前提 | 10/15更新 |
| 7. 中盤 | 4セクターと3つのDirectiveを画面の目標に沿って進める | Singularity Loomの組み立てへ向かう | 公式・Steam |
| 8. 最終目標 | Singularity Loomを完成させ新しい星を生成する | キャンペーン完了後はOpen Orbitで継続可能 | 公式 |
操作方法と配置で損をしないコツ
マウスで機械の購入・配置、Spaceでリアクターパルス、Tabでパネル切替。マウスホイールまたはPage Up/Page Downでスクロールする。スマートフォン対応はまだ案内されていない。10月22日の更新では、候補スロットに置いた場合の隣接機械のStardustとAlloyの増減が表示される。Droneの複製や周期的な追加生産も秒平均で比較できる。見た目がきれいな配置より、表示された合計増分を優先しよう。
ReforgeとUltimate Pulseで詰まったら
Helios Arrayに行けない場合、最初のReforgeを済ませたか確認する。2026年10月15日の修正でこの条件が明確になった。Reforgeは通常の資源・機械を作り直す一方、Star Coreの永続強化を得る仕組み。初回以降は×10/MAX購入が解放され、過去の到達記録による設計図で再建費用も軽くなる。
Helios IVでは充填パルスに20%の確率で水色の特別なタイミング帯が現れ、手動で当てると通常のPerfectパルス相当の3倍になる。20%は出現確率であって成功率ではない。タイミングが苦手ならゲームの補助設定を確認する。
2026年10月22日版の放置とセーブの注意
古い攻略の「閉じると生産しない」は現在と逆。 最新版ではゲームを閉じても最後の保存から最大8時間、Stardust・RefineryのAlloy・Drone生産・有効な通常Auto-Pulseが計算される。ただし離席中の購入、研究、Auto-Reforgeは進まない。以前のSleep Modeボタンは非表示。10秒以上の復帰では結果画面が出る。保存はブラウザ内なので、更新前にSettings → Export Backupを使う。
結論と検証範囲
最短の考え方は「配置プレビュー→手動パルス→RefineryのAlloy→自動化→初Reforge→セクター・Directive→Singularity Loom」。固定の万能配置、Directiveごとの必要数、最終画面の具体的演出は公開資料から確定できず、ここでは捏造しない。2026年10月23日確認。ブラウザ内部を実操作した記事ではない。
