Orbit Foundryの進め方・クリア方法|最初のReforge、Alloy、放置収益から星の誕生まで

Orbit Foundryの無料ブラウザ版を最初から攻略。配置の生産プレビュー、パルス、Alloy、Reforge、Helios Array、Singularity Loom、2026年10月22日の仕様変更を解説。

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最初はExtractorでStardustを生産し、置く前に隣接ボーナスのプレビューを比較する。Spaceでパルスを成功させ、RefineryからAlloyを確保し、最初のReforgeを行うとHelios Arrayへ進める。最終目標は4セクターと3つのDirectiveを進め、Singularity Loomで新しい星を作ることだ。以下は公式の確認済み手順で、必要資源の正確な数値や全セクターの細かな順序は実プレイ未検証。

最初から星の誕生までの攻略表

段階・条件 何をする? 結果・確認点 根拠
1. 開始 無料版をPCブラウザで起動し、案内付きチュートリアルを選ぶ 最初のExtractorとStardust生産から始まる 公式・更新
2. 配置 空きスロットを順に指し、隣の機械を含む生産量の前後差を見る 単体の数字でなく全体の増加量で配置を決める 更新
3. パルス 充填したらSpaceか画面ボタン。タイミング表示に合わせる 生産量の一時的な増加。手動のタイミングが重要 公式ガイド
4. Alloy Refineryを建てて強化し、Solar Sailとの隣接とAlloy強化も比較 10月22日版ではRefineryがAlloyを継続生産 最新更新
5. 自動化 解放後に専用パネルで自動パルスなどを有効化 操作中や離席中の生産を支援 公式ガイド・更新
6. Reforge 画面の予告で消える物と残るStar Core報酬を確認して実行 永続強化で再出発。Helios Arrayへ進む前提 10/15更新
7. 中盤 4セクターと3つのDirectiveを画面の目標に沿って進める Singularity Loomの組み立てへ向かう 公式・Steam
8. 最終目標 Singularity Loomを完成させ新しい星を生成する キャンペーン完了後はOpen Orbitで継続可能 公式

操作方法と配置で損をしないコツ

マウスで機械の購入・配置、Spaceでリアクターパルス、Tabでパネル切替。マウスホイールまたはPage Up/Page Downでスクロールする。スマートフォン対応はまだ案内されていない。10月22日の更新では、候補スロットに置いた場合の隣接機械のStardustとAlloyの増減が表示される。Droneの複製や周期的な追加生産も秒平均で比較できる。見た目がきれいな配置より、表示された合計増分を優先しよう。

ReforgeとUltimate Pulseで詰まったら

Helios Arrayに行けない場合、最初のReforgeを済ませたか確認する。2026年10月15日の修正でこの条件が明確になった。Reforgeは通常の資源・機械を作り直す一方、Star Coreの永続強化を得る仕組み。初回以降は×10/MAX購入が解放され、過去の到達記録による設計図で再建費用も軽くなる。

Helios IVでは充填パルスに20%の確率で水色の特別なタイミング帯が現れ、手動で当てると通常のPerfectパルス相当の3倍になる。20%は出現確率であって成功率ではない。タイミングが苦手ならゲームの補助設定を確認する。

2026年10月22日版の放置とセーブの注意

古い攻略の「閉じると生産しない」は現在と逆。 最新版ではゲームを閉じても最後の保存から最大8時間、Stardust・RefineryのAlloy・Drone生産・有効な通常Auto-Pulseが計算される。ただし離席中の購入、研究、Auto-Reforgeは進まない。以前のSleep Modeボタンは非表示。10秒以上の復帰では結果画面が出る。保存はブラウザ内なので、更新前にSettings → Export Backupを使う。

結論と検証範囲

最短の考え方は「配置プレビュー→手動パルス→RefineryのAlloy→自動化→初Reforge→セクター・Directive→Singularity Loom」。固定の万能配置、Directiveごとの必要数、最終画面の具体的演出は公開資料から確定できず、ここでは捏造しない。2026年10月23日確認。ブラウザ内部を実操作した記事ではない。

参考資料(6件)

なぜそうなる?: 広告1,208回で17円、39回で124円? Adsterraの収益が伸びない理由

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