설명: 빨간 클립 하나로 시작하는 무료 일일 퍼즐에서 최소 교환 횟수를 찾는 순서, 새 규칙 Pick one, 실패 복구법을 정리했습니다.
바로 답: 오늘의 목표 물건을 최소 횟수로 교환하고 되돌리기(Undo)를 한 번도 쓰지 않으면 별 3개입니다. 먼저 목표 물건을 주는 상인부터 거꾸로 추적하세요. 공식 연습 문제는 꽃집 → 빵집, 단 두 번이면 열기구를 얻습니다. 공식 설명
처음부터 승리까지
브라우저에서 플레이 · itch.io. 가방에는 빨간 클립이 하나 있습니다. 각 상인은 한 번만 거래합니다. 물건 두 개를 요구하거나 두 개를 주는 상인도 있으니 단순한 일대일 교환으로만 생각하면 막힙니다.
- Goal에서 목표 물건과 최단 횟수를 확인합니다.
- 목표를 제공하는 상인이 무엇을 원하는지 확인하고, 그 물건을 주는 상인을 다시 찾습니다. 클립까지 연결될 때까지 거꾸로 이어 보세요.
- 필요한 물건이 두 개라면 둘 다 모으고, 같은 물건을 다른 상인에게 먼저 써 버리지 않도록 확인합니다.
- Market hours의 개점·폐점 시점을 살핍니다. Pick one 상인은 두 제안 중 하나만 거래할 수 있습니다.
- 정답 순서를 정한 다음 교환합니다. 연습 중 Undo를 썼다면 Start over로 초기화하고 최단 순서를 처음부터 다시 실행하세요.
공략표 (스포일러)
| 상황 | 행동 순서 | 결과 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 공식 연습 | 클립 → 꽃집에서 리본 → 빵집에서 열기구 | 2회로 승리 | 공식 예시 |
| 도공 경로 | 클립 → 도공의 구슬 → 정원사 또는 구두 수선공 → 마지막 상인 | 3회, 최단 실패 | 공식 예시 |
| 별 3개 | 최단 교환 수를 맞추고 Undo 사용 금지 | ★★★ | 점수 규칙 |
| 별 2개 | Undo를 사용했지만 최단 교환 수 달성 | ★★ | 점수 규칙 |
| 10월 23일 금요일 | 오두막까지 6회를 목표로 Pick one 거래를 중복하지 않기 | 공식 목표 확인, 실제 6개 상인 순서는 미검증 | 개발 일지 |
| 상점 시간제한 | 열리고 닫히는 시점을 거래 횟수로 계산 | 기회 소멸 방지 | 규칙 |
| 막다른 길 | Undo로 되돌리거나 Start over로 처음부터 | 경로 재설계 | 공식 도움말 |
왜 꽃집부터 가야 할까?
빵집은 리본을 받고 열기구를 줍니다. 꽃집은 시작 아이템인 클립을 받고 리본을 줍니다. 따라서 꽃집과 빵집만 방문하면 끝입니다. 반면 도공의 구슬을 받으면 정원사를 거치거나 구두 수선공을 거쳐야 하므로 한 번 더 거래합니다. 비싼 물건처럼 보이는 선택보다 목표와 가까운 교환 연결이 중요합니다. 예제 전체
요일별 최단 횟수와 새 규칙
월·화요일은 5회, 수~금요일은 6회, 토요일은 7회, 일요일 Grand Fair는 10회가 최단 경로입니다. 현지 시간 자정에 새 문제가 열립니다. 무료 보너스 시장은 주 3회 등장하며 최단 8회입니다. 2026년 10월 23일의 여덟 번째 문제에는 두 거래 중 하나만 가능한 Pick one이 추가되며 목표는 오두막입니다. 공식 가이드 · 개발자 발표
조작과 자주 하는 실수
상인을 클릭하거나 터치하면 거래합니다. 키보드는 Tab으로 이동하고 Enter 또는 Space로 선택합니다. Can trade now는 지금 거래 가능한 상인만 표시하지만 최단 정답을 자동으로 골라 주지는 않습니다. 되돌리기를 썼다면 별 3개용 새 시도가 필요합니다. 일일 문제는 무료이며, 유료 추가 모드는 공식 기준 일회성 US$1.99입니다. 접근성 · 가격
결론: 목표 물건부터 역추적하고, 시간제한과 한 번뿐인 거래를 계산한 뒤 Undo 없이 최단 순서를 실행하세요. 금요일의 실제 6회 전체 선택 순서는 직접 플레이로 확인하지 않았습니다.
