Description : Un guide concret du casse-tête quotidien : solution du tutoriel, calcul du chemin le plus court, pièges « Pick one » et stands à horaires limités.
Réponse immédiate : Obtenez le lot du jour en effectuant le nombre minimal d'échanges, sans utiliser Undo : vous remporterez trois étoiles. Remontez la chaîne depuis le lot final. Dans le tutoriel officiel, la fleuriste puis le boulanger suffisent : deux échanges pour le ballon. Règles officielles
Du trombone rouge au lot final
Jouer gratuitement ou consulter itch.io. Vous commencez avec un trombone rouge. Chaque marchand ne traite qu'une fois ; certains demandent deux objets, d'autres en donnent deux.
- Consultez Goal pour connaître le lot et le nombre minimal d'échanges.
- Repérez les marchands qui proposent le lot, puis cherchez où obtenir ce qu'ils réclament. Remontez ainsi jusqu'au trombone initial.
- Vérifiez les demandes de deux objets et évitez de dépenser une ressource nécessaire dans une autre branche.
- Avec Market hours, comptez les échanges restants avant fermeture ou avant ouverture. Avec Pick one, un marchand ne réalisera qu'une seule de ses deux offres.
- Exécutez la chaîne prévue. Si vous avez expérimenté avec Undo, utilisez Start over et rejouez la meilleure séquence sans annulation.
Tableau des solutions (attention, spoilers)
| Cas | Ordre ou action | Résultat | Source |
|---|---|---|---|
| Ballon du tutoriel | Trombone → fleuriste (ruban) → boulanger (ballon) | Victoire en 2 échanges | Exemple officiel |
| Détour par le potier | Trombone → bille → jardinier ou cordonnier → marchand final | 3 échanges, pas optimal | Exemple |
| Trois étoiles | Chemin minimal sans Undo | ★★★ | Barème |
| Deux étoiles | Chemin minimal avec Undo | ★★ | Barème |
| Vendredi 23 octobre | Atteindre le cottage en 6 échanges et ne choisir qu'une offre par marchand Pick one | Objectif confirmé ; ordre exact non vérifié | Journal de développement |
| Stand à horaires | Planifier avant fermeture ou après ouverture | Préserve les échanges indispensables | Règles |
| Impasse | Undo pour explorer ou Start over pour recommencer | Nouvelle tentative | Conseils |
Pourquoi commencer par la fleuriste ?
Le boulanger fournit le ballon contre un ruban. La fleuriste donne justement ce ruban contre le trombone de départ. Deux échanges suffisent. Le potier, lui, donne une bille : il faut encore passer par le jardinier ou le cordonnier avant de rejoindre le lot. Le jeu récompense la chaîne la plus courte, pas l'objet qui semble avoir le plus de valeur. Exemple détaillé
Le piège du vendredi et les longueurs par jour
Lundi et mardi : 5 échanges ; mercredi à vendredi : 6 ; samedi : 7 ; dimanche Grand Fair : 10. Le marché change à minuit dans votre fuseau horaire. Un marché bonus gratuit apparaît trois jours par semaine avec un minimum de 8 échanges. Pour le vendredi 23 octobre 2026, le développeur annonce un cottage à obtenir en six échanges et la nouvelle règle Pick one, où une seule des deux offres d'un même vendeur est utilisable. FAQ · Annonce
Commandes et erreurs fréquentes
Cliquez ou touchez un marchand. Au clavier, Tab permet de naviguer et Entrée ou Espace de valider. Can trade now affiche les vendeurs disponibles, mais pas forcément la meilleure route. Si le jeu annonce une impasse, revenez en arrière pour analyser, puis relancez une partie propre. Le défi quotidien est gratuit ; le déblocage facultatif coûte actuellement 1,99 $ US en une seule fois, selon le site officiel. Accessibilité · Tarifs
En bref : Partez du lot final, tenez compte des horaires et des offres exclusives, puis effectuez la suite minimale sans Undo. La séquence exacte des six vendeurs du vendredi n'a pas été testée en jeu.
Sources, vérifiées le 23/10/2026 : Jeu, Règles, Mise à jour, Commandes, Tarifs.






