0808-2018-a : les six fins, REMEMBER/STAY et la solution de la boussole

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Ordre des six fins de la tour, déblocage de la mémoire, directions nord-est-sud-ouest et recherche de 3 yeux, 7 yeux puis 1 cœur.

Pour obtenir les six fins, conservez votre progression. Dweller, Climber et Fool sont accessibles d’emblée ; les fins déjà vues ouvrent ensuite les choix de mémoire. La boussole se résout nord→est→sud→ouest, puis il faut trouver 3 yeux, 7 yeux et 1 cœur.

Tableau des fins et énigmes (révélations majeures)

Condition Choix à effectuer Résultat Source officielle Sortie Spoiler
0 — Dweller Choisir de faire la queue Fin de l’attente Officiel 2026-03-06 ⚠
8080 — Climber Grimper en se privilégiant, y compris «So only one of us can stay...» Fin de l’ascension Officiel 2026-03-06 ⚠
-8080 — Fool Grimper puis privilégier l’entraide Fin de la coopération Officiel 2026-03-06 ⚠
NULL — Loner Obtenir une des trois premières fins→«Hold on... this seems familiar.»→quitter la tour→réponse libre au vautour Fin du désert Officiel 2026-03-06 ⚠
0000 — Madman Obtenir 0, 8080, -8080 et NULL→«Hold on... this seems familiar.»→«REMEMBER.» Révélation de la vérité Officiel 2026-03-06 ⚠
Sixième voie — LETTING GO Après 0000 : «REMEMBER.»→«STAY.»→«Me.» ; éviter «A vulture.» face au vautour Accès aux énigmes finales Officiel 2026-03-06 ⚠
Boussole North→East→South→West Nouveau décor et monologue après chaque réussite Officiel 2026-03-06 ⚠
Recherche 1 Déplacer la souris et cliquer sur 3 yeux formant un cœur Première épreuve Officiel 2026-03-06 ⚠
Recherche 2 Cliquer sur 7 yeux formant un cœur Deuxième épreuve Officiel 2026-03-06 ⚠
Recherche 3 Cliquer sur 1 cœur Courte animation de la tour Officiel 2026-03-06 ⚠
Progression et clavier Ne pas réinitialiser ; tout code initial ouvre seulement le niveau 0 Les fins passées débloquent des choix Officiel 2026-03-06 ⚠

Dans quel ordre débloquer les fins ?

Commencez par les trois fins immédiates, dans l’ordre voulu : attendre donne 0, grimper en se choisissant soi-même donne 8080, grimper en coopérant donne -8080. Dès qu’une est obtenue, «Hold on... this seems familiar.» apparaît avant la tour. Se souvenir puis quitter la tour mène à NULL. Une fois les quatre enregistrées, «REMEMBER.» permet d’atteindre 0000. Le pavé numérique initial n’est pas un raccourci vers le sommet.

Pourquoi choisir STAY plutôt que LEAVE

Après la révélation de 0000, choisissez «REMEMBER.» puis «STAY.». Dans le désert, une nouvelle réponse «Me.» apparaît. «LEAVE.» et les autres options de fuite empêchent son apparition. Face au vautour, choisissez autre chose que «A vulture.». Le créateur présente ce passage sous le titre LETTING GO, sans attribuer de nom officiel distinct à la sixième fin.

La boussole et les objets cachés

«Time only goes clockwise.» invite à partir du haut du cadran et à tourner dans le sens des aiguilles d’une montre : nord, est, sud, ouest. Chaque bonne direction change le paysage et déclenche un monologue. Ensuite, promenez la souris pour révéler les objets et cliquez sur 3 yeux, 7 yeux, puis 1 cœur. Les deux groupes d’yeux dessinent des cœurs. La cabane en bois noir et le livre, juste avant la citation finale, font écho à la série 0808.

Attention à la remise à zéro

«Reset progress and quit» efface l’historique nécessaire aux nouveaux choix. L’auteur demande de conserver les fins déjà obtenues. Si vous venez de la démo, mieux vaut passer par Start et sauter les passages déjà lus jusqu’à l’ancienne fin de la démo plutôt que charger directement une vieille sauvegarde. Un navigateur sur ordinateur est recommandé ; les sons et images peuvent mettre du temps à charger.

Portée de la vérification : Fondé sur le guide du 8 mars et la page du jeu du 6 mars. Toutes les branches n’ont pas été rejouées ; numéro de version interne et volume de recherches non mesurés. Les choix anglais sont conservés pour les repérer.

Références (4)

À retenir : gardez 0, 8080, -8080 et NULL, enchaînez REMEMBER→STAY→Me., puis résolvez nord-est-sud-ouest et les recherches 3/7/1.

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