0808-2018-a: como fazer os seis finais, REMEMBER/STAY e o enigma da bússola

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Veja a ordem dos seis finais da torre, como liberar a memória, a sequência norte-leste-sul-oeste e onde procurar 3 olhos, 7 olhos e 1 coração.

Para alcançar os seis finais, não apague o progresso. Dweller, Climber e Fool ficam disponíveis logo no início; os finais anteriores liberam escolhas de memória. A resposta da bússola é norte→leste→sul→oeste, seguida por 3 olhos, 7 olhos e 1 coração.

Tabela de finais e enigmas (spoilers importantes)

Condição Passo a passo Resultado Fonte oficial Lançamento Spoiler
0 — Dweller Escolher esperar na fila Final da espera Oficial 2026-03-06 ⚠
8080 — Climber Subir e priorizar a si mesmo, incluindo “So only one of us can stay...” Final da escalada Oficial 2026-03-06 ⚠
-8080 — Fool Subir e escolher cooperar em vez de se priorizar Final da cooperação Oficial 2026-03-06 ⚠
NULL — Loner Concluir um dos três iniciais→“Hold on... this seems familiar.”→sair da torre→qualquer resposta ao abutre Final do deserto Oficial 2026-03-06 ⚠
0000 — Madman Concluir 0, 8080, -8080 e NULL→“Hold on... this seems familiar.”→“REMEMBER.” Revelação da verdade Oficial 2026-03-06 ⚠
Sexta rota — LETTING GO Após 0000: “REMEMBER.”→“STAY.”→“Me.”; com o abutre, evitar “A vulture.” Enigmas finais Oficial 2026-03-06 ⚠
Bússola North→East→South→West Cenário e monólogo novos a cada acerto Oficial 2026-03-06 ⚠
Busca 1 Mover o mouse e clicar em 3 olhos dispostos como coração Primeira busca Oficial 2026-03-06 ⚠
Busca 2 Clicar em 7 olhos em forma de coração Segunda busca Oficial 2026-03-06 ⚠
Busca 3 Clicar em 1 coração Animação da torre Oficial 2026-03-06 ⚠
Progresso e teclado Não zerar o progresso; qualquer código inicial só abre o nível 0 Finais anteriores liberam opções Oficial 2026-03-06 ⚠

Ordem mais prática para liberar tudo

Faça os três primeiros finais em qualquer ordem: esperar gera 0; subir escolhendo a si mesmo gera 8080; subir cooperando gera -8080. Depois de qualquer um deles, aparece “Hold on... this seems familiar.” antes de entrar na torre. Lembre-se e saia da torre para conseguir NULL. Com os quatro registrados, “REMEMBER.” leva a 0000. O teclado numérico da abertura não é um atalho para o topo.

Por que STAY é indispensável

Depois da revelação de 0000, escolha “REMEMBER.” e “STAY.”. Isso libera “Me.” no deserto. Optar por “LEAVE.” ou outra fuga impede que essa opção apareça. Diante do abutre, continue escolhendo algo diferente de “A vulture.”. O criador descreve a sexta rota na seção LETTING GO, sem fornecer outro nome oficial para esse final.

Bússola e objetos escondidos

A pista “Time only goes clockwise.” manda começar no alto do relógio e seguir no sentido horário: norte, leste, sul, oeste. Cada acerto troca o cenário e revela um monólogo. Depois, mova o mouse pela tela até os objetos aparecerem: clique em 3 olhos, depois 7 olhos, ambos formando corações, e por fim 1 coração. A cabana de madeira preta e o livro perto da última frase fazem referência à série 0808.

O perigo de usar Reset

“Reset progress and quit” apaga justamente o histórico necessário para as escolhas novas. O desenvolvedor avisa para manter o progresso durante a coleta. Quem jogou a demo deve preferir Start e pular o texto já visto até a antiga parte final, em vez de abrir saves antigos. O jogo funciona melhor no navegador de computador; sons e imagens podem demorar para carregar.

Limites da verificação: Informações do guia de 8 de março e da página de lançamento de 6 de março. As rotas não foram reproduzidas em partida direta; número da compilação e volume de buscas não foram medidos. As opções em inglês ajudam a encontrá-las.

Referências (4)

Resumo: mantenha 0, 8080, -8080 e NULL salvos, escolha REMEMBER→STAY→Me. e finalize com norte-leste-sul-oeste e as buscas 3/7/1.

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