Veja a ordem dos seis finais da torre, como liberar a memória, a sequência norte-leste-sul-oeste e onde procurar 3 olhos, 7 olhos e 1 coração.
Para alcançar os seis finais, não apague o progresso. Dweller, Climber e Fool ficam disponíveis logo no início; os finais anteriores liberam escolhas de memória. A resposta da bússola é norte→leste→sul→oeste, seguida por 3 olhos, 7 olhos e 1 coração.
Tabela de finais e enigmas (spoilers importantes)
| Condição | Passo a passo | Resultado | Fonte oficial | Lançamento | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 — Dweller | Escolher esperar na fila | Final da espera | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| 8080 — Climber | Subir e priorizar a si mesmo, incluindo “So only one of us can stay...” | Final da escalada | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| -8080 — Fool | Subir e escolher cooperar em vez de se priorizar | Final da cooperação | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| NULL — Loner | Concluir um dos três iniciais→“Hold on... this seems familiar.”→sair da torre→qualquer resposta ao abutre | Final do deserto | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| 0000 — Madman | Concluir 0, 8080, -8080 e NULL→“Hold on... this seems familiar.”→“REMEMBER.” | Revelação da verdade | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| Sexta rota — LETTING GO | Após 0000: “REMEMBER.”→“STAY.”→“Me.”; com o abutre, evitar “A vulture.” | Enigmas finais | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| Bússola | North→East→South→West | Cenário e monólogo novos a cada acerto | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| Busca 1 | Mover o mouse e clicar em 3 olhos dispostos como coração | Primeira busca | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| Busca 2 | Clicar em 7 olhos em forma de coração | Segunda busca | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| Busca 3 | Clicar em 1 coração | Animação da torre | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
| Progresso e teclado | Não zerar o progresso; qualquer código inicial só abre o nível 0 | Finais anteriores liberam opções | Oficial | 2026-03-06 | ⚠ |
Ordem mais prática para liberar tudo
Faça os três primeiros finais em qualquer ordem: esperar gera 0; subir escolhendo a si mesmo gera 8080; subir cooperando gera -8080. Depois de qualquer um deles, aparece “Hold on... this seems familiar.” antes de entrar na torre. Lembre-se e saia da torre para conseguir NULL. Com os quatro registrados, “REMEMBER.” leva a 0000. O teclado numérico da abertura não é um atalho para o topo.
Por que STAY é indispensável
Depois da revelação de 0000, escolha “REMEMBER.” e “STAY.”. Isso libera “Me.” no deserto. Optar por “LEAVE.” ou outra fuga impede que essa opção apareça. Diante do abutre, continue escolhendo algo diferente de “A vulture.”. O criador descreve a sexta rota na seção LETTING GO, sem fornecer outro nome oficial para esse final.
Bússola e objetos escondidos
A pista “Time only goes clockwise.” manda começar no alto do relógio e seguir no sentido horário: norte, leste, sul, oeste. Cada acerto troca o cenário e revela um monólogo. Depois, mova o mouse pela tela até os objetos aparecerem: clique em 3 olhos, depois 7 olhos, ambos formando corações, e por fim 1 coração. A cabana de madeira preta e o livro perto da última frase fazem referência à série 0808.
O perigo de usar Reset
“Reset progress and quit” apaga justamente o histórico necessário para as escolhas novas. O desenvolvedor avisa para manter o progresso durante a coleta. Quem jogou a demo deve preferir Start e pular o texto já visto até a antiga parte final, em vez de abrir saves antigos. O jogo funciona melhor no navegador de computador; sons e imagens podem demorar para carregar.
Limites da verificação: Informações do guia de 8 de março e da página de lançamento de 6 de março. As rotas não foram reproduzidas em partida direta; número da compilação e volume de buscas não foram medidos. As opções em inglês ajudam a encontrá-las.
Referências (4)
- Oficial — walkthrough, 2026-03-08
- Oficial — game page, 2026-03-06
- Oficial — visual symbolism, 2026-03-23
- 0808 series / 0808-1718
Resumo: mantenha 0, 8080, -8080 e NULL salvos, escolha REMEMBER→STAY→Me. e finalize com norte-leste-sul-oeste e as buscas 3/7/1.
