按顺序解锁塔的六个结局,弄清记忆选项、北东南西方向谜题,以及3只眼睛、7只眼睛和1颗心的寻找方法。
想收齐六个结局,关键是保留周目记录。 开局可直接进入Dweller、Climber、Fool三条路线;经历过结局才会出现回忆选项。最终指南针顺序是北→东→南→西,之后依次寻找3只眼睛、7只眼睛、1颗心。
结局与解谜步骤(严重剧透)
| 前置条件 | 操作顺序 | 结果 | 官方依据 | 发布日期 | 剧透 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 — Dweller | 选择排队等待 | 等待的结局 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 8080 — Climber | 选择登塔,一直优先自己,包括“So only one of us can stay...” | 登顶的结局 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| -8080 — Fool | 选择登塔,但与他人合作 | 合作的结局 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| NULL — Loner | 先完成前三个结局之一→“Hold on... this seems familiar.”→离开塔→遇见秃鹫时任选 | 沙漠结局 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 0000 — Madman | 收齐0、8080、-8080、NULL→进塔前选择“Hold on... this seems familiar.”和“REMEMBER.” | 记起真相 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 第六条放下执念路线 | 0000后选“REMEMBER.”→“STAY.”→“Me.”;秃鹫面前避开“A vulture.” | 进入最终谜题 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 指南针 | North→East→South→West | 每次正确输入出现新背景与独白 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 寻找一 | 移动鼠标,点出排成心形的3只眼睛 | 第一关完成 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 寻找二 | 点击排成心形的7只眼睛 | 第二关完成 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 寻找三 | 点击1颗心 | 出现塔的短动画 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
| 存档与密码盘 | 不要清空进度;开头输入任何密码都只会打开0层门 | 结局记录解锁新选项 | 官方 | 2026-03-06 | ⚠ |
最省事的结局收集顺序
前三个结局顺序不限:排队得到0,登塔时只顾自己得到8080,登塔时合作得到-8080。完成其中任意一个后,入塔前会出现“Hold on... this seems familiar.”。选择回忆并离开塔,就能得到NULL。等0、8080、-8080、NULL全部留下记录,再选“REMEMBER.”进入0000。开场密码盘只是叙事机关,不是跳到8080层的捷径。
最终路线为什么一定要STAY
经历0000的真相后,依次选“REMEMBER.”和“STAY.”,沙漠中才会多出“Me.”。如果先选“LEAVE.”或其他逃跑选项,这个回答就不会出现。面对秃鹫时持续选择“A vulture.”之外的回答。开发者把这段写在LETTING GO章节中,没有给第六结局单独列出正式名称。
指南针、眼睛与隐藏彩蛋
“Time only goes clockwise.”指从时钟12点方向开始顺时针旋转,因此是北、东、南、西。选对后沙漠背景会变化并出现新独白。接下来在屏幕上移动鼠标,让隐藏物显现,再依次点击3只眼睛、7只眼睛和1颗心;前两组眼睛排成心形。最后有塔的短动画。结束引言前的黑木小屋和书,则呼应了0808系列。
别把清档当作重开
设置里的“Reset progress and quit”会清除解锁记录,而后续分支恰恰依赖这些记录。开发者明确提醒保留进度。体验版玩家进入完整版时,推荐从Start开始并跳过已读内容,而不是直接加载旧存档。建议使用桌面浏览器,图片模糊或声音未出现时可先等待资源加载。
核查范围: 依据3月8日开发者攻略与3月6日游戏页面整理。尚未亲自操作并复现全部分支;具体构建编号与搜索量也未测得。英文选项保留原文便于查找。
官方资料
- 官方 — walkthrough, 2026-03-08
- 官方 — game page, 2026-03-06
- 官方 — visual symbolism, 2026-03-23
- 0808 series / 0808-1718
结论: 保留记录,先收齐四个前置结局,再走REMEMBER→STAY→Me.;最后按北东南西和3、7、1的顺序完成谜题。
