0808-2018-a: alle sechs Enden, REMEMBER/STAY und das Kompass-Rätsel

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Alle sechs Enden des Turms freischalten: richtige Reihenfolge, Erinnerungsauswahl, Nord-Ost-Süd-West und die Suche nach 3 Augen, 7 Augen und 1 Herz.

Für alle sechs Enden darfst du deinen Fortschritt nicht zurücksetzen. Dweller, Climber und Fool sind sofort erreichbar; frühere Enden schalten Erinnerungsoptionen frei. Die Kompasslösung lautet Nord→Ost→Süd→West, danach folgen 3 Augen, 7 Augen und 1 Herz.

Enden und Rätsel im Überblick (große Spoiler)

Voraussetzung Auswahl und Schritte Ergebnis Offizielle Quelle Veröffentlichung Spoiler
0 — Dweller In der Schlange warten Ende des Wartens Offiziell 2026-03-06 ⚠
8080 — Climber Aufsteigen und sich selbst vorziehen, einschließlich „So only one of us can stay...“ Ende des Aufstiegs Offiziell 2026-03-06 ⚠
-8080 — Fool Aufsteigen, aber Zusammenarbeit wählen Ende der Kooperation Offiziell 2026-03-06 ⚠
NULL — Loner Eines der ersten drei Enden sehen→„Hold on... this seems familiar.“→Turm verlassen→beim Geier beliebig antworten Wüstenende Offiziell 2026-03-06 ⚠
0000 — Madman 0, 8080, -8080 und NULL abschließen→„Hold on... this seems familiar.“→„REMEMBER.“ Die Wahrheit erinnern Offiziell 2026-03-06 ⚠
Sechster Weg — LETTING GO Nach 0000 „REMEMBER.“→„STAY.“→„Me.“; beim Geier „A vulture.“ vermeiden Zugang zu den Schlussrätseln Offiziell 2026-03-06 ⚠
Kompass North→East→South→West Neuer Hintergrund und Monolog je richtiger Richtung Offiziell 2026-03-06 ⚠
Suche 1 Maus bewegen und 3 herzförmig angeordnete Augen anklicken Erste Suche geschafft Offiziell 2026-03-06 ⚠
Suche 2 7 herzförmig angeordnete Augen anklicken Zweite Suche geschafft Offiziell 2026-03-06 ⚠
Suche 3 1 Herz anklicken Kurze Turmanimation Offiziell 2026-03-06 ⚠
Fortschritt und Tastenfeld Nicht zurücksetzen; jeder Startcode öffnet nur Ebene 0 Frühere Enden schalten neue Optionen frei Offiziell 2026-03-06 ⚠

Die sinnvollste Reihenfolge

Die ersten drei Enden sind unabhängig: Warten führt zu 0, Aufsteigen mit Eigennutz zu 8080, Aufsteigen mit Zusammenarbeit zu -8080. Nach einem davon erscheint vor dem Turm „Hold on... this seems familiar.“. Erinnere dich und verlasse den Turm, um NULL zu erreichen. Sobald alle vier verzeichnet sind, führt „REMEMBER.“ zu 0000. Das Zahlenfeld am Anfang ist kein Trick, um direkt auf Ebene 8080 zu gelangen.

Weshalb STAY entscheidend ist

Nach der Erkenntnis in 0000 wählst du „REMEMBER.“ und anschließend „STAY.“. Erst dadurch erscheint in der Wüste „Me.“. Wer vorher „LEAVE.“ oder eine andere Fluchtoption wählt, erhält diese Antwort nicht. Beim Geier musst du Antworten außer „A vulture.“ wählen. Der Entwickler beschreibt diesen sechsten Weg im Abschnitt LETTING GO, ohne einen eigenen offiziellen Endnamen zu nennen.

Kompass, Augen und das versteckte Detail

„Time only goes clockwise.“ bedeutet: oben auf der Uhr beginnen und im Uhrzeigersinn drehen. Die Reihenfolge ist Nord, Ost, Süd, West. Jede richtige Richtung verändert die Wüste und bringt einen neuen Monolog. Danach bewegst du die Maus, bis Objekte erscheinen, und klickst 3 Augen, 7 Augen und 1 Herz an. Beide Augengruppen sind herzförmig angeordnet. Eine Hütte aus schwarzem Holz und ein Buch kurz vor dem Schlusszitat verweisen auf die größere 0808-Reihe.

Fortschritt nicht versehentlich löschen

„Reset progress and quit“ entfernt die Erinnerung an abgeschlossene Enden, die du für neue Optionen brauchst. Der Entwickler warnt ausdrücklich davor. Nach der Demo empfiehlt er Start und das Überspringen bekannter Dialoge bis zum früheren Demo-Ende statt des direkten Ladens alter Spielstände. Ein Desktop-Browser wird empfohlen; Bilder und Ton brauchen manchmal etwas Ladezeit.

Prüfumfang: Grundlage sind die Entwickleranleitung vom 8. März und die Spielseite vom 6. März. Die Zweige wurden nicht selbst durchgespielt; genaue Buildnummer und Suchvolumen wurden nicht gemessen. Englische Auswahltexte bleiben zum Wiederfinden erhalten.

Quellen (4)

Fazit: 0, 8080, -8080 und NULL speichern, danach REMEMBER→STAY→Me. wählen und Nord-Ost-Süd-West sowie die Suchen 3/7/1 lösen.

Die nächste Frage zur selben Geschichte: Abandonware: alle drei Enden, kiki.zip-Schlüssel und Toris Passwort

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