Such-Titel: Home Is Where He Is: 4 Enden freischalten und das neutrale Ende erreichen
Beschreibung: Der aktuelle Day-2-Leitfaden erklärt zwei gute Enden, ein neutrales und ein schlechtes. Mit Punktwerten für Obst, Spiegel, Frühstück, Schlüssel und Telefon.
Die aktuelle Day-2-Fassung hat vier Ausgänge: zwei gute Enden, ein neutrales und ein schlechtes. Entscheidungen erhöhen Zuneigung (Affinity) oder Angst (Fear). Auf dem guten Pfad trennt die letzte Entscheidung – Mould Nähe erlauben oder Abstand halten – die beiden Varianten. Der Entwicklerleitfaden vom 3. August nennt neun Punkte als Richtwert für beide Werte. Ab hier folgen Spoiler.
Spoilerwarnung: Die Endbedingungen werden offengelegt. Die vorgeschlagenen Abläufe beruhen auf offiziellen Punktwerten und wurden nicht selbst durchgespielt.
Vier Enden im Überblick — HIWHI 2.0
| Ende | Angestrebte Bedingung | Empfohlene Reihenfolge | Ergebnis und Sicherheit | URL | Version | ⚠ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gutes Ende 1 | Zuneigung in Richtung neun erhöhen | Anfangsfrucht essen (+5) → freundlich guten Morgen sagen (+2) → nicht telefonieren (+2) → Mould Nähe erlauben | Nähe-Variante; diese Kombination ist nicht praktisch geprüft | Offiziell | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Gutes Ende 2 | Hohe Zuneigung beibehalten | Zugewandt antworten → bei der letzten Wahl Abstand halten | Distanz-Variante; die Unterscheidung ist offiziell erklärt | Offiziell | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Neutrales Ende | Zuneigung und Angst nach Möglichkeit unter neun halten | Neutrale Antworten mischen und keinen Wert zu stark erhöhen | Ausgeglichener Pfad; Spielerbeispiel unten | Offiziell | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Schlechtes Ende | Angst in Richtung neun erhöhen | Frucht wegwerfen (+2 Angst) → Flucht, Ablehnung und Hilferuf wählen | Angst-Pfad; genaue Programmregel unbekannt | Offiziell | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
Welche Entscheidungen wie viele Punkte bringen
Die englischen Optionen des offiziellen August-Leitfadens sind sinngemäß auf Deutsch wiedergegeben. Heimkehr-Optionen kommen in unterschiedlichen Zweigen vor.
| Szene | Entscheidung | Wirkung |
|---|---|---|
| Anfangsfrucht | Essen | Zuneigung +5 |
| Anfangsfrucht | Wegwerfen | Angst +2 |
| Badezimmer | Spiegel untersuchen | Keine Änderung |
| Badezimmer | Ohne Umdrehen hinausgehen | Zuneigung +1 |
| Erscheinung | Schreien | Angst +1 |
| Erscheinung | Wegrennen | Angst +2 |
| Frühstück | Herzlich guten Morgen sagen | Zuneigung +2 |
| Frühstück | Ihm gefallen wollen | Zuneigung +1 |
| Frühstück | Ihn vollständig ignorieren | Angst +2 |
| Schlüssel | Vorsichtig entgegennehmen | Zuneigung +1 |
| Kleidung | Strickjacke annehmen | Zuneigung +1 |
| Markt / Telefon | Niemanden anrufen | Zuneigung +2 |
| Markt / Telefon | Jemanden anrufen | Angst +2 |
| Nach unterlassenem Anruf | Eine der Heimkehr-Optionen | Zuneigung +2 |
| Nach unterlassenem Anruf | Eine der Flucht-Optionen | Angst +2 |
Ein konkreter Versuch für das neutrale Ende
Ein Spielerbericht nennt diese Abfolge: Frucht liegen lassen, Spiegel prüfen, Badezimmer ohne Umdrehen verlassen, schreien, Mould begrüßen, nachfragen, seine Hände ansehen, Umgebung prüfen, Schlüssel vorsichtig nehmen, Strickjacke annehmen, anrufen, Markt verlassen, zurückkehren und baden. Das ist ein Bericht aus der Community, keine vom Entwickler garantierte Lösung. Speicherstände vor Frucht, Frühstück und Telefon erleichtern den Vergleich.
Warum stehen anderswo acht und sieben Punkte?
Der offizielle Beitrag vom 5. Juni arbeitete mit acht Zuneigungs- und sieben Angstpunkten. Am 3. August wurden laut Entwickler Variablen angepasst, damit das neutrale Ende leichter erreichbar ist; der neue Text nennt für beide Werte neun. Für Day 2 ist deshalb der August-Leitfaden maßgeblich. Die exakte Bedingung im Programm wird dort allerdings nicht veröffentlicht: Neun ist ein sinnvoller Zielwert, keine bewiesene harte Grenze.
Verbotene Namen und Bildergalerie
Wer Mould oder Asher als Namen eingibt, löst die vom Entwickler erwähnte Behandlung verbotener Namen aus. Das ist kein dokumentiertes fünftes Ende. Mit Day 2 kam eine Bildergalerie hinzu; die Bedingungen für jedes einzelne Bild sind noch nicht vollständig belegt. Der Download heißt HIWHI 2.0. Die Tage 3 bis 5 und weitere Figurenpfade gehören zur künftigen Entwicklung.
Browser-Version
Im Juni wurde ein Fehler bei der Sprachauswahl behoben, am 12. Juli kehrte die Browserversion zurück. Der offizielle itch.io-Eintrag ist die verlässliche Anlaufstelle. Eine direkte Bedienung des eingebetteten Spiels und das Nachspielen aller vier Enden waren bei dieser Recherche nicht möglich.
Offizielle Quellen und Prüfgrenzen
- Offizielle Spielseite und aktuelle Fassung
- Überarbeiteter Entwicklerleitfaden (3. August 2026)
- Älterer Day-2-Leitfaden (5. Juni 2026)
- Browserversion zurück (12. Juli 2026)
- Sprachfehler behoben (13. Juni 2026)
- Spielerberichte und Fragen
Fazit
Fazit: Bei den guten Enden zählt die Nähe zu Mould, beim neutralen ein ausgewogener Punktestand und beim schlechten die Angst. Besonders wichtig sind Frucht, Morgengruß und Telefon – und das Datum des verwendeten Leitfadens.
