Elf Endrouten, Gewichtssumme der fünf Gläser, wechselnde JADE/RUBY-Codes, sechs Schachhinweise und PB-Bonus erklärt.
Es gibt elf nummerierte Enden und eine zusätzliche Szene, die nach dem wahren Ende freigeschaltet werden kann. Löse zuerst den Notencode, addiere die Gewichte aller fünf Gläser und speichere vor der Entscheidung über den Gegenstand am Boden: Hier trennen sich Ende 8–9 und 10. Einige Lösungen werden für jeden Durchlauf neu bestimmt.
Alle elf Enden im Überblick – vollständige Spoiler
| # | Voraussetzung und Reihenfolge | Freigeschaltetes Ende | Beleg | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bleib auf dem Labortisch, bis PB zurückkehrt. | THE CYCLE CONTINUES | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 2 | Nimm den nördlichen Weg zur Treppe und gib die gefundenen Musiknoten am Tastenfeld ein. | DEADTIME LULLABY | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 3 | Öffne die linke Tür mit den Noten, untersuche Schränke über dem Waschbecken und klettere mithilfe des Stuhls hoch. | FALL BACK | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 4 | Linke Tür→Schränke prüfen→Decke aus dem Laborregal holen→Schränke erneut prüfen→im offenen Spind verstecken. | FOXSICLE | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 5 | Große Türen ansehen, Glas aus der silbernen Schublade ganz links im Labor holen, alle fünf Gläser in der Leichenhalle wiegen und addieren; Türen öffnen und Kühlschrank ohne Sicherheitsabschaltung öffnen. | HE TOOK YOUR BREATH AWAY | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 6 | Fingeröffnung an der Ecktür prüfen, große Türen und Gläser untersuchen; Blutgruppe an der Pinnwand im Kühlraum ablesen, an der Ecktür eingeben und am Computer keine Chloroform-Aktion wählen. | FRIED FOXTAIL | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 7 | Wie Route 6, aber letztes Wort im JADE-Abschnitt des Leichenhallenbuchs finden, linkeste Schublade öffnen, Chloroform nehmen und am Computer einsetzen. | KNOCK YOURSELF OUT | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 8 | Treppen-Scanner für Karte und Auge ansehen; RUBY lesen, unter Tisch verstecken und Bodenobjekt aufheben; Glasgewichte addieren, mit RUBY-Wort Spritze holen, Blutgruppe bestimmen, Spritze einsetzen, Schere und Spekulum aus Vitrine holen, Auge entnehmen, an Treppe flehen. | DOMESTICATED | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 9 | Karten-und-Auge-Route aus Ende 8 wiederholen, bei der letzten Wahl aber ablehnen. | AN EYE FOR AN EYE | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 10 | Treppenscanner prüfen; RUBY lesen, unter Tisch verstecken und Bodenobjekt liegen lassen; Spritze und Auge holen; Kühlschranksicherung mit Tiercode abschalten, USB nehmen, Kommunikator per Schminkfarben entschlüsseln, Frauennamen am PC eingeben, Karte drucken und zur Treppe. | ESCAPE ARTIST | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
| 11 | Sechs Zahlen zu Schachfiguren sammeln, verzierte Tür mit Gleichung öffnen, Notiz aus Spielzeugkiste lesen, Dartpunkte berechnen und Schrank öffnen. | TRUE END | offizielle Lösung | 1.0* | ⚠ |
Welche Codes du selbst ermitteln musst
Linke Tür und Treppenfeld benötigen Musiknoten. Für die großen Türen zählt das Gesamtgewicht aller fünf Gläser, nicht nur das erste. Die Blutgruppe für die Ecktür steht auf der Pinnwand im Kühlraum. Die Wörter in den Abschnitten JADE und RUBY können wechseln; lies die Einträge im eigenen Spielstand nach.
Der Unterschied zwischen Ende 8, 9 und 10
Untersuche zunächst die Scanner an der Treppe. Nach RUBY und dem Versteck unter dem Tisch führt das Aufheben des Bodenobjekts zu Ende 8 oder 9; die Schlusswahl lautet flehen oder ablehnen. Für Ende 10 lässt du das Objekt liegen und druckst stattdessen eine Karte mit USB-Stick, Kommunikator, Schminkfarben und dem angezeigten Frauennamen.
Wahres Ende: sechs Schachwerte und Darts
Die Zahlen stecken in der Hand der Frau im Labor, an Pinnwand und Safe im Kühlraum, unten links am Büroarbeitsplatz, im Dateinamen eines PC-Fotos und im Bilderrahmen aus Ende 10. Den Safe-Code liefern die Arztaufzeichnungen in der Leichenhalle. Die Gleichung an der verzierten Tür soll laut Entwickler von links nach rechts ohne eigene Klammerung berechnet werden. Drinnen erklärt eine Notiz aus der Spielzeugkiste die Dartaufgabe. Die in einem Kommentar genannte 85 galt für die Rechnung eines einzelnen Spielers.
So erreichst du PBs geheime Bonusszene
Die Szene folgt auf das wahre Ende und ist kein zwölftes Ende. Bestelle früh etwas anderes als Wasser (Marredtini gibt einen Extrapunkt), bestätige Rauchen, Partydrogen und wenig Sport, tanze mit PB, bleib auf dem Labortisch oder klettere zurück, frage nach dem Sinn der Situation und höre die Karaokeanlage in der Lounge an. Eine genaue Punktegrenze nennt die Anleitung nicht.
Version und noch offene Prüfungen
Offizielle Lösung und Korrektur des Endmenüs erschienen am 1. Dezember 2025. Seitdem wird das wahre Ende auch markiert, wenn die Bonusszene im ersten Durchgang erscheint. Download-Dateien heißen 1.0. Offizielle Seiten und Kommentare wurden geprüft; das Spiel wurde nicht selbst ausgeführt, die elf Enden und internen Zuneigungswerte nicht nachgestellt.
Fazit
Lege Speicherstände vor dem Labortisch, der linken Tür und der Bodenobjekt-Entscheidung an. Sammle die Zwischenenden, finde sechs Schachhinweise für Ende 11 und beginne für die Bonusszene erneut mit PB-freundlichen Antworten.
Quellen: Offizielle Spielseite · Entwicklerlösung, 2025-12-01 · Korrektur des Endmenüs, 2025-12-01 · Entwicklungsprotokoll · Download.
1.0 ist die Dateiversion, geprüft am 18. Oktober 2026. Die Anleitung stammt vom 1. Dezember 2025. Wege nach Entwicklerangaben, ohne eigenen Spieldurchlauf; Auswahlbezeichnungen bleiben im Original.
