BloTosis-Guide: Alle Kreise in 20 Sekunden mit Spiegel-Tinte füllen

Acht BloTosis-Levels mit Spiegelsteuerung, Teilen und Verschmelzen, 0,5 Sekunden Haltezeit, Membranen, Parasiten und der 2400-Punkte-Grenze.

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BloTosis-Guide: Alle Kreise in 20 Sekunden mit Spiegel-Tinte füllen
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Fülle innerhalb von 20 Sekunden alle Zielkreise und halte sie eine halbe Sekunde lang gefüllt, um das Level abzuschließen. Mit den Pfeiltasten oder WASD bewegst du alle Tintenzellen gleichzeitig; die Leertaste teilt sie. Nach dem Teilen bewegen sich einzelne Zellen gespiegelt. Plane daher ihre Positionen gemeinsam.

Kostenlos spielen und Steuerung

BloTosis im Browser spielen. NeBITula veröffentlichte das Spiel am 24. Oktober 2026 um 13:45 Uhr UTC als Beitrag zur 20 Second Game Jam 2026. Die aktuelle Demo enthält acht Levels in Stage 1. Jedes beginnt mit 400 Tinteneinheiten; für den Punktestand zählt nur Tinte innerhalb der Kreise.

Pfeiltasten/WASD: alle Zellen steuern. Leertaste: teilen. R: neu starten. Esc: Startbildschirm. M: Ton. Auf Touchscreens ziehst du zum Steuern und tippst auf die Teilen-Schaltfläche. Ein kleines kommaförmiges Zeichen an jeder Zelle zeigt ihre Bewegungsrichtung. Weitere Teilungen ergänzen Links-rechts- und Oben-unten-Spiegelung sowie einen Achsentausch.

So gehst du vor

  1. Prüfe zuerst alle Kreise. Nacheinander berühren reicht nicht: Alle müssen gleichzeitig gefüllt sein.
  2. Teile gezielt. Zwei, vier oder acht Zellen erreichen mehr Ziele, machen die Steuerung aber schwieriger. Teste nach jeder Teilung eine kurze Bewegung.
  3. Achte auf die Komma-Markierungen. Eine scheinbar falsch laufende Zelle folgt möglicherweise genau der Spiegelregel.
  4. Halte die Anordnung 0,5 Sekunden. Bewege kurz vor der Bestätigung keine Zelle aus einem Kreis.
  5. Passe die Größe an. Durch Membranen passen nur kleine Zellen. Für große Kreise kannst du kleinere Zellen zusammenführen und verschmelzen.
  6. Weiche Parasiten aus. Patrouillen folgen festen Routen, Verfolger nähern sich der nächstgelegenen Zelle. Ein Biss kostet die betroffene Tinte.
  7. Kontrolliere die Achsen im Finale. Im quadratischen Raum des achten Levels verändert die dritte Teilung laut Entwickler die Achsenzuordnung.
  8. Verbessere deine Bestwerte. Der Browser speichert die beste Tintenmenge und Zeit pro Level. Die acht Levels starten zusammen mit 3200 Tinteneinheiten. Für Stage 2 werden 2400/3200 als Freischaltgrenze genannt; Stage 2 ist jedoch erst für ein späteres Update vorgesehen.

Schnelle Hilfe

Problem Lösung
Zelle läuft verkehrt Komma-Markierung prüfen
Alle Kreise berührt, trotzdem verloren Gleichzeitig füllen und 0,5 s halten
Membran blockiert Kleinere Zelle verwenden
Großer Kreis bleibt unvollständig Kleine Zellen verschmelzen
Tinte verschwindet Patrouillen und Verfolger meiden
Niedriger Punktestand Mehr Tinte in den Kreisen behalten

Fragen und Fazit

Reicht es, alle 400 Einheiten zu behalten? Nein. Für den Abschluss müssen alle Kreise gleichzeitig gefüllt bleiben; Punkte gibt es für Tinte in den Kreisen. Kann ich Stage 2 mit 2400 schon spielen? Die Grenze ist bekannt, die zweite Etappe aber noch nicht veröffentlicht. Gibt es eine garantierte Tastensequenz? Ein vollständiger Durchlauf wurde für diesen Artikel nicht selbst geprüft.

Teile die Tinte für schmale Durchgänge und verschmelze sie für große Ziele. Die eigentliche Schwierigkeit ist, mehrere gespiegelte Bewegungen mit einer Eingabe zu koordinieren.

Quellen: Offizielle Entwicklerseite, 20 Second Game Jam 2026. Geprüft am 25. Oktober 2026 japanischer Zeit. Wachstum in sozialen Netzwerken nicht gemessen.

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