Lucky Rabbit Club : les 11 fins, la porte aux échecs, les fléchettes et la scène bonus

Cheminement des onze fins, somme des cinq bocaux, mots JADE/RUBY variables, six indices d’échecs et bonus de PB.

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Cheminement des onze fins, somme des cinq bocaux, mots JADE/RUBY variables, six indices d’échecs et bonus de PB.

Lucky Rabbit Club propose onze fins numérotées et une scène supplémentaire après la véritable fin, sous conditions. Pour éviter les retours inutiles, résolvez le code musical, additionnez les masses des cinq bocaux et sauvegardez avant de ramasser ou non l’objet au sol : c’est le point de séparation entre les fins 8–9 et 10. Plusieurs codes varient selon la partie.

Les onze fins et leurs embranchements — spoilers

# Conditions et actions successives Fin obtenue Source Version Spoilers
1 Restez sur la table du laboratoire jusqu’au retour de PB. THE CYCLE CONTINUES guide officiel 1.0* ⚠
2 Suivez le passage nord jusqu’aux escaliers et saisissez la suite de notes de musique. DEADTIME LULLABY guide officiel 1.0* ⚠
3 Ouvrez la porte gauche avec les notes, examinez les placards au-dessus de l’évier, déplacez la chaise et grimpez. FALL BACK guide officiel 1.0* ⚠
4 Porte gauche→placards→prenez une couverture sur l’étagère du labo→revenez aux placards→cachez-vous dans le casier ouvert. FOXSICLE guide officiel 1.0* ⚠
5 Examinez les grandes portes, prenez un bocal dans le tiroir argenté à gauche du labo, pesez les cinq bocaux à la morgue et additionnez ; ouvrez les portes puis le réfrigérateur sans désactiver la sécurité. HE TOOK YOUR BREATH AWAY guide officiel 1.0* ⚠
6 Testez le lecteur digital de la porte d’angle ; examinez grandes portes et bocaux ; relevez le groupe sanguin sur le panneau de la chambre froide, saisissez-le puis évitez le chloroforme devant l’ordinateur. FRIED FOXTAIL guide officiel 1.0* ⚠
7 Suivez la route 6 ; trouvez le mot à la fin de l’entrée JADE du livre de la morgue, ouvrez le tiroir de gauche, prenez le chloroforme et utilisez-le devant l’ordinateur. KNOCK YOURSELF OUT guide officiel 1.0* ⚠
8 Examinez les lecteurs de carte et d’œil aux escaliers ; lisez RUBY, cachez-vous sous la table et prenez l’objet au sol ; additionnez les bocaux, utilisez le mot RUBY pour la seringue, identifiez le sang, utilisez la seringue, prenez ciseaux et spéculum, récupérez l’œil puis suppliez aux escaliers. DOMESTICATED guide officiel 1.0* ⚠
9 Refaites le parcours carte et œil de la fin 8, mais refusez à la dernière décision. AN EYE FOR AN EYE guide officiel 1.0* ⚠
10 Examinez les lecteurs des escaliers ; lisez RUBY, cachez-vous sans ramasser l’objet au sol ; obtenez seringue et œil ; désactivez la sécurité du frigo avec les animaux, prenez la clé USB, décodez le communicateur avec les teintes de maquillage, utilisez le nom de la femme sur le PC, imprimez la carte et revenez aux escaliers. ESCAPE ARTIST guide officiel 1.0* ⚠
11 Réunissez six valeurs de pièces d’échecs, ouvrez la porte ouvragée, lisez le billet de la boîte à jouets, calculez les points des fléchettes et ouvrez le placard. TRUE END guide officiel 1.0* ⚠

Les mots de passe qui changent

La porte gauche et le clavier des escaliers utilisent des notes de musique. Pour les grandes portes, il faut additionner les masses des cinq bocaux, pas entrer celle du premier. Le groupe sanguin de la porte d’angle se lit sur le panneau de la chambre froide. Les mots JADE et RUBY sont en partie aléatoires : consultez le livre de votre propre partie.

Ce qui distingue les fins 8, 9 et 10

Inspectez d’abord les lecteurs aux escaliers. Après le passage RUBY et la cachette sous la table, ramasser l’objet au sol mène aux fins 8 et 9, séparées par supplier ou refuser. Pour la 10, laissez-le et fabriquez une autre carte grâce à la clé USB, au communicateur, aux couleurs de maquillage et au nom de femme affiché.

Vraie fin : six indices d’échecs et fléchettes

Les valeurs des pièces se trouvent dans la main de la femme au labo, sur le panneau et dans le coffre de la chambre froide, en bas à gauche du poste de travail, dans le nom de fichier d’une photo du PC et dans le cadre de la fin 10. Le code du coffre est dans les notes du médecin à la morgue. Pour l’équation de la porte ouvragée, calculez de gauche à droite sans regrouper les termes. Dans la pièce, la note de la boîte à jouets sert au score des fléchettes. Le 85 donné par le créateur en commentaire répondait à un cas précis.

La scène bonus avec PB

Ce n’est pas une douzième fin. Dès le début, commandez autre chose que de l’eau (le Marredtini rapporte un point supplémentaire), dites que vous fumez, aimez les drogues de fête et faites peu de sport ; dansez avec PB, restez sur la table ou remontez-y, demandez ce que tout cela signifie et écoutez le karaoké du salon. Le seuil exact de points n’est pas fourni.

Version et limites de vérification

Le guide et le correctif de l’écran des fins datent du 1er décembre 2025. Le correctif marque la vraie fin même si le bonus apparaît dès la première partie. Les téléchargements portent la mention 1.0. Les sources et commentaires officiels ont été consultés ; nous n’avons pas exécuté le jeu, reproduit les onze fins ni vérifié les variables internes.

En résumé

Sauvegardez avant la table du laboratoire, la porte gauche et le choix de l’objet au sol. Récupérez les fins intermédiaires, rassemblez les six indices d’échecs pour la onzième, puis reprenez le début avec des réponses favorables à PB pour la scène bonus.

Sources: Page officielle · Guide du créateur, 2025-12-01 · Correctif du menu, 2025-12-01 · Journal des mises à jour · Téléchargement.

1.0 est l’indication du fichier téléchargé, vérifiée le 18 octobre 2026. Guide daté du 1er décembre 2025. Itinéraires issus du développeur, sans test direct ; noms des choix conservés.

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