Rutas de los once finales, suma de cinco frascos, palabras variables de JADE y RUBY, seis pistas de ajedrez y bonificación de PB.
Hay once finales numerados y una escena extra que puede aparecer después del final verdadero. Para avanzar sin perderte, aprende el código musical, suma los pesos de los cinco frascos y guarda antes de decidir si recoges el objeto del suelo: ahí se separan los finales 8, 9 y 10. Algunas claves cambian de una partida a otra.
Cómo conseguir los 11 finales — spoilers completos
| # | Requisitos y pasos en orden | Final obtenido | Fuente | Versión | Spoilers |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Quédate sobre la mesa del laboratorio hasta que vuelva PB. | THE CYCLE CONTINUES | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 2 | Ve por el camino norte hasta las escaleras e introduce la secuencia de notas musicales. | DEADTIME LULLABY | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 3 | Abre la puerta izquierda con las notas, examina los armarios sobre el lavabo y sube usando la silla. | FALL BACK | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 4 | Puerta izquierda→armarios→recoge manta del laboratorio→vuelve a examinarlos→escóndete en la taquilla abierta. | FOXSICLE | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 5 | Examina las puertas grandes; recoge frasco del cajón plateado izquierdo, pesa los cinco del depósito de cadáveres y suma; abre las puertas y luego el frigorífico sin desactivar seguridad. | HE TOOK YOUR BREATH AWAY | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 6 | Prueba el lector de dedo de la puerta de esquina; revisa puertas grandes y cinco frascos; consulta el grupo sanguíneo en el tablón de la cámara frigorífica, introdúcelo y evita usar cloroformo ante el ordenador. | FRIED FOXTAIL | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 7 | Sigue la ruta 6; toma la palabra al final del apartado JADE del libro del depósito, abre el cajón izquierdo, recoge cloroformo y úsalo ante el ordenador. | KNOCK YOURSELF OUT | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 8 | Examina lectores de tarjeta y ojo en escaleras; lee RUBY, escóndete bajo la mesa y recoge objeto del suelo; suma frascos, usa palabra RUBY para jeringa, identifica sangre, usa jeringa, consigue tijeras y separador, extrae ojo, ve a escaleras y suplica. | DOMESTICATED | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 9 | Repite el recorrido de tarjeta y ojo del final 8, pero rechaza la propuesta. | AN EYE FOR AN EYE | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 10 | Mira lectores de escaleras; lee RUBY y escóndete, pero deja el objeto del suelo; consigue jeringa y ojo; desactiva seguridad del frigorífico con animales, recoge USB, descifra comunicador con colores de maquillaje, usa nombre de la mujer en el PC, imprime tarjeta y vuelve a escaleras. | ESCAPE ARTIST | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
| 11 | Reúne seis valores de piezas de ajedrez, abre puerta ornamentada, lee nota de caja de juguetes, calcula puntuación de dardos y abre armario. | TRUE END | guía oficial | 1.0* | ⚠ |
Contraseñas: lo que debes calcular en tu partida
Las puertas izquierda y de las escaleras se abren con notas musicales. Para las puertas grandes necesitas el peso total de cinco frascos, no solo el primero. El tablón de la cámara frigorífica indica el grupo sanguíneo de la puerta de esquina. Las palabras de JADE y RUBY pueden variar: comprueba las entradas del libro en tu propia partida.
La decisión que separa los finales 8, 9 y 10
Examina primero los escáneres de las escaleras. Tras leer RUBY y esconderte bajo la mesa, recoge el objeto caído si buscas el 8 o el 9: al final tendrás que suplicar o negarte. Para el 10, déjalo en el suelo y fabrica otra tarjeta usando el USB, el comunicador, las muestras de maquillaje y el nombre de la mujer que aparece.
Final verdadero: ajedrez y diana
Busca los números de las piezas en la mano de la mujer del laboratorio, el tablón y la caja fuerte del frigorífico, la esquina inferior izquierda del puesto de trabajo, el nombre de archivo de una foto del ordenador y el marco del final 10. La clave de la caja fuerte está en los registros médicos del depósito. La ecuación de la puerta ornamentada se resuelve de izquierda a derecha, sin añadir agrupaciones. Dentro, la nota de la caja de juguetes permite calcular los dardos. El 85 que comentó el creador correspondía a un caso concreto.
Cómo desbloquear la escena extra con PB
No es un duodécimo final: aparece después del verdadero si acumulaste afinidad desde el principio. Pide algo distinto de agua (Marredtini da un punto adicional), di que fumas, que te gustan las drogas de fiesta y que haces poco ejercicio; baila con PB, quédate en la mesa o vuelve a subir, pregunta qué significa todo esto y escucha el karaoke del salón. El umbral exacto no figura en la guía.
Versión y comprobaciones pendientes
La guía oficial y la corrección del menú de finales son del 1 de diciembre de 2025. Esa corrección marca el final verdadero incluso si la escena extra se desbloquea a la primera. Los archivos de descarga indican versión 1.0. Se consultaron las páginas y comentarios oficiales, sin ejecutar el juego ni verificar los once finales o las variables internas.
Conclusión
Guarda antes de la mesa del laboratorio, la puerta izquierda y la elección del objeto del suelo. Así podrás reunir los finales intermedios, resolver las seis pistas de ajedrez para el 11 y repetir el prólogo con decisiones favorables a PB para la escena extra.
Fuentes: Juego oficial · Guía del creador, 2025-12-01 · Corrección del menú, 2025-12-01 · Registro de cambios · Descarga.
1.0 corresponde al nombre del archivo de descarga comprobado el 18 de octubre de 2026. La guía es del 1 de diciembre de 2025. Rutas documentadas por el creador, sin prueba directa; se mantienen los nombres de las opciones.
