Home Is Where He Is: hướng dẫn 4 kết thúc Day 2, điểm thiện cảm và sợ hãi

Home Is Where He Is: cách mở 4 ending và kết thúc trung lập

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Mô tả: Tổng hợp hướng dẫn chính thức tháng 8/2026: hai kết thúc tốt, trung lập, xấu; điểm của trái cây, gương, bữa sáng, chìa khóa và điện thoại.

Bản Day 2 hiện có bốn kiểu kết thúc: hai tốt, một trung lập và một xấu. Lựa chọn làm tăng thiện cảm (Affinity) hoặc sợ hãi (Fear). Khi đi theo hướng tốt, quyết định để Mould lại gần hay giữ khoảng cách sẽ tách thành hai kết thúc. Hướng dẫn ngày 3/8 của nhà phát triển lấy mốc chín điểm cho cả hai chỉ số. Phần dưới tiết lộ nội dung.

Cảnh báo tiết lộ nội dung: bảng nêu điều kiện các kết thúc. Lộ trình gợi ý dựa trên điểm chính thức nhưng chưa được tự chơi để kiểm chứng.

Bảng bốn kết thúc — HIWHI 2.0

Kết thúc Điều kiện nhắm tới Thứ tự lựa chọn gợi ý Kết quả và mức xác nhận URL Phiên bản ⚠
Tốt 1 Đưa thiện cảm lên gần chín Ăn trái cây đầu game (+5) → chào buổi sáng thân thiện (+2) → không gọi điện (+2) → để Mould ở gần Nhánh gần gũi; tổ hợp chưa thử trực tiếp Chính thức HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Tốt 2 Giữ thiện cảm cao Chọn câu trả lời thân thiện → cuối cùng giữ khoảng cách với Mould Nhánh giữ khoảng cách; khác biệt được nhà phát triển mô tả Chính thức HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Trung lập Cố giữ cả hai chỉ số dưới chín Xen lựa chọn trung tính, tránh tăng dồn một phía Nhánh cân bằng; có ví dụ cộng đồng bên dưới Chính thức HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Xấu Đưa sợ hãi lên gần chín Vứt trái cây (+2 sợ hãi) → chạy trốn, từ chối, gọi trợ giúp Nhánh sợ hãi; công thức nội bộ chưa công bố Chính thức HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠

Các lựa chọn làm thay đổi điểm

Mô tả tiếng Việt dựa trên ý nghĩa lựa chọn tiếng Anh trong hướng dẫn tháng 8. Tùy nhánh, thao tác trở về nhà có thể cho điểm khác nhau.

Cảnh Lựa chọn Thay đổi
Trái cây đầu game Ăn Thiện cảm +5
Trái cây đầu game Vứt bỏ Sợ hãi +2
Phòng tắm Soi gương Không đổi
Phòng tắm Rời đi không ngoái lại Thiện cảm +1
Bóng người xuất hiện La hét Sợ hãi +1
Bóng người xuất hiện Bỏ chạy Sợ hãi +2
Bữa sáng Chào hỏi thân thiện Thiện cảm +2
Bữa sáng Cố làm anh ấy vui Thiện cảm +1
Bữa sáng Phớt lờ hoàn toàn Sợ hãi +2
Chìa khóa Nhận thật cẩn thận Thiện cảm +1
Quần áo Nhận áo khoác len Thiện cảm +1
Chợ / điện thoại Không gọi ai Thiện cảm +2
Chợ / điện thoại Gọi cho ai đó Sợ hãi +2
Sau khi không gọi Một lựa chọn về nhà Thiện cảm +2
Sau khi không gọi Một lựa chọn chạy trốn Sợ hãi +2

Một lộ trình trung lập để tham khảo

Một người chơi chia sẻ chuỗi thao tác: để nguyên trái cây, xem gương, rời phòng tắm không ngoái lại, hét lên, chào hỏi, hỏi lại, nhìn tay Mould, quan sát xung quanh, nhận chìa khóa cẩn thận, lấy áo len, gọi điện, rời chợ, trở về và tắm. Đây là kinh nghiệm do người chơi đăng, chưa phải cách đi được tác giả bảo đảm. Nên lưu ở cảnh trái cây, bữa sáng và điện thoại để đối chiếu.

Vì sao có hướng dẫn ghi tám và bảy điểm?

Bài chính thức ngày 5/6 từng dùng mốc tám điểm thiện cảm và bảy điểm sợ hãi. Ngày 3/8, nhà phát triển nói đã tăng các biến để kết thúc trung lập dễ đạt hơn, đồng thời đổi phần giải thích sang chín điểm cho cả hai. Với Day 2, hãy ưu tiên bản mới. Vì chưa có biểu thức kiểm tra từ mã nguồn, chín là mốc thực hành chứ không phải ngưỡng tuyệt đối đã xác minh.

Tên bị cấm và bộ sưu tập hình

Nhập Mould hoặc Asher làm tên nhân vật sẽ gặp cách xử lý tên đặc biệt mà tác giả công bố. Đó không phải kết thúc thứ năm. Day 2 có thêm thư viện tranh, song điều kiện mở từng hình chưa được xác nhận đầy đủ. Bản tải xuống hiện ghi HIWHI 2.0; các ngày 3–5 và tuyến nhân vật khác vẫn nằm trong kế hoạch.

Chơi trên trình duyệt

Lỗi chọn ngôn ngữ đã được sửa vào tháng 6; phiên bản web hoạt động trở lại ngày 12/7. Hãy dùng trang chính thức của tác giả. Lần khảo sát này chưa thể điều khiển trò chơi nhúng hoặc tự tái hiện bốn kết thúc.

Nguồn chính thức và giới hạn kiểm tra

Kết luận

Kết luận: hai kết thúc tốt khác nhau ở khoảng cách với Mould; trung lập cần cân bằng, còn kết thúc xấu thiên về sợ hãi. Trái cây, lời chào sáng và cuộc gọi là ba nút điểm quan trọng nhất.

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềKhi để AI viết bài, đoạn nào cũng mọc thêm “tuy nhiên”cuộc đại tu để đưa nghiên cứu trở lại hậu trường
  2. Khác hẳn, nhưng thú vịCảm nhận về 『鬼の花嫁』 (Oni no Hanayome)Vì sao tình yêu cưng chiều lại có vẻ nặng nề? Ranh giới giữa cứu rỗi và tình yêu sau khoảng 10 phút xem
  3. Trả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở
  4. Gã Rumpelstiltskin nhảy múa xuất hiện trong phim nào?Cuộn VHS không hề tồn tại
  5. Minecraft chui vào Elden Ringgame ghép bằng AI có chơi thật được không?

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Quyết định & so sánh

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.