Mô tả: Tổng hợp hướng dẫn chính thức tháng 8/2026: hai kết thúc tốt, trung lập, xấu; điểm của trái cây, gương, bữa sáng, chìa khóa và điện thoại.
Bản Day 2 hiện có bốn kiểu kết thúc: hai tốt, một trung lập và một xấu. Lựa chọn làm tăng thiện cảm (Affinity) hoặc sợ hãi (Fear). Khi đi theo hướng tốt, quyết định để Mould lại gần hay giữ khoảng cách sẽ tách thành hai kết thúc. Hướng dẫn ngày 3/8 của nhà phát triển lấy mốc chín điểm cho cả hai chỉ số. Phần dưới tiết lộ nội dung.
Cảnh báo tiết lộ nội dung: bảng nêu điều kiện các kết thúc. Lộ trình gợi ý dựa trên điểm chính thức nhưng chưa được tự chơi để kiểm chứng.
Bảng bốn kết thúc — HIWHI 2.0
| Kết thúc | Điều kiện nhắm tới | Thứ tự lựa chọn gợi ý | Kết quả và mức xác nhận | URL | Phiên bản | ⚠ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tốt 1 | Đưa thiện cảm lên gần chín | Ăn trái cây đầu game (+5) → chào buổi sáng thân thiện (+2) → không gọi điện (+2) → để Mould ở gần | Nhánh gần gũi; tổ hợp chưa thử trực tiếp | Chính thức | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Tốt 2 | Giữ thiện cảm cao | Chọn câu trả lời thân thiện → cuối cùng giữ khoảng cách với Mould | Nhánh giữ khoảng cách; khác biệt được nhà phát triển mô tả | Chính thức | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Trung lập | Cố giữ cả hai chỉ số dưới chín | Xen lựa chọn trung tính, tránh tăng dồn một phía | Nhánh cân bằng; có ví dụ cộng đồng bên dưới | Chính thức | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Xấu | Đưa sợ hãi lên gần chín | Vứt trái cây (+2 sợ hãi) → chạy trốn, từ chối, gọi trợ giúp | Nhánh sợ hãi; công thức nội bộ chưa công bố | Chính thức | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
Các lựa chọn làm thay đổi điểm
Mô tả tiếng Việt dựa trên ý nghĩa lựa chọn tiếng Anh trong hướng dẫn tháng 8. Tùy nhánh, thao tác trở về nhà có thể cho điểm khác nhau.
| Cảnh | Lựa chọn | Thay đổi |
|---|---|---|
| Trái cây đầu game | Ăn | Thiện cảm +5 |
| Trái cây đầu game | Vứt bỏ | Sợ hãi +2 |
| Phòng tắm | Soi gương | Không đổi |
| Phòng tắm | Rời đi không ngoái lại | Thiện cảm +1 |
| Bóng người xuất hiện | La hét | Sợ hãi +1 |
| Bóng người xuất hiện | Bỏ chạy | Sợ hãi +2 |
| Bữa sáng | Chào hỏi thân thiện | Thiện cảm +2 |
| Bữa sáng | Cố làm anh ấy vui | Thiện cảm +1 |
| Bữa sáng | Phớt lờ hoàn toàn | Sợ hãi +2 |
| Chìa khóa | Nhận thật cẩn thận | Thiện cảm +1 |
| Quần áo | Nhận áo khoác len | Thiện cảm +1 |
| Chợ / điện thoại | Không gọi ai | Thiện cảm +2 |
| Chợ / điện thoại | Gọi cho ai đó | Sợ hãi +2 |
| Sau khi không gọi | Một lựa chọn về nhà | Thiện cảm +2 |
| Sau khi không gọi | Một lựa chọn chạy trốn | Sợ hãi +2 |
Một lộ trình trung lập để tham khảo
Một người chơi chia sẻ chuỗi thao tác: để nguyên trái cây, xem gương, rời phòng tắm không ngoái lại, hét lên, chào hỏi, hỏi lại, nhìn tay Mould, quan sát xung quanh, nhận chìa khóa cẩn thận, lấy áo len, gọi điện, rời chợ, trở về và tắm. Đây là kinh nghiệm do người chơi đăng, chưa phải cách đi được tác giả bảo đảm. Nên lưu ở cảnh trái cây, bữa sáng và điện thoại để đối chiếu.
Vì sao có hướng dẫn ghi tám và bảy điểm?
Bài chính thức ngày 5/6 từng dùng mốc tám điểm thiện cảm và bảy điểm sợ hãi. Ngày 3/8, nhà phát triển nói đã tăng các biến để kết thúc trung lập dễ đạt hơn, đồng thời đổi phần giải thích sang chín điểm cho cả hai. Với Day 2, hãy ưu tiên bản mới. Vì chưa có biểu thức kiểm tra từ mã nguồn, chín là mốc thực hành chứ không phải ngưỡng tuyệt đối đã xác minh.
Tên bị cấm và bộ sưu tập hình
Nhập Mould hoặc Asher làm tên nhân vật sẽ gặp cách xử lý tên đặc biệt mà tác giả công bố. Đó không phải kết thúc thứ năm. Day 2 có thêm thư viện tranh, song điều kiện mở từng hình chưa được xác nhận đầy đủ. Bản tải xuống hiện ghi HIWHI 2.0; các ngày 3–5 và tuyến nhân vật khác vẫn nằm trong kế hoạch.
Chơi trên trình duyệt
Lỗi chọn ngôn ngữ đã được sửa vào tháng 6; phiên bản web hoạt động trở lại ngày 12/7. Hãy dùng trang chính thức của tác giả. Lần khảo sát này chưa thể điều khiển trò chơi nhúng hoặc tự tái hiện bốn kết thúc.
Nguồn chính thức và giới hạn kiểm tra
- Trang game chính thức và bản hiện tại
- Hướng dẫn cập nhật (3/8/2026)
- Hướng dẫn Day 2 cũ (5/6/2026)
- Bản web hoạt động lại (12/7/2026)
- Sửa lỗi ngôn ngữ (13/6/2026)
- Trải nghiệm và câu hỏi của người chơi
Kết luận
Kết luận: hai kết thúc tốt khác nhau ở khoảng cách với Mould; trung lập cần cân bằng, còn kết thúc xấu thiên về sợ hãi. Trái cây, lời chào sáng và cuộc gọi là ba nút điểm quan trọng nhất.
