Trả thù không cứu được bạn: Hanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở

Trả thù thì sướng.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Mở đầu: Dù thắng, trả thù cũng khó cứu được bạn

Trả thù thì sướng.

Bị làm đau thì đánh trả.
Trả gấp đôi.
Cho đối phương biết tay.
Hạ gục kẻ thù.
Gột rửa tiếng xấu.
Giành lại danh dự.

Là một câu chuyện, nó cực kỳ cuốn.

Hanzawa Naoki (bộ phim truyền hình Nhật cực hot kể về một nhân viên ngân hàng đối đầu với các sếp tham nhũng) rất hay.
Jeremiah, hay "Orange-kun" trong Code Geass (một bộ anime nổi tiếng), cũng rất hay. Những câu chuyện về người bị giáng chức, thất thế, bị sỉ nhục, bị đồn thổi bôi nhọ nhưng vẫn gượng dậy và khiến đối phương phải trả giá mang lại cảm giác hả hê rất mạnh.

Nhưng nếu nhìn như một hệ điều hành cho cuộc sống thật, trả thù khá nguy hiểm.

Vì trả thù thoạt nhìn giống "hành động giành lại giá trị của mình", nhưng thực chất ta vẫn đang chơi tiếp trên bàn cờ của người hay tổ chức đã làm mình tổn thương.

Hạ gục đối phương.
Thắng trong công ty.
Cho sếp thấy mình giỏi.
Lấy lại chức danh cũ.
Chứng minh "hắn đã sai".

Tất cả những điều này đều lấy đối phương làm thước đo.

Muốn được cứu thật sự, thay vì thắng trên bàn cờ của họ, ta cần gỡ giá trị của mình ra khỏi bàn cờ đó.

Nói cách khác: không phải con đường Hanzawa, mà là con đường trang trại cam.

1. Cái đáng sợ khi đánh giá trong công ty trở thành giá trị bản thân

Nếu phụ thuộc vào công ty, bất giác ta sẽ thành thế này.

Điểm đánh giá trong công ty = giá trị của tôi
Chức vụ = nhân cách
Thăng chức = sống còn
Bị giáng chức hay điều chuyển = chết về mặt xã hội

Nhìn từ bên ngoài, đó có thể chỉ là một quyết định điều động.

Đổi phòng ban. Bị cử sang công ty con. Mất chức. Không được sếp đánh giá cao. Rớt khỏi phe cánh.

Nhưng với người đã sống hàng chục năm trong công ty đó, đây không chỉ là chuyện đổi vị trí, mà như một tờ điểm tổng kết cả cuộc đời đâm thẳng vào lòng.

"Mình hết rồi."
"Giá trị của mình mất rồi."
"Mọi nỗ lực bấy lâu bị phủ nhận."
"Thua bạn cùng khóa."
"Bị đuổi khỏi đàn."

"Thân thể-kun" (cách tác giả gọi cơ thể mình như một nhân vật) phản ứng khá nguyên thủy.

Thứ hạng trong bầy, tức là công ty, đã tụt.
Sắp mất chỗ đứng.
Danh dự bị tổn thương.
Đã chết về mặt xã hội.
Giành lại đi.

Nhiệm vụ trả thù bắt đầu từ đây.

2. Cái đáng sợ của kiểu Hanzawa: thắng rồi vẫn ở lại chiến trường

Hanzawa Naoki là giải trí đỉnh cao.

Tổ chức vô lý.
Sếp xấu.
Phe cánh.
Bị điều sang công ty con.
Đổ trách nhiệm cho nhau.
Trả gấp đôi.

Người xem cực kỳ hả dạ.

Nhưng nếu nghĩ như cuộc sống thật thì khá đáng sợ.

Vì lối sống kiểu Hanzawa khiến ta cứ bị trói vào trò chơi địa vị trong tổ chức.

Hạ sếp.
Hạ kẻ thù.
Hạ phe cánh.
Phơi bày gian lận.
Thăng chức.
Rồi lại xuất hiện kẻ thù mới.

Thắng rồi mà vẫn chưa rời chiến trường.

Thậm chí càng thắng nhiều, càng bị kéo vào bàn cờ lớn hơn.

Ở ngân hàng và tập đoàn lớn ngoài đời, dù đã lên cao, một tờ quyết định cũng có thể thay đổi vị thế. Dù gần chạm tới hàng giám đốc, chỉ một sai lầm hay một cuộc đấu đá chính trị cũng có thể khiến ngày hôm sau bị điều sang công ty con.

Nghĩ đến đó, ta không khỏi tự hỏi: "Thăng chức có quan trọng đến vậy không?"

Tất nhiên, làm việc, được ghi nhận và hướng tới vị trí có trách nhiệm bản thân nó không xấu.
Nhưng khi nó trở thành chính giá trị của ta, thì rất nguy hiểm.

Đặt cược toàn bộ giá trị bản thân vào đánh giá của công ty chẳng khác nào dồn cả đời vào một mã cổ phiếu duy nhất.

Khi giá cổ phiếu công ty đó lao dốc, ta sẽ cảm thấy cả cuộc đời mình cũng lao dốc theo.

3. Cái đáng sợ của kiểu Orange-kun: lao vào để khôi phục danh dự thì thường là chết

Jeremiah Gottwald trong Code Geass, tức Orange-kun, cũng là một hình tượng khá tiêu biểu.

Ban đầu anh là một quân nhân Britannia đầy tự hào.
Thuộc phe "thuần huyết", một người sống vì danh dự và lòng trung thành.

Thế nhưng, vì lời nói dối của Lelouch và Geass (năng lực thao túng tâm trí người khác), anh bị gán cho một vết nhơ vô nghĩa: "quả cam".

Bản thân anh chẳng biết gì.
Nhưng xung quanh nghi ngờ anh.
Bị coi là kẻ phản bội.
Danh dự quân nhân sụp đổ.

Và anh gào lên:

Tôi không phải quả cam!

Chỗ này buồn cười.
Nhưng cũng khá buồn.

Để lấy lại danh dự đã mất, Orange-kun đuổi theo Zero (thủ lĩnh phiến quân đeo mặt nạ, thực chất là Lelouch).
Anh lao vào trả thù và khôi phục danh dự.
Kết quả là anh lao thẳng vào Guren (robot chiến đấu của đối phương), dính đòn sóng bức xạ, lẽ ra phải chết.

Trong truyện, anh sống sót nhờ may mắn.

Thoát ra được.
Được người nhặt về.
Được cải tạo cơ thể.
Có được năng lực hủy Geass.
Tìm thấy lòng trung thành với Lelouch.
Cuối cùng anh thật sự đến trang trại cam.

Đó là một sự cứu rỗi đẹp đẽ.

Nhưng nghĩ trong đời thực thì hoàn toàn là thiên kiến người sống sót.

Thông thường, lao vào để khôi phục danh dự là chết ngay.
Ít nhất thì cuộc đời cũng tan nát hơn nữa.

Orange-kun được câu chuyện cứu.
Ngoài đời, tốt hơn hết là đến vườn cam sớm.

4. Vì sao Thân thể-kun lao vào trả thù

Khi chạy theo trả thù, trong cơ thể đang xảy ra chuyện gì?

Chỉ riêng cortisol thì không giải thích được.

Có lẽ là sự kết hợp.

  • Cortisol: đánh giá xã hội đang gặp nguy. Hãy cảnh giác lâu dài.
  • Adrenaline: chiến đấu. Bỏ chạy. Phản công.
  • Noradrenaline: tập trung. Đừng bỏ sót gì.
  • Dopamine: thắng thì có thưởng. Giành lại đi.
  • Nỗi đau xã hội: bị đuổi khỏi bầy. Đau.
  • Giận dữ: ranh giới bị xâm phạm. Hãy bảo vệ.
  • Xấu hổ và nhục nhã: cảm thấy giá trị của mình tụt xuống.

Nên Thân thể-kun nói:

Thứ hạng trong bầy tụt rồi.
Mất danh dự rồi.
Giá trị giảm rồi.
Giành lại đi.
Hạ gục hắn.
Thắng là mọi thứ quay lại.

Nhưng ở đây có cái bẫy.

Thứ ta thật sự muốn thường không phải "hạ gục đối phương".

Thứ ta thật sự muốn có thể là phẩm giá, tự do, sự an tâm, thu nhập, chỗ đứng, cảm giác mình không sai, cảm giác không bị coi thường, hoặc quyền làm chủ cuộc sống.

Hạ gục đối phương cũng chưa chắc những thứ đó sẽ quay lại.

5. Không phải hormone cứ tiết mãi, mà là ký ức và câu chuyện châm lửa lại

Nhìn người mải mê trả thù, ta tưởng adrenaline và cortisol cứ tiết ra liên tục.

Nhưng tôi nghĩ tự nhiên hơn là: hormone không tiết ra suốt nhiều năm, mà ký ức và câu chuyện đã châm lửa lại hết lần này đến lần khác.

Có một sự kiện nhục nhã.
Ta nhớ lại.
Chiếu lại trong đầu.
Nhìn thấy kẻ thù.
Nhìn thấy công ty.
Nhìn thấy chức danh.
Nhìn thấy bạn cùng khóa.
Cơ thể lại bốc cháy.

Mỗi lần như vậy, cơn giận và sự cảnh giác lại bùng lên.

Rồi đến một lúc nào đó, nó trở thành mục tiêu.

Hạ Zero.
Chứng minh mình không phải quả cam.
Trả gấp đôi.
Hạ gục hắn.
Thắng lại trong công ty.

Cơn giận đơn thuần biến thành nhiệm vụ đời người.

Chỗ này nguy hiểm.

Cơn giận nhất thời rồi sẽ hạ xuống.
Nhưng khi biến nó thành nhiệm vụ đời người, cơn giận được lưu lại như một mục tiêu.

Và chính ta tự phát lại nó nhiều lần.

6. Trả thù là tiếp tục sống theo thước đo của người khác

Vấn đề lớn nhất của trả thù là lấy đối phương làm chuẩn.

Thắng hắn.
Khiến hắn hối hận.
Khiến hắn phải công nhận.
Kéo hắn xuống.
Lật ngược đánh giá của hắn.

Chủ ngữ lúc nào cũng là đối phương.

Điều đó gần giống như cứ để họ nắm vô lăng cuộc đời mình.

Muốn hồi phục thật sự, thay vì hạ gục đối phương, ta cần bước xuống khỏi bàn cờ mà họ dựng lên.

Nếu bị hạ trong công ty, đừng cố lấy lại giá trị chỉ trong công ty.
Nếu bị tổn thương vì tình cảm, đừng lấy việc "làm người ta hối hận" làm mục đích.
Nếu sếp không đánh giá cao, đừng đo giá trị bản thân chỉ bằng đánh giá của ông sếp đó.

Trả thù, dù thắng, vẫn không cắt được sợi dây nối với đối phương.

Con đường trang trại cam cắt chính sợi dây đó.

7. Con đường trang trại cam là gì

Con đường trang trại cam là rời khỏi bàn cờ đã cướp mất danh dự của mình và vun trồng giá trị bản thân ở nơi khác.

Đây không phải là bỏ chạy.

Mà là một cuộc rút lui cao cấp.

Lúc đầu, Orange-kun phủ nhận: "Tôi không phải quả cam."
Nhưng cuối cùng, anh định nghĩa lại quả cam thành một phần cuộc đời mình.

Anh biến vết nhơ từng chối bỏ thành lòng trung thành và một trang trại.

Ngoài đời cũng làm được như vậy.

Bị sếp bào mòn.
Không được công ty đánh giá.
Gặp chuyện vô lý.
Bị coi như người làm đủ thứ.
Bị đổ trách nhiệm sau khi việc đã xảy ra.
Bị ép nhận công việc chưa ai xác định rõ.

Khi đó, thay vì trả thù trong công ty, hãy thu hoạch kinh nghiệm.

Biến thành CV và bản mô tả kinh nghiệm làm việc.
Biến thành bài viết.
Biến thành thành tích được thị trường tuyển dụng đánh giá cao.
Biến thành ứng dụng.
Biến thành portfolio.
Giảm phụ thuộc vào công ty bằng đầu tư hoặc việc tay trái.
Tái sử dụng làm hệ điều hành của Thân thể-kun.

Đó chính là biến nó thành trang trại cam.

8. Làm sao để đổi mục tiêu trả thù

Muốn đổi mục tiêu, chỉ "quên đi" thôi thì yếu quá.

Cần có ba thứ.

  1. Bỏ mục tiêu cũ
  2. Đặt mục tiêu mới
  3. Giảm những tác nhân châm lửa lại

Trước tiên, hãy dán nhãn.

Cái này đang trở thành nhiệm vụ trả thù.
Cái này đang trở thành nhiệm vụ khôi phục danh dự.
Đây có thật là mục tiêu đời mình không?
Hay chỉ là sự kiện nhục nhã bị châm lửa lại?

Tiếp theo, tự hỏi:

Nếu thắng được chuyện này, mình nghĩ cái gì sẽ quay lại?

Phẩm giá chăng?
Sự an tâm chăng?
Thu nhập chăng?
Tự do chăng?
Chỗ đứng chăng?
Hay cảm giác mình không sai?

Khi đã biết, hãy nghĩ xem có thật sự cần thắng trên bàn cờ của đối phương không.

Ví dụ, nếu thứ ta muốn là "bằng chứng rằng mình có giá trị", thì bằng chứng đó có thể tạo ra mà không cần thắng trong công ty.

Có thể tạo ra trên thị trường tuyển dụng.
Có thể tạo ra bằng portfolio.
Có thể tạo ra bằng ứng dụng.
Có thể tạo ra bằng bài viết.
Có thể tạo ra bằng đầu tư.
Có thể tạo ra bằng sự đánh giá từ bên ngoài.

Rồi chuyển đổi mục tiêu cũ.

Cho hắn biết tay
↓
Tăng phần dư của chính mình

Thắng trong công ty
↓
Tạo thành tích không phụ thuộc công ty

Giành lại danh dự
↓
Tăng tự do, an tâm, thu nhập và lựa chọn

Đó là việc đổi mục tiêu.

9. Mẫu thực hành: biến nhiệm vụ trả thù thành nhiệm vụ tạo tài sản

Khi cơn giận, sự nhục nhã, hay ý muốn cho người ta biết tay xuất hiện, hãy xử lý theo thứ tự sau.

1. Việc này có đang biến thành nhiệm vụ trả thù / khôi phục danh dự không?
2. Mình nghĩ mình muốn lấy lại điều gì?
3. Điều đó có thật sự chỉ lấy được trên bàn cờ của đối phương không?
4. Nếu chuyển sang con đường trang trại cam thì nó thành gì?
5. Hôm nay mình có thể làm hành động tạo tài sản nào?

Ví dụ.

Muốn cho hắn biết tay
↓
Điều thật sự muốn: bằng chứng rằng mình hữu dụng và có giá trị
↓
Không cần thắng trong công ty
↓
Chuyển thành CV, nộp đơn, bài viết, ứng dụng, đầu tư, portfolio
↓
Hôm nay làm: nộp đơn một công ty, viết một bài, thêm một thành tích

Làm vậy thì không cần dập tắt cơn giận.

Thu cơn giận về làm nhiên liệu.
Nhưng đích đến không phải trả thù, mà là phần dư của chính mình.

10. Giảm phụ thuộc vào công ty là đa dạng hóa đầu tư vào giá trị bản thân

Được công ty đánh giá cao thì vui.

Không cần phủ nhận điều đó.
Lương cũng quan trọng.
Chức vụ cũng quan trọng.
Được công nhận ở nơi làm việc cũng quan trọng.

Nhưng đừng biến đánh giá của công ty thành cốt lõi giá trị của mình.

Đánh giá của công ty là giá thị trường bên trong công ty đó.
Không phải giá trị nội tại của bạn.

Nó có thể thay đổi thoải mái theo sếp, phe cánh, chế độ, thời điểm, kinh tế, phòng ban và chính trị của công ty đó.

Vì vậy, đừng dồn giá trị của mình vào một mã cổ phiếu duy nhất là công ty.

Đầu tư.
Bài viết.
Ứng dụng.
Tận dụng AI.
Portfolio.
CV.
Thị trường tuyển dụng.
Bộ não ngoài (hệ thống ghi chép bên ngoài đầu óc).
Hệ điều hành Thân thể-kun.

Tất cả đều là những cánh đồng ngoài đánh giá trong công ty.

Đó là trang trại cam.

Hãy dẫn cơn giận bùng cháy ở công ty chảy sang những cánh đồng ấy.

Đừng để công ty dán nhãn giá lên cuộc đời bạn.
Đừng để đánh giá trong công ty quyết định giá trị của bạn.
Khi công ty sắp làm bạn gục ngã, hãy chuyển giá trị ra ngoài công ty.

Tôi nghĩ đó là phép thuật phòng thủ trong đời thực.

11. Trả thù không cứu được bạn. Nhưng cơn giận có thể thành tài sản

Trả thù không cứu được bạn.

Dù thắng, việc từng bị tổn thương trong quá khứ cũng không biến mất.
Dù hạ gục đối phương, giá trị của bạn cũng không tự động quay lại.
Thậm chí đôi khi ta còn bị trói vào bàn cờ của họ.

Nhưng cơn giận không vô ích.

Cơn giận là thông báo rằng ranh giới của bạn bị xâm phạm.
Nhục nhã là thông báo rằng bạn muốn lấy lại phẩm giá.
Ý muốn cho người ta biết tay là thông báo rằng bạn muốn chứng minh giá trị của mình.

Thông báo thì cứ đọc.
Nhưng đừng thấy thông báo mà bấm ngay nút trả thù.

Biến cơn giận thành tự do.
Biến nhục nhã thành thành tích.
Biến sự uất ức thành bài viết.
Biến ý muốn cho người ta biết tay thành giá trị trên thị trường tuyển dụng.
Phân tán sự phụ thuộc vào đánh giá của công ty sang những cánh đồng bên ngoài.

Con đường Hanzawa thì thú vị.
Con đường Orange-kun thì đẹp.

Nhưng ngoài đời, nên sớm có một trang trại cam.

Tóm lại: không phải con đường Hanzawa, mà là con đường trang trại cam

Dù thắng, trả thù cũng khó cứu được bạn.

Vì trả thù lấy đối phương làm chuẩn.

Nếu bị công ty làm tổn thương, đừng chỉ lấy việc thắng lại trong công ty làm mục đích.
Nếu bị sếp bào mòn, đừng chỉ lấy việc hạ ông sếp đó làm mục đích.
Nếu bị tổn thương vì thất thế, giáng chức hay bị loại, đừng biến nó thành toàn bộ giá trị của mình.

Điều cần là đổi bàn cờ.

Từ đánh giá trong công ty sang thành tích bên ngoài.
Từ khôi phục danh dự sang phần dư của chính mình.
Từ trả thù sang tạo tài sản.
Từ con đường Hanzawa sang con đường trang trại cam.

Khi bị sỉ nhục, Thân thể-kun sẽ réo lên.

Giành lại đi.
Chiến đấu.
Cho họ biết tay.
Đòi lại danh dự.

Nhưng Lý trí-kun (phần bình tĩnh và biết suy xét trong bạn) có thể đáp:

Đó là bàn cờ của họ.
Mục đích của tôi không phải thắng hắn.
Mà là tăng tự do, an tâm, thu nhập, thành tích và sự an toàn của Thân thể-kun.
Cơn giận này, tôi sẽ chuyển thành phần dư của chính mình.

Trả thù không cứu được bạn.
Nhưng vết thương sâu đến mức khiến bạn muốn trả thù có thể trở thành phân bón cho cánh đồng của chính bạn.

Đó chính là con đường trang trại cam ngoài đời thực.

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Trò chơi

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềChiếm bàn rồi vẫn thua?Cẩm nang Shadowverse: Worlds Beyond
  2. Hisoka biến thái nhưng lại là "đàn anh tốt"hình ảnh huấn luyện viên mất đạo đức ở arc Greed Island
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịAURA từng có nghĩa là “làn gió nhẹ”từ Aura Máy Chém trong *Frieren* đến love hotel nơi “đời thường đã không còn nữa rồi mà”
  4. Ăn ở Tonkaraten, Hamamatsuđi săn suất trưa “giá quá hời”, cuối cùng lại bàn về tonkatsu đông cứng bằng đá khô
  5. Dành cho người khó làm mọi thứ một mìnhtháo gỡ “không có ai đi cùng thì thôi” và xây “hệ điều hành hành động solo”
  6. Thực ra hokenjo làm gì?Từ “chó mèo và COVID” đến tuyến phòng thủ cuối cùng của y tế công cộng đô thị

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1AdSense không được duyệt: được thôi, nhưng ít nhất hãy chỉ rõ chỗ nào sai
  2. 2Nếu người đọc không đọc đến cuối bài, đừng biến nội dung thành chiếc bánh sandwich quảng cáo: cách bán "khoảng trống bên hông" trên máy tính với Adsterra
  3. 3Thời AI, thông minh là biết hỏi đúng chứ không phải biết trả lời
  4. 4Một tuần mày mò, hệ thống viết bài bằng AI của mình thành "nhà máy tự vận hành"
  5. 5Vì sao phòng khám sức khỏe tâm thần bắt buộc đeo khẩu trang, và có được từ chối khám nếu không mua?
Quảng cáo