đây không còn là Momotetsu nữa, mà là bài kiểm tra độ bền tự chủ của Kurapika

Tác phẩm: Hunter × Hunter

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Bạn ngồi chơi Momotaro Dentetsu với Kurapika.

Bình thường, mọi người mua tài sản, chạy tới điểm đích và chuyền Thần Nghèo cho nhau.

Nhưng ngay khi cả bàn cùng ngầm thống nhất rằng “hôm nay chỉ nhắm Kurapika”, cuộc thi kết thúc.

Thứ bắt đầu sau đó không còn là trò quản lý tài sản.

Nó trở thành một thí nghiệm xã hội để đo xem tới năm thứ mấy Kurapika sẽ nói “vớ vẩn” rồi đứng dậy rời bàn.

Tệ hơn nữa, Kurapika có vẻ chịu được vận xui tốt hơn sự vô lý khoác áo logic.

Vì thế cậu ấy là nạn nhân quá hoàn hảo cho buổi chơi giả tưởng tệ hại này.

1. Vì sao Kurapika quá phù hợp làm nạn nhân của Momotetsu

Ban đầu, chắc chắn Kurapika sẽ giải thích mọi thứ.

“Trong tình huống này, ưu tiên giá trị tài sản có kỳ vọng lợi nhuận cao hơn việc chạy theo đích.” “Không có lý do hợp lý để dùng lá bài đó lúc này.” “Nếu là ván dài, tỷ lệ tiền mặt nên—”

Ba mươi phút đầu, cậu ấy có lẽ nói rất nhiều.

Lúc đầu mọi người còn nghe.

Tới khoảng năm thứ ba, chẳng ai nghe nữa.

Kurapika vừa dành năm phút giải thích xác suất, lập tức có người hỏi:

“Thế Thần Nghèo đưa cho ai?”

Vết nứt đầu tiên xuất hiện.

2. Tier C–B: kiểu quấy phá vẫn còn có thể giả vờ gọi là “một phần của trò chơi”

Đầu ván chưa cần quá lộ liễu.

Nếu Kurapika chỉ còn một ô nữa là tới đích, hãy đẩy cậu ấy sang chỗ khác.

Khi cậu ấy mua tài sản, ai đó nói “ổn định ghê” bằng giọng khó chịu nhất có thể.

Sau một bài phân tích dài, một người khác chỉ hỏi: “Cái đó cũng tính rồi à?”

Rồi bằng cách nào đó, cả bàn cứ liên tục chuyền Thần Nghèo về phía Kurapika.

Một lần là trùng hợp.

Hai lần là xui.

Bảy lần là mô hình.

Kurapika cuối cùng hỏi:

“...Các người đang cố tình nhắm vào tôi à?”

Tất cả trả lời ngay:

“Không mà?”

Chính câu “Không mà?” mới là lúc thảm họa thực sự bắt đầu.

3. Tier A–S: hợp lệ trong game, phạm pháp về mặt tinh thần

Tới giữa ván, liên minh đã quá rõ.

Chỉ Kurapika phải mang Bonbi suốt nhiều năm.

Các tuyến đường quanh cậu ấy bị chặn bằng những lá bài chủ đề phân.

Ngay khi cậu ấy có lợi thế, toàn bộ bài tấn công trên bàn dường như cùng bay vào cậu ấy.

Bài biến mất.

Tài sản giảm.

Mỗi lần đến lượt Kurapika, ai đó phát một hiệu ứng âm thanh kỳ quặc.

Và tất cả vẫn giữ vẻ mặt nghiêm túc.

“Chúng tôi chỉ chọn nước tối ưu thôi.”

Đó mới là điểm quan trọng.

Chửi thẳng thì Kurapika còn có thể bỏ qua.

Nhưng khi tất cả đều tỏ ra như chỉ đang chơi hợp lý, trong khi mọi “quyết định hợp lý” đều rơi chính xác lên đầu Kurapika, mọi thứ trở nên tệ hơn rất nhiều.

Dùng sự vô lý mặc áo logic để tấn công một người coi trọng logic.

Đôi mắt đỏ đang tới rất gần.

4. Vũ khí tối thượng: “Sao không về nhà đi?” rồi “...à, đúng rồi”

Cuối cùng có người nói:

“Sao không về nhà đi?”

Kurapika im lặng.

Một người khác dừng một chút, nhớ lại cốt truyện rồi lẩm bẩm:

“...À. Đúng rồi. Không còn quê nhà.”

Đừng nhảy từ câu cà khịa trong Momotetsu thẳng sang bi kịch tộc Kurta.

Một câu đùa board game vừa đi thẳng vào bãi mìn lore.

Lúc đó, mọi người mới hiểu một điều quan trọng.

Câu hỏi không còn là Kurapika có về nhà hay không. Câu hỏi là những người khác còn về nhà được không.

5. Vấn đề: Kurapika có thể chỉ nói “vớ vẩn” rồi bỏ đi

Kế hoạch này có một điểm yếu chí mạng.

Kurapika có thể không phải kiểu người nổi nóng hàng giờ rồi vẫn chơi tiếp.

Khi trò nhảm vượt quá giới hạn, cậu ấy có thể đứng dậy và nói:

“...Tôi không có lý do để tiếp tục.”

Rồi đi thật.

Thế là trò đùa kết thúc.

Kế hoạch Bonbi mười năm chấm dứt.

Vòng vây phân chấm dứt.

Dự án quan sát mắt đỏ cũng chấm dứt.

Vì vậy, ủy ban phản diện tưởng tượng đặt ra câu hỏi mới:

Làm sao để Kurapika tự chọn ngồi xuống lại?

6. Cái bẫy: đặt câu “vẫn còn lật kèo được” ngay cạnh lòng tự trọng

Ý tưởng không phải là ngăn cậu ấy bằng sức lực.

Ngay khi Kurapika đứng dậy, ai đó thản nhiên nói:

“Tiếc thật. Năm sau thực ra khá có lợi cho Kurapika.”

Người khác đáp:

“Đừng cản. Nếu cậu ta đã nghĩ mình không thể thắng thì đó là quyết định của cậu ta.”

Kurapika dừng lại.

“...Ai nói tôi không thể thắng?”

Cậu ấy ngồi xuống.

Không ai nhìn ai.

Ván chơi tiếp tục.

Vài lượt sau, liên minh trở lại.

Cắn mồi hoàn hảo.

Nhưng điều này chỉ hoạt động như một tiểu phẩm với nhân vật hư cấu. Nếu một người bạn thật sự muốn về, trông không thoải mái hoặc nói rằng họ muốn dừng, hãy kết thúc trò chơi. Đây không phải hướng dẫn dùng tâm lý để giữ người thật ở lại bàn.

7. Đây chẳng phải bắt nạt sao? Xét về cấu trúc thì gần như đúng

Tất cả cùng nhắm một người.

Mỗi lượt đều chọc.

Chặn đường rút.

Đối phương đã khó chịu vẫn tiếp tục.

Nếu mang cấu trúc này sang quan hệ ngoài đời, nó không còn là “chiến thuật game cao cấp”.

Cái hay của trò đùa này chỉ tồn tại vì mục tiêu là Kurapika hư cấu và người xem đều biết nguyên tác.

“Mắt đỏ ghê.” “Hay cứ tính bọn này là thành viên Lữ đoàn đi.” “Không còn quê nhà nhỉ.”

Mỗi câu nối với lore, nên sự độc ác kỳ lạ thay lại nhận được điểm hài.

Đây về cơ bản là một cuộc thi kiến thức tồi tệ chỉ nên áp dụng cho nhân vật không tồn tại.

8. Khoảnh khắc đáng sợ nhất là khi Kurapika không còn tranh luận

Đầu ván, Kurapika giải thích.

Giữa ván, cậu ấy phản đối.

Cuối ván, cậu ấy hỏi:

“Hiệu ứng âm thanh vừa rồi là gì?”

Rồi cuối cùng cậu ấy không nói gì nữa.

Người chơi A thì thầm:

“...Nếu cứ tiếp tục, có khi người không về được lại là chúng ta?”

Người chơi B đáp:

“Giờ mới nhận ra à?”

Người thắng Momotetsu vẫn chưa được xác định.

Nhưng người thua của buổi chơi này đã là tất cả mọi người.


Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Tác giả

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Giới thiệu
Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Bài 5: Khi Zero rút lui, Hắc Kỵ Sĩ Đoàn cũng nên rút theo|Todo và giới hạn của một tổ chức phụ thuộc quá nhiều vào Zero
  2. 2Bài 8: Địa ngục của khán giả phải chờ từ tập 25 mùa 1 đến R2|Từ cái kết chĩa súng vào nhau đến màn mở đầu với ký ức bị sửa đổi
  3. 3Trăng Xanh không phải là Mặt Trăng có màu xanh
  4. 4Khi vẻ đẹp không còn điều khiển quyết định: hết vội vàng trong tình yêu và ưu tiên sự tương hợp cùng thiết kế cuộc sống
  5. 5“Rõ ràng có trả lời mà vẫn bị nói là ‘chẳng bao giờ trả lời’” — chuyện gì xảy ra khi một người phải gánh toàn bộ động cơ hội thoại

Có thể bạn quan tâm

Quảng cáo