นี่ไม่ใช่โมโมเท็ตสึแล้ว แต่มันคือการทดสอบความทนทานของการควบคุมอารมณ์คุราปิก้า

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้
โฆษณา
โฆษณา

ลองนั่งเล่น Momotaro Dentetsu กับคุราปิก้า

ปกติก็คือซื้อทรัพย์สิน วิ่งไปจุดหมาย แล้วโยนเทพแห่งความยากจนให้กัน

แต่ทันทีที่ผู้เล่นทั้งโต๊ะตกลงกันเงียบ ๆ ว่า “วันนี้เล็งคุราปิก้าคนเดียว” การแข่งขันก็จบลงแล้ว

หลังจากนั้นมันไม่ใช่เกมบริหารทรัพย์สินอีกต่อไป

มันกลายเป็น การทดลองทางสังคมว่าในปีที่เท่าไรคุราปิก้าจะพูดว่า “ไร้สาระ” แล้วลุกออกจากโต๊ะ

และสิ่งที่แย่ที่สุดคือ คุราปิก้าน่าจะทนโชคร้ายได้ดีกว่า ความไม่ยุติธรรมที่ปลอมตัวเป็นเหตุผล

จึงเป็นเหยื่อที่สมบูรณ์แบบเกินไปสำหรับเกมไนต์สมมุติแย่ ๆ แบบนี้

1. ทำไมคุราปิก้าถึงเหมาะกับบทเหยื่อในโมโมเท็ตสึเกินไป

ช่วงเริ่มเกม เขาต้องอธิบายทุกอย่างแน่นอน

“สถานการณ์นี้ควรให้ความสำคัญกับมูลค่าทรัพย์สินมากกว่าจุดหมาย เพราะค่าคาดหวังสูงกว่า” “ตอนนี้ไม่มีเหตุผลเพียงพอที่จะใช้การ์ดนั้น” “ถ้าเป็นเกมระยะยาว สัดส่วนเงินสดควรจะ—”

สามสิบนาทีแรกเขาน่าจะพูดเยอะมาก

ตอนแรกทุกคนฟัง

พอเข้าปีที่สาม ไม่มีใครฟังแล้ว

คุราปิก้าใช้เวลาห้านาทีอธิบายความน่าจะเป็น แล้วมีคนถามทันทีว่า

“สรุปเทพแห่งความยากจนจะให้ใคร?”

รอยร้าวแรกเกิดตรงนี้

2. Tier C–B: การแกล้งที่ยังพออ้างได้ว่า “ก็แค่ในเกม”

ช่วงต้นอย่าเพิ่งทำแรงเกินไป

ถ้าคุราปิก้าใกล้ถึงจุดหมาย ก็ส่งเขาไปที่อื่น

พอเขาซื้อทรัพย์สิน ก็พูดว่า “เล่นมั่นคงดีนะ” ด้วยน้ำเสียงที่กวนที่สุดเท่าที่จะทำได้

หลังเขาอธิบายกลยุทธ์ยาว ๆ ก็ถามแค่ “อันนั้นคำนวณไว้แล้วเหรอ?”

จากนั้นเทพแห่งความยากจนก็ดูเหมือนจะถูกส่งไปหาคุราปิก้าตลอดอย่างน่าประหลาด

ครั้งเดียวคือบังเอิญ

สองครั้งคือซวย

เจ็ดครั้งคือรูปแบบ

คุราปิก้าถามในที่สุดว่า

“...พวกนายกำลังจงใจเล่นงานฉันอยู่หรือเปล่า?”

ทุกคนตอบพร้อมกันทันทีว่า

“เปล่านะ?”

คำว่า “เปล่านะ?” นี่แหละคือจุดเริ่มต้นของหายนะจริง ๆ

3. Tier A–S: ถูกกติกาในเกม แต่ผิดกฎหมายทางจิตวิญญาณ

กลางเกมเริ่มเห็นแนวร่วมชัดเจน

คุราปิก้าต้องแบกบอนบีอยู่หลายปี

เส้นทางรอบตัวถูกปิดด้วยการ์ดธีมอึ

ทันทีที่เขาเริ่มได้เปรียบ การ์ดโจมตีทั้งโต๊ะก็ดูเหมือนจะบินมาหาเขาพร้อมกัน

การ์ดหาย

ทรัพย์สินลด

ทุกครั้งที่ถึงตาเขา มีคนเปิดเอฟเฟกต์เสียงประหลาด

และทุกคนยังทำหน้าจริงจัง

“ก็แค่เลือกทางเดินที่เหมาะที่สุด”

นี่คือประเด็นสำคัญ

ถ้าเป็นแค่การแซวตรง ๆ คุราปิก้ายังเมินได้

แต่เมื่อทุกคนทำเหมือนกำลังเล่นอย่างมีเหตุผล ขณะที่ “การตัดสินใจอย่างมีเหตุผล” ทุกครั้งกลับตกใส่คุราปิก้าคนเดียว มันยิ่งเลวร้ายกว่าเดิมมาก

เอาความไร้เหตุผลที่สวมหน้ากากเหตุผลไปโจมตีคนที่ให้คุณค่ากับตรรกะ

ดวงตาสีแดงใกล้จะทำงานแล้ว

4. อาวุธสุดท้าย: “กลับบ้านไปสิ” แล้วตามด้วย “...อ๋อ จริงด้วย”

สุดท้ายมีคนพูดว่า

“กลับบ้านไปสิ?”

คุราปิก้าเงียบ

อีกคนหยุดนิดหนึ่ง นึกถึงเรื่องราวของเขา แล้วพึมพำว่า

“...อ๋อ จริงด้วย ไม่มีบ้านเกิดแล้วนี่”

อย่ากระโดดจากการแซวในโมโมเท็ตสึไปโศกนาฏกรรมเผ่าคูร์ตาโดยตรง

มุกเกมกระดานเพิ่งเดินเข้าไปในทุ่งระเบิดของเนื้อเรื่องต้นฉบับ

ตรงนั้นเอง ทุกคนเพิ่งเข้าใจเรื่องสำคัญ

คำถามไม่ใช่ว่าคุราปิก้าจะกลับบ้านไหม แต่คือคนอื่นจะยังกลับบ้านได้หรือเปล่า

5. ปัญหาคือคุราปิก้าอาจพูดว่า “ไร้สาระ” แล้วเดินออกไปจริง ๆ

แผนนี้มีข้อบกพร่องร้ายแรง

คุราปิก้าอาจไม่ใช่คนที่จะโวยวายหลายชั่วโมงแล้วยังนั่งเล่นต่อ

เมื่อความไร้สาระเกินขีดหนึ่ง เขาอาจลุกขึ้นแล้วพูดว่า

“...ฉันไม่มีเหตุผลต้องเล่นต่อ”

แล้วกลับจริง ๆ

มุกทั้งหมดจบ

แผนบอนบีสิบปีก็จบ

วงล้อมการ์ดอึก็จบ

โครงการสังเกตดวงตาสีแดงก็จบ

คณะวายร้ายสมมุติจึงมีคำถามใหม่

ทำอย่างไรให้คุราปิก้าเลือกกลับมานั่งเอง

6. กับดักไม่ให้กลับ: วางคำว่า “ยังพลิกเกมได้” ไว้ข้างศักดิ์ศรีของเขา

วิธีที่แย่ที่สุดคือการใช้กำลังรั้งเขาไว้

พอคุราปิก้าลุกขึ้น มีคนพูดลอย ๆ ว่า

“เสียดายนะ ปีหน้าจริง ๆ แล้วคุราปิก้าได้เปรียบมากเลย”

อีกคนตอบว่า

“ไม่ต้องห้ามหรอก ถ้าเขาคิดว่าตัวเองชนะไม่ได้แล้วก็เป็นการตัดสินใจของเขา”

คุราปิก้าหยุด

“...ใครบอกว่าฉันชนะไม่ได้?”

เขานั่งลง

ทุกคนหลบสายตากัน

เกมเริ่มต่อ

ไม่กี่ตาต่อมา แนวร่วมกลับมาอีกครั้ง

กินเหยื่อเต็ม ๆ

แต่ทั้งหมดนี้ใช้ได้เพียงในฐานะ มุกกับตัวละครสมมุติ เท่านั้น ถ้าเพื่อนจริง ๆ อยากกลับ ดูไม่สบายใจ หรือบอกว่าไม่อยากเล่นต่อ ก็ควรจบเกม ไม่ใช่พยายามใช้จิตวิทยาทำให้เขาอยู่ต่อ

7. “นี่มันการกลั่นแกล้งหรือเปล่า?” ถ้าดูแค่โครงสร้าง ก็แทบใช่

ทุกคนเล็งคนเดียว

แซวทุกตา

ปิดทางหนี

เขาไม่ชอบแล้วยังทำต่อ

ถ้าเอาโครงสร้างนี้ไปใช้กับความสัมพันธ์จริง มันไม่ใช่ “กลยุทธ์เกมขั้นสูง” อีกต่อไป

ที่มุกนี้ขำได้เพราะ เป้าหมายคือคุราปิก้าซึ่งเป็นตัวละครสมมุติ และคนดูรู้เนื้อเรื่องต้นฉบับ

“ตาแดงจังนะ” “งั้นนับพวกเราเป็นกองโจรเงามายาเลยไหม” “ไม่มีบ้านเกิดสินะ”

แต่ละประโยคเชื่อมกับ lore จนความใจร้ายกลับได้คะแนนความตลก

นี่คือเกมตอบความรู้ที่เลวร้ายที่สุด ซึ่งควรใช้กับคนที่ไม่มีตัวตนจริงเท่านั้น

8. ช่วงที่น่ากลัวที่สุดคือช่วงที่คุราปิก้าเลิกเถียง

ต้นเกม คุราปิก้าอธิบาย

กลางเกม เขาประท้วง

ท้ายเกม เขาถามว่า

“เมื่อกี้เสียงอะไร?”

แล้วสุดท้าย เขาไม่พูดอะไรเลย

ผู้เล่น A กระซิบว่า

“...ถ้าเล่นต่อ คนที่กลับบ้านไม่ได้จะเป็นพวกเราหรือเปล่า?”

ผู้เล่น B ตอบว่า

“เพิ่งรู้ตัวตอนนี้เหรอ”

ผู้ชนะโมโมเท็ตสึยังไม่ถูกตัดสิน

แต่ผู้แพ้ของเกมไนต์นี้คือทุกคนไปแล้ว


วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงคุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  2. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกเมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง
  4. อย่าเพิ่งเลิกใช้แอปเดตเลิกทำงานใน “โรงงานปัดโปรไฟล์” ก่อน: ออกแบบการหาคู่ใหม่ด้วย CPA ต่ำและการทดลองเจอตัวจริงหลายครั้ง
  5. ร่างกายมนุษย์ใช้งานยากเกินไปทำไมไม่มีค่าสเตตัส “พละกำลัง +1” อันเดียว

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1เรื่องเสี่ยงน้อยอย่าคิดนานเกินไป
  2. 2สร้างรายได้เว็บไซต์ให้ทน AdBlock
  3. 3ไม่มีหลานให้พ่อแม่ ต้องขอโทษไหม?
  4. 4ด่านลงทะเบียน Affiliate ที่ยุ่งยาก
  5. 5ติดสินค้าขายดี ทำไมไม่ได้ค่าคอมเสมอไป
โฆษณา