這已經不是桃鐵,而是酷拉皮卡自制力耐久測試

作品:《獵人》

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和酷拉皮卡玩《桃太郎電鐵》。

正常情況下,大家買資產、衝目的地、互相甩窮神。

但只要全桌的人默契決定「今天只針對酷拉皮卡」,比賽就已經結束。

接下來不再是資產經營遊戲。

而是測量酷拉皮卡會在第幾年說「無聊」然後起身離開的社會實驗。

更糟的是,酷拉皮卡看起來不是最怕倒楣,而是最受不了披著邏輯外衣的不合理。

所以他簡直是這場惡劣假想局的完美受害者。

1. 為什麼酷拉皮卡特別適合成為桃鐵受害者

開局時,他肯定會認真講策略。

「這個局面比起目的地,更應該優先考慮資產價值。」 「現在使用這張卡缺乏合理性。」 「如果是長期局,現金比例應該——」

前30分鐘他大概會說很多。

一開始大家還聽。

到第三年左右,已經沒人聽了。

酷拉皮卡剛花五分鐘講完期望值,就有人問:

「所以窮神給誰?」

第一道裂縫就出現了。

2. C~B Tier:還能硬說成「遊戲行為」的騷擾

前期不能太明顯。

酷拉皮卡快到目的地時,把他送去別處。

他買資產,就用最欠揍的語氣說一句:「真穩健啊。」

他長篇講完策略,就只回一句:「這個你也算進去了嗎?」

然後全桌不知道為什麼,總能把窮神往酷拉皮卡那邊傳。

一次是巧合。

兩次是倒楣。

七次就是模式。

酷拉皮卡終於問:

「……你們是在針對我嗎?」

所有人立刻回答:

「沒有啊?」

這個「沒有啊?」才是災難真正開始的地方。

3. A~S Tier:遊戲規則內合法,精神層面違法

到了中盤,包圍網正式成立。

只有酷拉皮卡長期帶著邦比。

他的路線周圍被便便類卡片堵住。

他剛進入優勢狀態,全桌攻擊卡就像約好一樣飛向他。

卡沒了。

資產縮水。

每次輪到他,旁邊還響起奇怪的音效。

更離譜的是,大家都一臉認真。

「只是採取最優行動而已。」

這才是關鍵。

單純嘴砲,酷拉皮卡還能無視。

但如果所有人都擺出「我們只是理性遊戲」的表情,而所有「理性選擇」最後都準確落到他頭上,事情就完全不一樣了。

給尊重邏輯的人,持續灌輸穿著邏輯外套的荒謬。

離緋紅眼啟動已經不遠了。

4. 終極武器:「你回家吧」之後接一句「……喔,你沒故鄉了」

終於有人說:

「要不你回家吧?」

酷拉皮卡沉默。

然後另一個人停頓一下,突然想起設定。

「……喔,對,你沒故鄉了。」

不要從桃鐵垃圾話直接跳到窟盧塔族悲劇。

剛才還只是桌遊挑釁,一瞬間就衝進原作設定雷區。

這時所有玩家才意識到一件事。

問題已經不是酷拉皮卡會不會回家,而是其他人還能不能回家。

5. 但酷拉皮卡很可能中途說一句「無聊」就走了

這個遊戲局有一個致命缺陷。

酷拉皮卡未必會一直暴怒陪你們玩到底。

超過某條線後,他更可能站起來說:

「……沒有繼續陪你們的必要。」

然後真的走。

那整個企劃立刻結束。

十年邦比計畫沒了。

便便包圍網沒了。

緋紅眼觀察計畫也沒了。

於是虛構的反派會議出現了新議題。

怎樣才能讓酷拉皮卡自己選擇重新坐下?

6. 阻止退場的陷阱:在自尊旁邊放一塊「你還可以翻盤」的誘餌

最差的做法當然不是物理阻攔。

酷拉皮卡站起來時,有人隨口說:

「可惜啊,下一年其實對酷拉皮卡很有利。」

另一個人補一句:

「別攔他。如果他已經覺得自己贏不了了,那就讓他走。」

酷拉皮卡停住。

「……誰說我贏不了?」

坐下。

所有人都不看彼此。

遊戲繼續。

幾回合後,包圍網重新啟動。

完美咬鉤。

不過,這只能作為虛構角色喜劇成立。現實中的朋友如果真的想走、明顯不舒服、或者直接說不想繼續,就應該結束遊戲。這裡不是教人如何用心理手段把真人困在桌邊。

7. 「這不是霸凌嗎?」只看結構的話,差不多就是

全員只針對一個人。

每回合都嘲諷。

堵住退路。

對方已經不舒服了還繼續。

如果把這套結構放進現實人際關係,就已經不能叫「高級遊戲策略」。

這個梗之所以能笑,是因為目標是虛構的酷拉皮卡,而且觀眾都懂原作設定。

「眼睛挺紅啊。」 「要不把我們算成幻影旅團。」 「你沒故鄉了。」

每句話都和設定知識連接,於是惡意居然開始獲得喜劇分。

這是只適合對不存在人物使用的最壞知識問答。

8. 最可怕的時刻,其實是酷拉皮卡不再生氣的時候

開局的酷拉皮卡會解釋。

中盤的酷拉皮卡會抗議。

後盤的酷拉皮卡會問:

「剛才那個音效是什麼?」

最後,他什麼都不說了。

玩家A小聲問:

「……再繼續的話,回不了家的不會是我們吧?」

玩家B回答:

「你現在才發現?」

桃鐵的贏家還沒決定。

但這場遊戲夜的輸家,已經是所有人。


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