聚餐和公司運動會留不住人:倦怠預警與工作設計

想減少離職,真正該看的不是

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先說結論

想減少離職,真正該看的不是

  • 多辦幾次聚餐
  • 辦公司運動會
  • 讓年輕同事彼此變熟
  • 嘴上說「有事儘管來找我聊」
  • 喊一句「大家要提高自我要求」

這些東西有也無妨。 只是,它們不是問題的核心。

核心在這裡:

在人真正倦怠之前,先察覺工作量、自主權、支持、職責、變動這幾方面的異常,然後把結構修正好。

換句話說,防止離職

不是去說服想走的人,而是減少讓人想走的結構。

聚餐和運動會用得好,確實能對人際關係有點幫助。 但如果工作量多到誇張、職責範圍模糊不清、反映了問題也沒人改、只有能幹的人默默接下灰色地帶的工作、越是講道理的人越被討厭, 在這種狀態下再增加活動,很可能只是在已經快燒乾的人身上,再加一份下班後的任務。

這不是冷血的說法。 正好相反。

真心重視員工,就得把工作設計成讓人不會倦怠的樣子。


WHO 怎麼看待倦怠(burnout)

在 ICD-11(世界衛生組織的國際疾病分類)裡,WHO 並沒有把倦怠當成疾病本身,而是歸為一種職業現象。 重點是,WHO 沒有把倦怠視為「偷懶」「太嬌氣」「意志力不夠」。

依照 WHO 的說法,倦怠是

因長期、未被妥善處理的職場壓力而產生的一種症候群

主要有三個特徵:

  1. 精力耗竭、疲憊不堪
  2. 對工作的心理距離拉大,或對工作產生負面、憤世嫉俗的情緒
  3. 職業效能感下降

這一點很重要。

倦怠不是某個人的個性變差了。 也不是這個人突然變得不認真了。

它是職場壓力沒有被管理好,精力、投入感與效能感被一點一點磨掉之後的狀態。

所以,面對有倦怠跡象的人,如果只回

  • 正面一點
  • 多用點心
  • 你是主管耶
  • 麻煩好好接電話
  • 大家要同心協力
  • 我們喝一杯聊聊吧

那就太膚淺了。

該看的不是態度,而是這種態度出現之前,到底有什麼長期累積著。


把倦怠的三個要素翻成職場上的話

1. 精力耗竭

這可不只是「好累」而已。

  • 一早起床就覺得沉重
  • 休息了也恢復不過來
  • 連一個小問題都會讓人心力交瘁
  • 光是看到聊天軟體就很痛苦
  • 電話一響就煩
  • 假日腦中還是掛著工作
  • 對一點小小的提醒就特別火大

大概就是這個樣子。

這時還對他說「多用點心」,就像對一輛沒油的車說「再多踩一點油門」。

2. 心理距離與憤世嫉俗

這一點在職場上最常被誤解。

倦怠加深以後,人會開始把心從工作中抽離。

  • 我不管了
  • 你們愛怎麼弄就怎麼弄
  • 反正說了也沒用
  • 又是精神喊話那一套
  • 好好好,你們加油
  • 認真做只是吃虧
  • 為什麼只有我被榨乾

這類話會越來越多。

從旁人眼裡看來,這個人就是

  • 態度差
  • 冷冰冰
  • 不配合
  • 個性變尖銳了
  • 不接電話

但實際上,很可能是再這樣認真投入下去自己就要垮了,所以內心主動拉開了距離。

心理距離不是單純的心情不好。 它是一種防衛反應。

3. 職業效能感下降

指的是

「我在工作上能做出有意義的成果」

這種感覺在往下掉。

  • 做了也沒意義
  • 反正只有責任會砸到我頭上
  • 改善了也沒人給評價
  • 做對了還是被罵
  • 不知道什麼才是正確答案
  • 也許是我自己有問題
  • 以後做最低限度就好

就是這樣。

走到這一步就危險了。

精力已經被磨掉。 心也開始抽離。 現在連對自己工作能力的信任也在往下掉。

在這種狀態下有人提離職,周圍的人會說「怎麼突然就辭職了」。 但對本人來說,一點也不突然。

他早就燒了很久了。


「多辦聚餐」「辦公司運動會」為什麼對不上號

一談到防止離職,總會有人提出這樣的點子:

  • 多辦幾次聚餐
  • 辦個公司運動會
  • 恢復員工旅遊
  • 增加年輕人之間的交流
  • 舉辦跨部門活動

當然,這些也不是全都不好。

如果是自由參加、氣氛讓人安心、不增加工作負擔、不參加也不會吃虧,而且真的很好玩,那麼對人際關係是有些幫助的。

但那頂多只是遊戲裡的輔助魔法。

倦怠與離職的核心,不在這裡。

舉例來說,一個人快要燒起來,原因是

  • 工作量太大
  • 職責範圍模糊
  • 沒有拍板的人
  • 找人商量了,工作也沒有減少
  • 灰色地帶的工作總是同一個人在接
  • 越講道理越被討厭
  • 沒有時間做改善
  • 請假了也沒人能代理
  • 事後還被翻舊帳追究

那在這種情況下增加聚餐,會怎麼樣?

很可能變成

對已經被工作消耗的人,再加上一場下班後的活動。

公司運動會也是一樣。

「大家一起培養向心力」,這個想法我懂。 但在快要燒起來的人看來,只有一句話:

先別談向心力,請先看看我的工作量和職責範圍。

對正在燃燒的人來說,最先需要的是滅火器。 而不是一場「防火宣導活動」。


用 HSE 的六大職場壓力領域來看,就知道活動型對策的侷限

英國衛生與安全執行局 HSE(負責職場安全的政府機關),在管理與工作相關的壓力時,重視以下六個領域:

  1. Demands:工作要求 工作量、截止日期、被打斷、工作負荷。

  2. Control:自主權 本人能在多大程度上決定自己的工作方式。

  3. Support:支持 來自主管、同事與組織的支持、教育訓練、有沒有可以商量的地方。

  4. Relationships:人際關係 衝突、被追著究責、孤立、騷擾、合作關係。

  5. Role:職責 自己的責任範圍、期待與決策權限是否清楚。

  6. Change:變動 組織調整、方針改變、工作突然變動時,是否有被妥善管理。

放進這六個領域來看,聚餐和公司運動會頂多只碰得到「Relationships:人際關係」的一小部分。

而且,一旦帶有強迫的味道,反而會

  • Demands:增加工作以外的負擔
  • Control:削減選擇是否參加的自主權
  • Relationships:不參加的人被邊緣化

出現反效果。

也就是說,公司活動不是壞東西。 只是,它只對六大職場壓力領域中很小的一部分有效。

所以,把活動當成防止離職的主要策略,是很危險的。

真正該看的是:

  • 工作量是不是太大了
  • 本人有沒有自主權
  • 支持夠不夠
  • 有沒有被人際關係消耗
  • 職責清不清楚
  • 變更是不是被草率地丟下來

為什麼品質保證部門的主管特別容易燃盡

以製造業的品質保證(QA)主管為例,就很容易倦怠。

原因很好懂。

品質保證這個位置,結構上就容易被夾在中間。

  • 客戶的要求很重
  • 現場嫌你煩
  • 出了不良品,責任重大
  • 越是說對的話,越被人敬而遠之
  • 可是不說的話,就會發生品質事故
  • 被要求推動改善
  • 但改善所需的時間和人手都不夠
  • 電話和諮詢不停地飛過來
  • 周圍的人都覺得「品保會處理的」

在這種狀態下,品保主管變得冷淡了。 不接電話了。 反應變得尖銳了。 「我不管了」越來越多。

看到這些,周圍的人就說:

  • 態度不好
  • 不配合
  • 你是主管耶
  • 要多帶動周圍的人
  • 自我要求要再高一點

但真正該看的,不是這些。

這個人為什麼背著一份讓他無法維持好態度的負荷?

這才是問題所在。

這不是要去修理態度差的人。 而是要去修正那個把人逼到態度變差的結構。

倦怠預警,就是要及早發現這樣的人。


越認真的人,越容易燃盡

燃盡的人,並不是一開始就不認真。

正好相反。

容易燃盡的人,大多是這樣的:

  • 能注意到灰色地帶的工作
  • 看到有人為難就沒辦法不管
  • 責任感強
  • 事先就把問題消化掉
  • 不等開口就自己處理好
  • 去填別人沒注意到的洞
  • 想把事情恢復到正確的狀態
  • 想靠自己把事情搞定

這樣的人,短期來看對組織很「方便」。

可是,組織要是習慣了這種方便,會怎麼樣?

能幹的人成了緩衝墊。

等到這個人變冷淡、拉開距離、甚至離職之後,大家才說:

「那個人最近變了耶。」

不對。

他沒有變。 他是燃料耗盡了。


找出「快燃盡的人」不是「監控」

這裡需要提醒一下。

一說「找出快燃盡的人」,可能有人會覺得這是

  • 監控個人
  • 擅自翻看聊天紀錄
  • 用出缺勤資料把人判定為「危險人物」
  • 人資部門擅自給員工的心理狀態貼標籤

不是這樣的。

找出快燃盡的人,不是監控個人。 它是對工作設計的異常偵測。

要看的不是

  • 這個人是不是脆弱
  • 有沒有幹勁
  • 個性好不好

而是

  • 工作是不是偏重在他一個人身上
  • 是不是沒有權限卻扛著責任
  • 是不是處在反映了也不會改善的狀態
  • 是不是長期固定地接手灰色地帶的工作
  • 職責是不是一直模糊著沒人處理
  • 手上是不是有「他一休息就停擺」的工作

日本厚生勞動省的壓力檢查制度(讓員工透過問卷了解自身壓力狀況的制度),目的同樣是預防心理健康問題。依據 2025 年公布的修正版《勞動安全衛生法》,該制度的強制範圍將擴大到未滿 50 人的工作場所,自令和 10 年(2028 年)4 月 1 日起施行。

放到整個社會來看,

「我們是小公司,不需要做心理健康對策」

這種說法已經行不通了。

不過,不論是壓力檢查還是倦怠預警,都必須以保護隱私為前提。 用途不是盯著個人,而是改善職場環境。


找出「快燃盡的人」的檢查清單

要找出快燃盡的人,把 WHO 的三要素和 HSE 的六領域組合起來看,最容易理解。

A. 個人身上的訊號

觀察角度 徵兆 膚淺的解讀 真正該看的
精力耗竭 回覆變慢、臉上沒有生氣、一點小問題就心累 沒幹勁 工作量、被打斷、加班、休息不足
心理距離 「我不管了」「你們自己弄」越來越多 態度不好 是不是形成了「越投入越吃虧」的結構
憤世嫉俗 對精神喊話和改善活動越來越愛挖苦 不合群 過去是否有過說了也沒改變的經驗
效能感下降 「做了也沒用」越來越多 負面 有沒有讓成果被肯定的機制
迴避諮詢 躲電話、躲諮詢、躲會議 在逃避 諮詢本身是不是變成了額外負擔

B. 工作上的訊號

觀察角度 徵兆 該看的結構
工作要求 總是同一個人在加班 工作量、截止日期、打斷的不均
自主權 有責任卻無法做決定 權限與責任不相符
支持 遇到困難沒有人可問 缺少求助管道、教育訓練資料與代理人
人際關係 指出正確問題的人被討厭 把提出問題的人當成壞人的文化
職責 不知道該誰做的任務很多 灰色地帶的工作被放著不管
變動 突然的變更不做任何說明就丟下來 變更管理與優先順序管理薄弱

C. 團隊裡的訊號

  • 開會時沒有人說真話
  • 諮詢總是集中在特定的人身上
  • 「先去問問某某吧」越來越多
  • 沒有交接資料
  • 沒有話術腳本和作業手冊
  • 有一休息就停擺的工作
  • 被指出的問題很多,卻定不下負責人
  • 「自我要求」「主動性」「認真」這類詞越來越多
  • 活動提案不斷冒出來,卻沒有人提工作量

走到這一步,就危險了。


防止離職該做的事

防止離職,不是想辦法拴住人心的對策。

真正該做的,是下面這樣的設計。

1. 讓灰色地帶的工作看得見

把「不屬於任何人,卻總有人在做」的事全部找出來。

  • 是誰在接手
  • 花了多少時間
  • 原本的負責人是誰
  • 不做會發生什麼事
  • 有沒有可以直接不做的

把這些都整理清楚。

灰色地帶要是一直灰著,認真的人就會把它們全吸走。

2. 劃清責任範圍

不要把「支援」和「責任」混在一起。

例如

  • 協助製作資料
  • 協助撰寫話術腳本
  • 針對推進方式提供建議
  • 建立教育訓練的框架

做到這些,都還算是支援。

但如果連

  • 進度管理
  • 對成果負責
  • 最終判斷
  • 修正的判斷
  • 管理成員的「自我要求」

都被擅自丟過來,那就是在轉嫁責任。

3. 明訂求助管道

「有困難就找人問問」,這種說法太弱。

要事先規定好

  • 問什麼
  • 問誰
  • 什麼時候之前
  • 透過什麼管道
  • 用什麼粒度
  • 自己先想到哪一步

再去求助。

4. 制定「停止清單」

防止離職,先要想的不是做加法,而是做減法。

  • 不必要的會議
  • 意義不大的報告
  • 目的不明的活動
  • 沒有負責人的改善活動
  • 事後才來的修改
  • 依賴個人的口頭教學
  • 把工作全丟給能幹的人

把這些停掉。

5. 建立可替代性

做到休息了工作也能照常運作。

要準備好

  • 話術腳本
  • 作業手冊
  • 檢查清單
  • 判斷標準
  • 範本
  • 過往紀錄
  • 交接資料

這不是對人冷漠。 這是為了不讓人垮掉的機制。


別問「你還好嗎」,要這樣問

對一個快燃盡的人只問一句「你還好嗎?」,多半得到的是「我沒事」。

因為真正難受的人,連解釋的力氣都沒有了。

要問,就問得更具體。

  • 你現在最重的工作是什麼?
  • 這個月有沒有可以先停掉的工作?
  • 你現在卡在等誰做決定?
  • 有沒有明明不是你負責、卻被你接下來的工作?
  • 哪些工作是你一休息就會停擺的?
  • 有沒有商量過卻沒有任何改變的事?
  • 這件事能靠你自己的努力解決,還是權限、人力或規則的問題?

這才是倦怠預警。

不只是問情緒,而是問工作卡在哪裡。


公司內部的活動和公司外的活動是兩回事

這兩種最好分開來看。

公司的聚餐和運動會,如果設計不好,就會變成現職的延伸。

  • 有參加的壓力
  • 拒絕了很尷尬
  • 下班後的時間被綁住
  • 有主管在看
  • 不能說真心話
  • 逃不開工作上的人際關係

這樣一來,別說恢復了,反而成了額外的負擔。

而公司外的活動,意義不同。

公司外的活動,能讓人暫時走出現職的評價標準。

  • 自己說的話別人聽得懂
  • 能接觸到外部的標準
  • 能知道自己的能力在市場上是什麼樣子
  • 能從現職封閉的評價中抽身
  • 能找回「我還是有用的」那種感覺
  • 能連結到轉職、副業、做應用程式、寫文章

這能保護倦怠三要素中的職業效能感。

例如,在目前的工作裡,精力已經耗竭,心理上也拉開了距離。 但如果透過公司外的活動、做應用程式、寫文章、使用 AI、找工作,能夠確認

自己的能力並沒有死掉,

那這件事的分量就很大了。

把自我評價全押在現職上,是很危險的。 在封閉的環境裡得不到肯定,人很容易覺得「是不是我自己有問題」。

可是一旦走到外面,就會明白:

只是現在這個職場的「作業系統」跟我不合,我的能力到了外面是有價值的。

所以,公司外的活動不只是玩樂。 它是效能感的避難所。


「意識派」和「設計派」的差別

意識派一遇到問題,就會說:

  • 要多用點心
  • 要更主動
  • 要更認真
  • 要多觀察周圍
  • 要多商量
  • 要多合作
  • 多辦聚餐,大家混熟了就好了
  • 用公司運動會來培養向心力

設計派則這樣看:

  • 工作量合理嗎
  • 責任範圍清楚嗎
  • 誰來做判斷
  • 有求助管道嗎
  • 休息了還能運作嗎
  • 灰色地帶的工作是誰在吸收
  • 有沒有人沒有權限卻扛著責任
  • 有話術腳本、流程、檢查清單嗎
  • 要停掉的工作決定了嗎

哪一邊對人更友善?

乍看之下,意識派比較溫暖。 但長遠來看,保護人的是設計派。

因為光靠意識,是防不了倦怠的。

意識只是最後的微調。 不是地基。

地基是工作量、自主權、支持、職責、人際關係和變動管理。


新鮮人招不到、留不住,也是同一個問題

招募新鮮人時也是一樣。

很容易就想說:

「年輕人不來。」 「來了又離職。」 「現在的年輕人啊。」 「要多宣傳公司的魅力。」

但根據日本厚生勞動省公布的數據,令和 4 年(2022 年)3 月畢業的人,就業後 3 年內的離職率,高中畢業新進員工為 37.9%,大學畢業新進員工為 33.8%。

也就是說,新鮮人並不是「招進來就萬事大吉」。 必須以「進公司 3 年內會有相當比例的人離開」為前提,來設計留任機制。

所以,光靠

  • 招募宣傳
  • 公司活動
  • 和前輩交流
  • 聚餐

是不夠的。

需要的是這樣的設計:

  • 知道公司對自己有什麼要求
  • 容易開口商量
  • 回饋具體
  • 教育訓練不依賴特定的人
  • 失敗了也能從中學到東西
  • 責任範圍清楚
  • 不會每個人說的都不一樣
  • 及早發現快燃盡的人

年輕人不是因為沒有公司運動會才離職的。 多數情況下,他們是因為在工作中開始走投無路,才離職的。


Mendoi 醬的結論:活動是輔助魔法,倦怠預警才是防禦魔法

聚餐和公司運動會,不是壞東西。

但它們只是輔助魔法。

真正需要的是

倦怠預警這種防禦魔法。

著了火再去滅,就太晚了。 聽到有人說要離職才去面談,就太晚了。 等態度變差了才去追究,就太晚了。

要在冒煙的時候就察覺。 不要去看誰快燒起來了,而要看是哪種工作設計在燒人。

為此需要的是:

  • 讓工作量看得見
  • 讓灰色地帶的工作看得見
  • 明確責任範圍
  • 明確求助管道
  • 話術腳本、作業手冊、檢查清單
  • 代理人與交接
  • 停止清單
  • 權限與責任相符
  • 在公司外確保效能感

防止離職,不是留住員工的技術。

而是提前拆掉讓員工想離開的結構的技術。

所以,在思考聚餐和公司運動會之前,不妨先問問:

這個職場裡,誰快燒起來了? 是什麼樣的工作設計在燒他? 這個火源,能不能用結構而不是意識來撲滅?

不去看這些的離職防範,最後只會淪為一場「防火宣導活動」。


馬上能用的一句話總結

  • 防止離職,不是說服要走的人,而是減少讓人想走的結構。
  • 聚餐和公司運動會是輔助,不是倦怠對策的核心。
  • 倦怠不是個人意志力不夠,而是長期未被妥善處理的職場壓力的結果。
  • 在盯著態度差的人之前,先看看他是不是背著讓人無法維持好態度的負荷。
  • 越認真的人,越會接手灰色地帶的工作,也越容易燃盡。
  • 找出快燃盡的人,不是監控個人,而是偵測工作設計的異常。
  • 公司外的活動,能成為守護被現職磨損的效能感的避難所。
  • 在提升意識之前,先建立一個不會把人燒盡的結構。
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