「應該做得到」不算戰力:想讓人在第一線真正動起來,得先把工作拆成步驟

「這個人應該沒問題。」 「這個團隊應該可以。」 「希望你主動一點。」 「我們要主動出擊。」 「我們來改善一下吧。」

閱讀功能說明

收聽會朗讀正文;速讀會依序顯示短語,速度可調。語言練習可對照現有的不同語言版本。收藏儲存在本瀏覽器中,可從播放器的收藏清單再次開啟。

分享這篇文章
廣告
廣告

搜尋關鍵字

  • 應該做得到 卻做不到 原因
  • 為什麼無法主動做事
  • 抽象的工作指示 怎麼具體化
  • 工作指示 聽不懂
  • 任務拆解 方法
  • 工作 目的不明 指示
  • 開會 資料 不知道該做什麼
  • 標準化 流程化 重要性
  • 依賴個人 怎麼解決
  • 主管 擅自放棄
  • 上層決策者 第一線 授權
  • 管理 怎麼下指示

前言:明明能力很強,到了實戰卻派不上用場

「這個人應該沒問題。」 「這個團隊應該可以。」 「希望你主動一點。」 「我們要主動出擊。」 「我們來改善一下吧。」

職場上很常聽到這類話。

這些話本身或許沒有錯。

但在第一線,問題就出在這裡。

「應該做得到」和「實際做得到」是兩回事。

有能力,和能在關鍵時刻把能力用出來,是兩回事。
有方針,和人能照著方針行動,是兩回事。
嘴上說「出擊」,和打造出能出擊的條件,也是兩回事。

用遊戲來比喻:打團戰副本(多人合力挑戰強敵的關卡)之前,你聽說「這個角色很強」。
結果正式開打,強力技能只亮了一下就熄了,沒辦法持續輸出。
不知道該在什麼時候用。
不知道發動條件是什麼。
最後還沒覺醒,就被敵人壓著打輸了。

更慘的是,第一線根本還沒開打,坐在上面拍板的人就擅自投降,遊戲直接結束。

站在第一線的人,心情是這樣的:

欸,我們還沒開打耶。
我們這邊都準備好了啊。
為什麼擅自投降啊?
好,爛遊戲,我退出。

這聽起來像在講遊戲,其實根本是在講職場。


結論:「做得到」不是一個能力名稱,拆成具體步驟才會變成現實

這篇文章的結論很簡單。

「做得到」不是一個能力名稱,拆成具體步驟之後才會變成現實。

講得更重一點:

「應該做得到」不算戰力。
拆解到「該怎麼做才做得到」這一步,才算戰力。

「主動出擊」 「改善」 「思考」 「主動做事」 「做資料」

這些詞,字面上都看得懂。
但就這樣丟給第一線,沒有人動得起來。

因為要真正動手,需要知道這些:

  • 要達成什麼
  • 誰來判斷
  • 依據什麼來判斷
  • 做到哪裡算完成
  • 照什麼順序進行
  • 什麼時候確認
  • 失敗了要退回哪裡
  • 誰負責什麼
  • 上層決策者打算奮戰到什麼程度
  • 符合什麼條件就撤退

沒有落實到這個程度的東西,還不算「工作」。
那只是一句口號。


嘴上說「出擊」,人也出不了擊

例如主管或負責人這麼說:

這次我們主動出擊吧。

字面上很積極。
但對第一線的人來說,光憑這句話什麼也做不了。

因為「出擊」裡面,至少藏著下面這些步驟:

  1. 定好怎樣才算贏
  2. 摸清對手、課題和限制條件
  3. 確認我們能用的資源
  4. 決定把力量集中在哪裡
  5. 分配誰負責什麼
  6. 定好什麼時候交出什麼
  7. 小規模試試看
  8. 看結果,調整修正
  9. 做到能在正式場合使用的狀態
  10. 定好失敗時怎麼退回來
  11. 取得共識:上層決策者不會中途擅自投降
  12. 事先定好撤退條件

所以,「出擊」看起來只是一個詞,其實是個相當複雜的流程。

不做這樣的拆解,只丟一句「你們去出擊」,第一線就會變成這樣:

  • 不知道做什麼才算出擊
  • 不知道做到哪裡為止
  • 自己擅自推進,事後被說「不是這樣」
  • 想去確認,又被說沒有主動性
  • 越拚命的人燒得越慘
  • 第一線還沒開打,上面先放棄了

這不是當事人能力不足。
是指示沒有變成可以執行的形式。


上層決策者擅自投降,第一線的努力就在遊戲之外被碾碎

這一點相當關鍵。

不管第一線準備得多充分,只要上層決策者擅自投降,那一刻就結束了。

還沒開打。
還沒試過。
還有改善的空間。
第一線正要開始行動。

結果上面的人搶先開口:

已經不行了吧。
算了吧。
就配合對方吧。
這次先退出吧。
嗯,也沒辦法。

對第一線來說,這相當難受。

因為這不是第一線輸了。
只是在第一線開打之前,握有決勝權的人把遊戲關掉了。

在這種結構下,第一線學不到東西。

  • 不知道什麼有效
  • 不知道什麼失敗了
  • 沒有留下改善重點
  • 沒有留下下次獲勝的材料
  • 開始覺得「反正上面會撤」
  • 第一線的幹勁消失了

這真的是個爛遊戲。

打個比方,就是玩家還沒操作,NPC 女神就擅自向敵人投降,直接跳出失敗畫面。

然後還說「來檢討一下為什麼沒贏」,第一線只會不知所措。

不是啊,我們根本還沒打耶。

只能這麼說了。


「由上面決定」本身沒問題,但勝負條件應該講清楚

當然,上層決策者來判斷要不要撤退,本身並不是壞事。

預算、風險、交期、法規、客戶關係、組織方針,這些都是光靠第一線無法判斷的。
也有撤退才是正確選擇的時候。

問題在於,撤退條件沒有事先共享。

例如事先說好這樣的條件,還說得過去:

  • 超出預算就撤退
  • 到期限還沒通過 A 方案,就改用 B 方案
  • 客戶不接受這個條件,這次就放棄
  • 法務風險超過一定程度就中止
  • 做一次現場驗證,不行就換下一個方案

這樣第一線也容易接受。

但什麼都沒共享,上面突然投降,第一線就會這麼想:

那一開始就說啊。
要是有這個條件,我們的做法就不一樣了。
如果那是勝負線,就該先告訴我們。
之前的準備算什麼?

撤退的判斷是必要的。
但看不見撤退條件的撤退,對第一線來說就是事後才觸發的失敗劇情。


「主動一點」也是一樣

「希望你主動一點」這句話同樣危險。

主動性當然重要。
但光靠一句「主動做事」,人是動不起來的。

要主動做事,至少需要這些:

  • 目的
  • 權限
  • 判斷標準
  • 優先順序
  • 失敗時怎麼處理
  • 回報、討論的時機
  • 可以做的範圍
  • 不可以做的範圍
  • 上層決策者能支持到什麼程度
  • 在什麼條件下改變方針

沒有這些,就說「要主動」,是相當危險的。

因為第一線的人會這樣想:

「自作主張會不會被罵?」 「我可以判斷到哪裡?」 「這個決定由誰負責?」 「事後會不會被說不對?」 「做過頭會不會被當成愛出風頭?」 「不做的話,是不是又要說我沒主動性?」 「反正上面會先放棄,我還有必要努力嗎?」

在這種狀態下人停下來,是很自然的。

把這說成「沒有主動性」,未免太草率。

準確地說是:

不是沒有主動性,而是沒有讓人能主動行動的設計。

問題就出在這裡。


越是「能幹的人」,越會替目的不明的任務把洞補起來

麻煩的是,越能幹的人,越會把這些洞補起來。

目的含糊,也會大致讀懂前後脈絡。
成品長什麼樣不清楚,也會靠過去的經驗去推測。
沒有判斷標準,也會先立個假設往下做。
缺少的資訊,用自己的腦袋補齊。

結果在旁人眼裡,就變成了這樣:

那個人的話,含糊地拜託也能搞定。

這種情況持續下去,結構就會惡化。

  • 提需求的人不再把目的說清楚
  • 不再給出判斷標準
  • 不再把成品的樣子講明白
  • 能幹的人每次都得自己補
  • 補的結果有落差,就由能幹的人來扛修改的責任
  • 上層決策者始終不提供勝負條件,只在最後下判斷

這就是所謂的破洞動物園(筆者的比喻:到處是破洞的動物園,靠幾個人四處補洞才勉強開著)。

機制上有破洞。
但看得見破洞的人、能幹的人、心地善良的人,把它補起來了。
於是破洞本身就不再被當成問題。

結果,越能幹的人,消耗得越厲害。


光是「排個會」,什麼也沒解決

順帶一提,碰頭會和會議也是一樣。

「我們開個會吧。」 「約個會議吧。」 「請把資料做一下。」

光是這樣,什麼都沒解決。

會議不是解決方案。
會議只是達成目的的一種手段。

本來的順序應該是:

  1. 想決定什麼
  2. 誰來判斷
  3. 判斷需要什麼資訊
  4. 這件事非得開會才能定嗎
  5. 事先要共享什麼
  6. 會後定下什麼才算成功
  7. 沒定下來怎麼辦
  8. 上層決策者擅自改方針的條件是什麼

沒有這些,只把時間排上,就會這樣:

  • 時間到了,大家聚在一起
  • 但資料還沒做好
  • 甚至不知道是什麼資料
  • 與會的人也不知道該判斷什麼
  • 最後以「那再確認一下吧」收場
  • 或者上層決策者被現場氣氛帶著投降了

這不叫進展。

這只是會議在假裝有進展。


「做某某事」裡,還藏著大約六個步驟

工作可怕的地方在於,看似簡單的一句話裡,藏著很多步驟。

例如「做資料」。

光是這一件事,實際上就包含:

  1. 確認是給誰看的資料
  2. 確認是讓對方判斷什麼的資料
  3. 用一句話寫出目的
  4. 蒐集必要的資訊
  5. 刪掉不需要的資訊
  6. 決定架構
  7. 一頁只講一個重點
  8. 整理成圖表或條列重點
  9. 站在拍板人的角度重新檢查
  10. 事先確認

說「做個資料」的人,也許覺得自己只下了一個指示。

但對接手的人來說,至少有這麼多工作。

而且目的不清不楚就去做資料,再怎麼努力也會偏掉。

不是做資料慢。
也不是做資料的能力差。

是沒有定義清楚到底該做什麼。


光「訂了規則」也不夠

還有一點更重要:光是訂了規則和流程,同樣不夠。

「規則訂好了。」 「作業手冊做好了。」 「檢查表做好了。」

這些很重要。
但並不等於第一線就能因此動起來。

因為實際上還有這些階段:

  1. 理解規則的目的
  2. 知道在什麼場合使用
  3. 知道例外情況怎麼處理
  4. 能套用到實際工作中
  5. 拿不準時知道該問誰
  6. 用上幾次,變成身體記憶
  7. 回饋改善重點

也就是說:

有規則 = 做得到

並不成立。

正確的是:

有規則、懂目的、知道用在哪、練習過、有可以確認的管道、在第一線轉得起來
= 做得到

忽略這個差別,就會變成「明明有手冊,為什麼做不到」。

可是站在第一線,也許是這樣的狀態:

手冊是有,但不知道在什麼場合該怎麼用


就算是「強力角色」,沒有發動條件也會輸

再回到遊戲的比喻。

有一個擁有強力技能的角色。
但缺少下面這些資訊:

  • 什麼時候用
  • 對哪個敵人用
  • 以什麼為觸發條件發動
  • 能持續多久
  • 失敗了怎麼辦
  • 其他隊員做什麼
  • 正式開打前練習過沒有
  • 上層決策者打算戰鬥到哪個地步

這樣的話,再強的角色也會輸。

技能就算亮一下,沒辦法持續運轉,就不算戰力。
設定上再強,實戰中用不出來,也贏不了。

工作也一樣。

  • 有優秀的人
  • 有持證照的人
  • 有經驗豐富的人
  • 有腦筋動得快的人
  • 有熟悉第一線的人

即使如此,沒有目的、步驟、權限和確認管道,照樣會輸。

不是「人強就沒問題」。

重要的是,有沒有能把強者當作戰力來用的設計。


下達指示的人該做的事

下達指示的人,不能只說一句「去做吧」,至少要交代到這些程度。

1. 說明目的

這是為了什麼而做。
想解決什麼問題。

例:

這次的資料,是用來在下週的會議上判斷 A 方案和 B 方案要採用哪一個。

2. 說明完成標準

做到什麼程度算完成。

例:

能在一頁裡比較 A 方案和 B 方案的優點、缺點、成本和風險,就可以了。

3. 說明誰來判斷

誰來看。
誰來拍板。

例:

最終由部長決定。先在課內確認,再交給部長。

4. 說明步驟

照什麼順序進行。

例:

今天先把比較項目列出來。明天上午我看一遍,下午再做成資料。

5. 說明確認的時機

等全部做完才說「不對」,是很危險的。

例:

不要一開始就做成完整版,先把架構給我看一下。

6. 說明不做的範圍

沒有範圍,工作就會無限膨脹。

例:

這次只做到費用比較,詳細合約條件的確認留到下次。

7. 說明撤退條件

如果上層決策者有可能中途改變判斷,就應該事先共享。

例:

如果客戶不接受這個條件,這次就放棄。
不過在那之前,A 方案先提出一次。

光是有這些,第一線就好動得多。


接受指示的人保護自己的提問

接受指示的人,也最好別在目的不明的情況下一頭栽進去。

尤其是看不清目的或成品樣子的時候,該做的不是動手,而是先提問。

可以用的問題有這些:

這項工作是為了決定什麼?

您設想的是誰來看、判斷什麼?

成品比較接近資料、清單、比較表還是備忘錄?

做到哪裡可以先算過關?

我可以先把架構給您確認一下,再往下做嗎?

這次有不做的範圍嗎?

如果到期限前做不完,優先順序是怎樣的?

符合什麼條件會撤退或改變方針?

這些問題不是為了責怪對方。

而是為了讓自己和對方的認知對齊。
也是為了不讓一心想把事做好的人一路燒到晚上九點。


「先停下手」不是偷懶

目的不清楚時先停下手,不是偷懶。

這反而是正確的風險管理。

在目的不明的情況下推進,會出現這些問題:

  • 浪費工作時間
  • 與相關人員的期待產生落差
  • 修改變多
  • 做事的人疲憊不堪
  • 事後被追究
  • 偏離原本的目的
  • 上層決策者事後撤退,一切都白做了

所以目的不清楚的時候,可以這樣想:

與其現在硬著頭皮推進,不如先問清楚更快。

這不是消極的態度。
反而是為了讓工作往前推進所做的判斷。


「懂」、「會做」和「能複製」是三回事

在工作中,需要把這三件事分開來看。

懂

理解了意思的狀態。

例:

資料的目的我明白了。
需要改善,我明白了。
需要主動做事,我明白了。

會做

自己真的能動手的狀態。

例:

知道該查什麼。
知道該照什麼順序進行。
知道在哪裡確認。

能複製

別人也能同樣行動的狀態。

例:

有作業手冊。
有判斷標準。
有範本。
有例外情況的確認對象。
第一次做的人也不容易迷路。

很多職場把「懂」誤當成「會做」。
又把「有一個人會做」誤當成「組織能夠複製」。

這就是工作依賴個人的入口。


在破洞動物園裡,「強大的個人」會把破洞補起來

在破洞動物園裡,機制上的破洞是靠個人去補的。

  • 沒有目的
  • 沒有步驟
  • 沒有權限
  • 沒有判斷標準
  • 沒有確認管道
  • 沒有完成標準
  • 沒有撤退條件

可是只要有能幹的人在,事情就莫名其妙地轉了起來。

於是組織產生了錯覺:

運作得挺好的。

但實際上不是運作得好。
只是個人在堵破洞。

這個人請假了。
調職了。
離職了。
忙起來了。
心氣斷了。

那一瞬間,機制上的破洞就暴露出來了。

所以不能依賴強大的個人,而要把事情落實成步驟。


馬上能用的「抽象指示拆解範本」

收到抽象的指示時,轉換成下面的形式會比較穩妥。

【目的】
這項工作是為了什麼?

【判斷者】
誰來看,誰來決定?

【完成標準】
做到什麼程度可以先算過關?

【成果物】
是資料、表格、備忘錄、口頭報告還是檢查表?

【步驟】
照什麼順序進行?

【確認時機】
什麼時候,向誰,確認什麼?

【不做的範圍】
這次做到哪裡為止,不做什麼?

【撤退條件】
符合什麼條件就停下或改變方針?

【風險】
可能出現落差的地方、尚未確定的地方是什麼?

【下一步行動】
先做什麼?

只要用上這個範本,「隨便做做」的情況就會少很多。


總結:目的之後是步驟,步驟之後是勝負條件

決定目的很重要。

但光有目的還不夠。

目的定下來之後,接著是步驟。

  • 做什麼
  • 照什麼順序做
  • 誰來做
  • 在哪裡確認
  • 以什麼為標準算完成
  • 不做到哪裡

落實到這一步,人才動得起來。

此外還需要一樣東西,就是勝負條件。

  • 戰鬥到哪個地步
  • 從哪裡開始撤退
  • 誰來判斷撤退
  • 撤退之前要試什麼
  • 上層決策者支持什麼

沒有這些,就會在第一線還沒開打時,上層決策者擅自投降,一切結束。

這對第一線來說,就是爛遊戲。

「應該做得到」 「應該很強」 「應該能主動做事」 「應該能出擊」

一旦依賴這個「應該」,第一線就會被燒垮。

要把工作推進下去,光靠才能和幹勁是不夠的。

需要的是讓能力在現實中用得出來的設計。

「應該做得到」不算戰力。
拆解、落實到「該怎麼做才做得到」,而且上層決策者共享了勝負條件,才會成為第一線真正用得上的戰力。


相關文章候選

  • 「開個會吧」不是解決方案。把開會當目的,工作就會燒起來
  • 為什麼叫你主動做事,你卻動不起來
  • 工作指示不明確時應該確認什麼
  • 什麼是依賴個人?能幹的人填補破洞的職場問題
  • 為什麼需要標準文件?把「懂」變成「會做」的機制
  • 上層決策者擅自投降的職場,第一線為什麼會被消耗殆盡

今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

瀏覽全部文章更多「判斷與比較」文章

廣告

再來一篇?有沒有好玩的?

讀完順便看看:幾篇相近的,還有幾篇完全不同但很有意思的。

  1. 相近的話題明明只是在休息,卻覺得「好浪費」無薪生產力OS、反芻迴圈,以及過度粗糙的「只圖身體」標籤
  2. 判斷力先生!?用「廣度×力量」與「自我軸×他人軸」理解決策感
  3. 完全不同,但很有趣聯名餐從哪裡開始變得「看起來難吃」?用藍色毛怪義大利麵、鹿糞巧克力、昆蟲與瀧奈聖代解析「食品NG線」
  4. 為什麼看到RPG排行榜第一名還是會「嗯……」從BG3與《Clair Obscur: Expedition 33》看「高評價」和「適合自己」的差別
  5. 人體也太不方便了為什麼沒有「體力+1」,肌力、耐力與心肺卻要分開練?
  6. 竹島水族館的「竹島公寓」是什麼?一個名字讓水槽變有趣

尋找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站經營者

Mendoi-chan

把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。

廣告

最新文章

  1. 1AdSense 審核一直不通過,至少告訴我到底哪裡有問題
  2. 2讀者看不到文末,就別把內文夾成廣告三明治:把電腦版「空著的兩側」賣出去的 Adsterra 版位設計
  3. 3AI時代的聰明,是會設計問題而非給出答案
  4. 4一週時間,AI寫文章的流程變成了「自主工廠」
  5. 5身心科診所規定一定要戴口罩,不買就拒診,這樣可以嗎?
廣告