搜索关键词
- 应该能做到 却做不到 原因
- 为什么无法主动做事
- 抽象的工作指示 怎么具体化
- 工作指示 听不明白
- 任务拆解 方法
- 工作 目的不明 指示
- 开会 材料 不知道该做什么
- 标准化 流程化 重要性
- 依赖个人 如何解决
- 领导 擅自放弃
- 上层决策者 一线 放权
- 管理 怎么下达指示
引言:明明能力很强,到了真刀真枪的时候却用不上
“这个人应该没问题。” “这个团队应该能行。” “希望你主动一点。” “我们要主动出击。” “我们来改进一下。”
职场里经常听到这样的话。
这些话本身也许并没有错。
但在一线,问题恰恰出在这里。
“应该能做到”和“实际能做到”是两回事。
有能力,和能在关键时刻把能力用出来,是两回事。
有方针,和人能照着方针行动,是两回事。
嘴上说“出击”,和创造出能出击的条件,也是两回事。
打个游戏的比方:打团本(多人共同挑战的强敌副本)之前,你听说“这个角色很强”。
可真打起来,强力技能只亮了一下就灭了,没法持续输出。
不知道该在什么时候用。
不知道触发条件是什么。
结果还没来得及觉醒,就被敌人压着打输了。
更糟的情况是,一线还没开打,坐在上面拍板的人就擅自投降,游戏直接结束。
站在一线的人会是这种感受:
诶,我们还没开打呢。
我们这边都准备好了啊。
凭什么擅自投降啊?
行,垃圾游戏,我退了。
看起来是在说游戏,其实说的就是职场。
结论:“能做到”不是一个能力名称,拆成具体步骤才会变成现实
这篇文章的结论很简单。
“能做到”不是一个能力名称,拆成具体步骤之后才会变成现实。
说得再重一点:
“应该能行”不算战斗力。
拆解到“怎么做才能行”这一步,才算战斗力。
“主动出击” “改进” “思考” “主动做事” “做材料”
这些词,字面上都看得懂。
但就这样丢给一线,没人动得起来。
因为要真正动手,需要知道这些:
- 要达成什么
- 谁来判断
- 依据什么来判断
- 做到哪一步算完成
- 按什么顺序推进
- 什么时候确认
- 失败了退回到哪里
- 谁负责什么
- 上层决策者打算奋战到什么程度
- 满足什么条件就撤退
没有落实到这一步的东西,还算不上“工作”。
那只是一句口号。
嘴上说“出击”,人也出不了击
比如领导或负责人说:
这次我们主动出击吧。
字面上很积极。
但对一线的人来说,光凭这句话什么也做不了。
因为“出击”里至少藏着下面这些步骤:
- 定好怎样才算赢
- 摸清对手、课题和限制条件
- 确认我们能用的资源
- 决定把力量集中在哪里
- 分好谁负责什么
- 定好什么时候交出什么
- 小规模试一试
- 看结果,调整
- 做到能在正式场合用的状态
- 定好失败时怎么退回来
- 取得共识:上层决策者不会中途擅自投降
- 事先定好撤退条件
所以,“出击”看起来只是一个词,实际上是个相当复杂的流程。
不做这样的拆解,只丢一句“你们去出击”,一线会变成这样:
- 不知道做什么才算出击了
- 不知道做到哪一步为止
- 自己擅自推进,事后被说“不是这样的”
- 想去确认,又被说没有主动性
- 越拼命的人烧得越厉害
- 一线还没开打,上面先放弃了
这并不是当事人能力不足。
是指示没有变成可以执行的形态。
上层决策者擅自投降,一线的努力就在游戏之外被碾碎
这一点相当关键。
不管一线准备得多充分,只要上层决策者擅自投降,那一刻就结束了。
还没开打。
还没试过。
还有改进的余地。
一线正准备行动。
结果上面的人抢先开口:
已经不行了吧。
算了吧。
就按对方的来吧。
这次先退出吧。
嗯,也没办法。
对一线来说,这相当难受。
因为这不是一线输了。
只是在一线开打之前,握有决胜权的人把游戏关掉了。
在这种结构里,一线没法学到东西。
- 不知道什么起了作用
- 不知道什么失败了
- 没有留下改进点
- 没有留下下次取胜的材料
- 开始觉得“反正上面会撤”
- 一线的干劲消失了
这真是个垃圾游戏。
打个比方,就是玩家还没操作,NPC 女神就擅自向敌人投降,直接跳出失败画面。
然后还要说“来反省一下为什么没赢”,一线只会不知所措。
不是,我们还没打呢。
只能这么说了。
“由上面来定”本身没问题,但胜负条件应该讲明白
当然,上层决策者来判断是否撤退,本身并不是坏事。
预算、风险、交期、法规、客户关系、组织方针,这些都是光靠一线无法判断的。
也有撤退才是正确选择的时候。
问题在于,撤退条件没有事先共享。
比如事先说好这样的条件,还说得过去:
- 超出预算就撤退
- 到期限还没通过 A 方案,就切换到 B 方案
- 客户不接受这个条件,这次就放弃
- 法务风险超过一定程度就中止
- 做一次现场验证,不行就换下一个方案
这样一线也容易接受。
但什么都没共享,上面突然投降,一线就会这么想:
那一开始就说啊。
要是有这个条件,我们的做法就不一样了。
如果那是胜负线,就该先告诉我们。
之前的准备算什么?
撤退的判断是必要的。
但看不见撤退条件的撤退,对一线来说就是事后才触发的失败剧情。
“主动一点”也是一样
“希望你主动一点”这句话同样危险。
主动性当然重要。
但光凭一句“主动做事”,人是动不起来的。
要想主动做事,至少需要这些:
- 目的
- 权限
- 判断标准
- 优先级
- 失败时怎么处理
- 汇报、商量的时机
- 可以做的范围
- 不可以做的范围
- 上层决策者能支持到什么程度
- 在什么条件下改变方针
没有这些,就说“要主动”,是相当危险的。
因为一线的人会这样想:
“自作主张会不会挨骂?” “我能判断到哪一步?” “这个决定由谁负责?” “事后会不会被说不对?” “做过头会不会被当成爱出风头?” “不做的话,是不是又要说我没主动性?” “反正上面会先放弃,我还有必要努力吗?”
在这种状态下人停下来,是很自然的。
把这说成“没有主动性”,未免太草率。
准确地说是:
不是没有主动性,而是没有让人能主动行动的设计。
问题就出在这里。
越是“能干的人”,越会替目的不明的任务把窟窿补上
麻烦的是,越能干的人,越会把这些窟窿补上。
目的含糊,也会大致读懂上下文。
成品长什么样不清楚,也会靠以往的经验去推测。
没有判断标准,也会先立个假设往下推。
缺少的信息,用自己的脑子补齐。
结果在旁人眼里,就变成了这样:
那个人的话,含糊地拜托也能搞定。
这种情况持续下去,结构就会恶化。
- 提需求的人不再把目的说清楚
- 不再给出判断标准
- 不再把成品的样子讲明白
- 能干的人每次都得自己补
- 补的结果有偏差,就由能干的人来背修改的锅
- 上层决策者始终不给出胜负条件,只在最后下判断
这就是所谓的漏洞动物园(笔者的比喻:到处是漏洞的动物园,靠几个人到处补漏才勉强开着)。
机制上有漏洞。
但看得见漏洞的人、能干的人、心地善良的人,把它补上了。
于是漏洞本身就不再被当成问题。
结果,越能干的人,消耗得越厉害。
光是“安排个会”,什么也没解决
顺带说一句,碰头会和会议也是一样。
“我们开个会吧。” “约个会议吧。” “请把材料做一下。”
光是这样,什么都没解决。
会议不是解决方案。
会议只是达成目的的一种手段。
本来的顺序应该是:
- 想决定什么
- 谁来判断
- 判断需要什么信息
- 这件事非得开会才能定吗
- 事先要共享什么
- 会后定下什么才算成功
- 没定下来怎么办
- 上层决策者擅自改方针的条件是什么
没有这些,只把时间排上,就会这样:
- 到点了,大家聚到一起
- 但材料还没做好
- 甚至不知道是什么材料
- 参会的人也不知道该判断什么
- 最后以“那再确认一下吧”收场
- 或者上层决策者被现场气氛带着投降了
这不叫进展。
这只是会议在假装有进展。
“做某某事”里,还藏着大约六个步骤
工作可怕的地方在于,看似简单的一句话里,藏着很多步骤。
比如“做材料”。
光是这一件事,实际上就包含:
- 确认是给谁看的材料
- 确认是让对方判断什么的材料
- 用一句话写出目的
- 收集必要的信息
- 删掉不需要的信息
- 确定结构
- 一页只讲一件事
- 整理成图表或要点列表
- 站在拍板人的角度重新检查
- 提前确认
说“做个材料”的人,也许觉得自己只下了一个指示。
但对接手的人来说,至少有这么多工作。
而且目的不清不楚就去做材料,再怎么努力也会跑偏。
不是做材料慢。
也不是做材料的能力差。
是没有定义清楚到底该做什么。
光“制定了规则”也不够
还有一点更重要:光是制定了规则和流程,同样不够。
“规则制定好了。” “流程手册做好了。” “检查清单做好了。”
这些很重要。
但并不等于一线就能因此动起来。
因为实际上还有这些阶段:
- 理解规则的目的
- 知道在什么场合使用
- 知道例外情况怎么处理
- 能套用到实际工作中
- 拿不准时知道该问谁
- 用上几次,变成身体记忆
- 反馈改进点
也就是说:
有规则 = 能做到
并不成立。
正确的是:
有规则、懂目的、知道用在哪、练习过、有可以确认的渠道、在一线转得起来
= 能做到
忽略这个差别,就会变成“明明有手册,为什么做不到”。
可是站在一线,也许是这样的状态:
手册是有,但不知道在什么场合该怎么用
就算是“强力角色”,没有触发条件也会输
再回到游戏的比方。
有一个拥有强力技能的角色。
但缺少下面这些信息:
- 什么时候用
- 对哪个敌人用
- 以什么为触发条件发动
- 能持续多久
- 失败了怎么办
- 其他队员做什么
- 正式开打前练习过没有
- 上层决策者打算战斗到哪一步
这样的话,再强的角色也会输。
技能哪怕亮一下,没法持续运转,就不算战斗力。
设定上再强,实战中用不出来,也赢不了。
工作也一样。
- 有优秀的人
- 有持证的人
- 有经验丰富的人
- 有脑子转得快的人
- 有熟悉一线的人
即便如此,没有目的、步骤、权限和确认渠道,照样会输。
不是“人强就没问题”。
重要的是,有没有能把强者当作战斗力来用的设计。
下达指示的人该做的事
下达指示的人,不能只说一句“去做吧”,至少要交代到这些程度。
1. 说明目的
这是为了什么而做。
想解决什么问题。
例:
这次的材料,是用来在下周的会上判断 A 方案和 B 方案采用哪个。
2. 说明完成标准
做到什么程度算完成。
例:
能在一页里比较 A 方案和 B 方案的优点、缺点、成本和风险,就可以了。
3. 说明谁来判断
谁来看。
谁来拍板。
例:
最终由部长决定。先在科室内确认,再交给部长。
4. 说明步骤
按什么顺序推进。
例:
今天先把比较项列出来。明天上午我看一遍,下午再做成材料。
5. 说明确认的时机
等全部做完才说“不对”,是很危险的。
例:
别一上来就做成完整版,先把结构给我看一下。
6. 说明不做的范围
没有范围,工作就会无限膨胀。
例:
这次只做到费用比较,详细合同条款的确认放到下次。
7. 说明撤退条件
如果上层决策者有可能中途改变判断,就应该事先共享。
例:
如果客户不接受这个条件,这次就放弃。
不过在那之前,A 方案先提交一次。
只要有这些,一线就好动得多。
接受指示的人保护自己的提问
接受指示的人,也最好别在目的不明的情况下一头扎进去。
尤其是看不清目的或成品样子的时候,该做的不是动手,而是先提问。
可以用的问题有这些:
这项工作是为了决定什么?
您设想的是谁来看、判断什么?
成品更接近材料、清单、对比表还是备忘录?
做到哪一步可以先算过关?
我可以先把结构给您确认一下,再往下做吗?
这次有不做的范围吗?
如果到期限前做不完,优先级是怎样的?
满足什么条件会撤退或改变方针?
这些问题不是为了责怪对方。
而是为了让自己和对方的认识对齐。
也是为了不让一心想把事做好的人一路烧到晚上九点。
“先停下手”不是偷懒
目的不清楚时先停下手,不是偷懒。
这反而是正确的风险管理。
在目的不明的情况下推进,会出现这些问题:
- 浪费工作时间
- 与相关方的期待产生偏差
- 修改变多
- 做事的人疲惫不堪
- 事后被追责
- 偏离原本的目的
- 上层决策者事后撤退,一切都白做了
所以目的不清楚的时候,可以这样想:
与其现在硬着头皮推进,不如先问清楚更快。
这不是消极的态度。
反而是为了让工作向前推进而做的判断。
“懂”、“会做”和“能复制”是三回事
在工作中,需要把这三件事分开来看。
懂
理解了意思的状态。
例:
材料的目的我明白了。
需要改进,我明白了。
需要主动做事,我明白了。
会做
自己真的能动手的状态。
例:
知道该查什么。
知道该按什么顺序推进。
知道在哪里确认。
能复制
别人也能同样行动的状态。
例:
有流程手册。
有判断标准。
有模板。
有例外情况的确认对象。
第一次做的人也不容易迷路。
很多职场把“懂”误当成“会做”。
又把“有一个人会做”误当成“组织能够复制”。
这就是工作依赖个人的入口。
在漏洞动物园里,“强大的个人”会把漏洞补上
在漏洞动物园里,机制上的漏洞是靠个人去补的。
- 没有目的
- 没有步骤
- 没有权限
- 没有判断标准
- 没有确认渠道
- 没有完成标准
- 没有撤退条件
可是只要有能干的人在,事情就莫名其妙地转了起来。
于是组织产生了错觉:
运转得挺好的。
但实际上不是运转得好。
只是个人在堵漏洞。
这个人请假了。
调走了。
离职了。
忙起来了。
心气断了。
那一瞬间,机制上的漏洞就暴露出来了。
所以不能依赖强大的个人,而要把事情落实成步骤。
马上能用的“抽象指示拆解模板”
收到抽象的指示时,转换成下面的形式会比较稳妥。
【目的】
这项工作是为了什么?
【判断者】
谁来看,谁来决定?
【完成标准】
做到什么程度可以先算过关?
【成果物】
是材料、表格、备忘录、口头汇报还是检查清单?
【步骤】
按什么顺序推进?
【确认时机】
什么时候,向谁,确认什么?
【不做的范围】
这次做到哪里为止,不做什么?
【撤退条件】
满足什么条件就停下或改变方针?
【风险】
可能出现偏差的地方、尚未确定的地方是什么?
【下一步行动】
先做什么?
只要用上这个模板,“随便做做”的情况就会少很多。
总结:目的之后是步骤,步骤之后是胜负条件
确定目的很重要。
但光有目的还不够。
目的定下来之后,接着是步骤。
- 做什么
- 按什么顺序做
- 谁来做
- 在哪里确认
- 以什么为标准算完成
- 不做到哪里
落实到这一步,人才动得起来。
此外还需要一样东西,就是胜负条件。
- 战斗到哪一步
- 从哪里开始撤退
- 谁来判断撤退
- 撤退之前要试什么
- 上层决策者支持什么
没有这些,就会在一线还没开打时,上层决策者擅自投降,一切结束。
这对一线来说,就是垃圾游戏。
“应该能行” “应该很强” “应该能主动做事” “应该能出击”
一旦依赖这个“应该”,一线就会被烧垮。
要把工作推进下去,光靠才能和干劲是不够的。
需要的是让能力在现实中用得出来的设计。
“应该能行”不算战斗力。
拆解、落实到“怎么做才能行”,并且上层决策者共享了胜负条件,才会成为一线真正用得上的战斗力。
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