这已经不是桃铁了,而是酷拉皮卡自制力耐久测试

作品:《全职猎人》

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和酷拉皮卡玩《桃太郎电铁》。

正常情况下,大家买资产、冲目的地、互相甩穷神。

但只要全桌人默契地决定“今天就针对酷拉皮卡”,比赛就已经结束了。

接下来不再是资产经营桌游。

而是测量酷拉皮卡会在第几年说“无聊”然后起身离开的社会实验。

更糟糕的是,酷拉皮卡看起来并不是最怕倒霉,而是最受不了披着逻辑外衣的不讲理。

所以他简直是这个恶劣假想局的完美受害者。

1. 为什么酷拉皮卡特别适合成为桃铁受害者

开局时,他肯定会认真讲策略。

“这个局面比起目的地,更应该优先考虑资产价值。” “现在使用这张卡缺乏合理性。” “如果是长期局,现金比例应该——”

前30分钟他大概会说很多。

一开始大家还听。

到第三年左右,已经没人听了。

酷拉皮卡刚花五分钟讲完期望值,就有人问:

“所以穷神给谁?”

第一道裂缝就出现了。

2. C~B Tier:还能硬说成“游戏行为”的骚扰

前期不能太明显。

酷拉皮卡快到目的地时,把他送去别处。

他买资产,就用最欠揍的语气说一句:“真稳健啊。”

他长篇讲完策略,就只回一句:“这个你也算进去了吗?”

然后全桌人不知道为什么,总能把穷神往酷拉皮卡那边传。

一次是巧合。

两次是倒霉。

七次就是模式。

酷拉皮卡终于问:

“……你们是在针对我吗?”

所有人立刻回答:

“没有啊?”

这个“没有啊?”才是灾难真正开始的地方。

3. A~S Tier:游戏规则内合法,精神层面违法

到了中盘,包围网正式成立。

只有酷拉皮卡长期带着邦比。

他的路线周围被便便类卡片堵住。

他刚进入优势状态,全桌攻击卡就像约好一样飞向他。

卡没了。

资产缩水。

每次轮到他,旁边还响起奇怪的音效。

更离谱的是,大家都一脸认真。

“只是采取最优行动而已。”

这才是关键。

单纯嘴臭,酷拉皮卡还能无视。

但如果所有人都摆出“我们只是理性游戏”的表情,而所有“理性选择”最后都准确落到他头上,事情就完全不一样了。

给尊重逻辑的人,持续灌输穿着逻辑外套的荒谬。

离绯红眼启动已经不远了。

4. 终极武器:“你回家吧”之后接一句“……哦,你没故乡了”

终于有人说:

“要不你回家吧?”

酷拉皮卡沉默。

然后另一个人停顿一下,突然想起设定。

“……哦,对,你没故乡了。”

不要从桃铁垃圾话直接跳到窟卢塔族悲剧。

刚才还只是桌游挑衅,一瞬间就冲进原作设定雷区。

这时所有玩家才意识到一件事。

问题已经不是酷拉皮卡会不会回家,而是其他人还能不能回家。

5. 但酷拉皮卡很可能中途说一句“无聊”就走了

这个游戏局有一个致命缺陷。

酷拉皮卡未必会一直暴怒陪你们玩到底。

超过某条线后,他更可能站起来说:

“……没有继续陪你们的必要。”

然后真的走。

那整个企划立刻结束。

十年邦比计划没了。

便便包围网没了。

绯红眼观察项目也没了。

于是虚构的反派会议出现了新议题。

怎样才能让酷拉皮卡自己选择重新坐下?

6. 阻止退场的陷阱:在自尊旁边放一块“你还可以翻盘”的诱饵

最差的做法当然不是物理阻拦。

酷拉皮卡站起来时,有人随口说:

“可惜啊,下一年其实对酷拉皮卡很有利。”

另一个人补一句:

“别拦他。如果他已经觉得自己赢不了了,那就让他走。”

酷拉皮卡停住。

“……谁说我赢不了?”

坐下。

所有人都不看彼此。

游戏继续。

几回合后,包围网重新启动。

完美咬钩。

不过,这只能作为虚构角色喜剧成立。现实中的朋友如果真的想走、明显不舒服、或者直接说不想继续,就应该结束游戏。这里不是教人如何用心理手段把现实中的人困在桌边。

7. “这不是霸凌吗?”只看结构的话,差不多就是

全员只针对一个人。

每回合都嘲讽。

堵住退路。

对方已经不舒服了还继续。

如果把这套结构放进现实人际关系,就已经不能叫“高级游戏策略”。

这个梗之所以能笑,是因为目标是虚构的酷拉皮卡,而且观众都懂原作设定。

“眼睛挺红啊。” “要不把我们算成幻影旅团。” “你没故乡了。”

每句话都和设定知识连接,于是恶意居然开始获得喜剧分。

这是只适合对不存在人物使用的最坏知识问答。

8. 最可怕的时刻,其实是酷拉皮卡不再生气的时候

开局的酷拉皮卡会解释。

中盘的酷拉皮卡会抗议。

后盘的酷拉皮卡会问:

“刚才那个音效是什么?”

最后,他什么都不说了。

玩家A小声问:

“……再继续的话,回不了家的不会是我们吧?”

玩家B回答:

“你现在才发现?”

桃铁的赢家还没决定。

但这场游戏夜的输家,已经是所有人。


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