和酷拉皮卡玩《桃太郎电铁》。
正常情况下,大家买资产、冲目的地、互相甩穷神。
但只要全桌人默契地决定“今天就针对酷拉皮卡”,比赛就已经结束了。
接下来不再是资产经营桌游。
而是测量酷拉皮卡会在第几年说“无聊”然后起身离开的社会实验。
更糟糕的是,酷拉皮卡看起来并不是最怕倒霉,而是最受不了披着逻辑外衣的不讲理。
所以他简直是这个恶劣假想局的完美受害者。
1. 为什么酷拉皮卡特别适合成为桃铁受害者
开局时,他肯定会认真讲策略。
“这个局面比起目的地,更应该优先考虑资产价值。” “现在使用这张卡缺乏合理性。” “如果是长期局,现金比例应该——”
前30分钟他大概会说很多。
一开始大家还听。
到第三年左右,已经没人听了。
酷拉皮卡刚花五分钟讲完期望值,就有人问:
“所以穷神给谁?”
第一道裂缝就出现了。
2. C~B Tier:还能硬说成“游戏行为”的骚扰
前期不能太明显。
酷拉皮卡快到目的地时,把他送去别处。
他买资产,就用最欠揍的语气说一句:“真稳健啊。”
他长篇讲完策略,就只回一句:“这个你也算进去了吗?”
然后全桌人不知道为什么,总能把穷神往酷拉皮卡那边传。
一次是巧合。
两次是倒霉。
七次就是模式。
酷拉皮卡终于问:
“……你们是在针对我吗?”
所有人立刻回答:
“没有啊?”
这个“没有啊?”才是灾难真正开始的地方。
3. A~S Tier:游戏规则内合法,精神层面违法
到了中盘,包围网正式成立。
只有酷拉皮卡长期带着邦比。
他的路线周围被便便类卡片堵住。
他刚进入优势状态,全桌攻击卡就像约好一样飞向他。
卡没了。
资产缩水。
每次轮到他,旁边还响起奇怪的音效。
更离谱的是,大家都一脸认真。
“只是采取最优行动而已。”
这才是关键。
单纯嘴臭,酷拉皮卡还能无视。
但如果所有人都摆出“我们只是理性游戏”的表情,而所有“理性选择”最后都准确落到他头上,事情就完全不一样了。
给尊重逻辑的人,持续灌输穿着逻辑外套的荒谬。
离绯红眼启动已经不远了。
4. 终极武器:“你回家吧”之后接一句“……哦,你没故乡了”
终于有人说:
“要不你回家吧?”
酷拉皮卡沉默。
然后另一个人停顿一下,突然想起设定。
“……哦,对,你没故乡了。”
不要从桃铁垃圾话直接跳到窟卢塔族悲剧。
刚才还只是桌游挑衅,一瞬间就冲进原作设定雷区。
这时所有玩家才意识到一件事。
问题已经不是酷拉皮卡会不会回家,而是其他人还能不能回家。
5. 但酷拉皮卡很可能中途说一句“无聊”就走了
这个游戏局有一个致命缺陷。
酷拉皮卡未必会一直暴怒陪你们玩到底。
超过某条线后,他更可能站起来说:
“……没有继续陪你们的必要。”
然后真的走。
那整个企划立刻结束。
十年邦比计划没了。
便便包围网没了。
绯红眼观察项目也没了。
于是虚构的反派会议出现了新议题。
怎样才能让酷拉皮卡自己选择重新坐下?
6. 阻止退场的陷阱:在自尊旁边放一块“你还可以翻盘”的诱饵
最差的做法当然不是物理阻拦。
酷拉皮卡站起来时,有人随口说:
“可惜啊,下一年其实对酷拉皮卡很有利。”
另一个人补一句:
“别拦他。如果他已经觉得自己赢不了了,那就让他走。”
酷拉皮卡停住。
“……谁说我赢不了?”
坐下。
所有人都不看彼此。
游戏继续。
几回合后,包围网重新启动。
完美咬钩。
不过,这只能作为虚构角色喜剧成立。现实中的朋友如果真的想走、明显不舒服、或者直接说不想继续,就应该结束游戏。这里不是教人如何用心理手段把现实中的人困在桌边。
7. “这不是霸凌吗?”只看结构的话,差不多就是
全员只针对一个人。
每回合都嘲讽。
堵住退路。
对方已经不舒服了还继续。
如果把这套结构放进现实人际关系,就已经不能叫“高级游戏策略”。
这个梗之所以能笑,是因为目标是虚构的酷拉皮卡,而且观众都懂原作设定。
“眼睛挺红啊。” “要不把我们算成幻影旅团。” “你没故乡了。”
每句话都和设定知识连接,于是恶意居然开始获得喜剧分。
这是只适合对不存在人物使用的最坏知识问答。
8. 最可怕的时刻,其实是酷拉皮卡不再生气的时候
开局的酷拉皮卡会解释。
中盘的酷拉皮卡会抗议。
后盘的酷拉皮卡会问:
“刚才那个音效是什么?”
最后,他什么都不说了。
玩家A小声问:
“……再继续的话,回不了家的不会是我们吧?”
玩家B回答:
“你现在才发现?”
桃铁的赢家还没决定。
但这场游戏夜的输家,已经是所有人。
