Khi đi ô tô cùng người khác, rất dễ chỉnh playlist theo hướng an toàn: nhạc pop quen thuộc, bài ai cũng nghe được, và tránh những thứ làm lộ quá sâu gu cá nhân.
Cách đó giảm một rủi ro. Nhưng nó cũng xóa mất tín hiệu giúp những người hợp với mình nhận ra mình.
Có lần, một người thôi lọc quá kỹ và bật thẳng những bài mình thích. “Entrust this World to Idols ~ Idoratrize World” của Touhou Project vang lên. Người đi cùng chưa từng nghe bài đó, nhưng sau một lúc lại nói: “Nghe giống Touhou nhỉ?” Người này mới nghe Touhou chưa lâu, vậy mà tai đã học được một phần ngữ pháp chung của giai điệu, âm sắc và cách phát triển bài.
Chính lúc đó hai người mới biết họ có cùng sở thích.
Nếu cả hai đều giấu vì sợ bị thấy là kỳ, điểm chung vẫn tồn tại nhưng trên bề mặt xã hội sẽ mãi bằng không.
1. Sở thích hiếm không mạnh để làm hài lòng số đông, nhưng rất mạnh để tìm người cùng gu
Con người thường thích những người có vẻ giống mình. Nhưng không phải mọi điểm giống nhau đều mang lượng thông tin như nhau.
Năm nghiên cứu năm 2018 cho thấy việc cùng có những sở thích hiếm tạo ra sức hút giữa người với người mạnh hơn so với cùng có những sở thích phổ biến.[1] Một nghiên cứu trên Cognition năm 2019 cũng ghi nhận hiệu ứng sở thích hiếm: người tham gia thích tương tác với người có cùng sở thích hiếm hơn, và hiệu ứng mạnh hơn khi sở thích càng hiếm.[2]
Cùng thích một bài hit nổi tiếng vẫn vui. Nhưng “cậu cũng nghe đến bài này à?” có thể gợi ý rằng hai người đã đi qua những con đường khám phá, cộng đồng hoặc bộ lọc thẩm mỹ khá giống nhau.
Khán giả ít hơn, nhưng một lần khớp thành công chứa nhiều thông tin hơn.
2. Bộc lộ những thứ mình thích với rủi ro thấp có thể đưa quan hệ quen biết tiến thêm một bước
Một phân tích gộp kinh điển về tự bộc lộ và thiện cảm tìm thấy ba mối liên hệ: người bộc lộ sâu hơn thường được thích hơn, người ta bộc lộ nhiều hơn với người mình vốn đã thích, và sau khi bộc lộ với ai đó họ cũng có thể thích người đó hơn.[3]
Điều này không có nghĩa là phải kể bí mật nặng nề cho một người quen.
“Tôi thích bài này”, “tôi hay nghe nhạc game này”, “tôi thích chỗ này” đều là những thông tin tương đối nhẹ. Nếu đối phương cũng thích, cửa vào cuộc trò chuyện lập tức tăng lên.
Bốn nghiên cứu năm 2022 còn cho thấy những điều cùng thích có tiềm năng tạo thiện cảm mạnh hơn những điều cùng ghét.[4]
Đôi khi “tôi cũng thích cái đó” nối người tốt hơn việc cùng nhau chê một thứ.
3. Âm nhạc giống như một bản tự giới thiệu đã được nén
Trong nghiên cứu năm 2006, âm nhạc là chủ đề xuất hiện nhiều nhất khi những người xa lạ được yêu cầu làm quen. Người quan sát cũng có thể hình thành những ấn tượng tương đối nhất quán và một phần chính xác chỉ từ sở thích âm nhạc của người khác.[5]
Vì thế playlist truyền thông tin ngay cả khi chủ nhân không giải thích gì.
Mặt trái là áp lực. Nghiên cứu năm 2007 cho thấy tồn tại những khuôn mẫu rõ ràng về người hâm mộ các thể loại nhạc khác nhau, kể cả suy đoán về tính cách và giá trị.[6]
Nếu từng trải qua kiểu “cậu thích nhạc này, vậy chắc cậu là loại người như thế”, việc giấu gu về sau là một cơ chế phòng vệ dễ hiểu.
Vấn đề là nếu áp cơ chế đó lên mọi người mãi mãi, người thực sự hợp với mình cũng không thể nhận ra mình.
4. “Nhận diện DNA Touhou” xảy ra vì tai học ngữ pháp âm nhạc một cách ngầm định
Nhận ra phong cách dù chưa từng nghe bài cụ thể rất phù hợp với nghiên cứu về nhận thức âm nhạc.
Qua việc nghe lặp lại, người nghe âm thầm học những quy luật về cao độ, nhịp, hòa âm, âm sắc và cấu trúc. Nghiên cứu mô tả các mô hình xác suất bên trong giúp ta dự đoán một phong cách quen thuộc thường sẽ phát triển ra sao.[7]
Vì vậy ta có thể nghe một bài mới và nghĩ: “Không biết bài này, nhưng biết nó thuộc nhà nào.”
Không có nghiên cứu nào thật sự kiểm tra “máy quét DNA ZUN”. Điểm quan trọng là cơ chế chung của nhận diện phong cách có nền tảng nghiên cứu.
“Entrust this World to Idols ~ Idoratrize World” là nhạc boss màn 6 của Keiki Haniyasushin trong Touhou Kikeijuu. Các nguồn liên quan mô tả piano, guitar điện và trumpet luân phiên giữ vai trò giai điệu chính; phần bình luận của ZUN nói bài có cảm giác tươi sáng nhưng hơi buồn.[8][9]
Đoán “đây là Touhou” mà không biết tên bài không phải nhận diện ca khúc. Đó là so khớp ngữ pháp sáng tác.
5. BGM game có thể giống như mở ngăn sâu hơn trong bản sắc sở thích
Một bài hit có thể đến từ radio, cửa hàng, bảng xếp hạng, thuật toán hoặc bạn bè.
Nhưng thường xuyên nghe nhạc boss không lời hay nhạc thành phố của game làm lộ nhiều lịch sử lựa chọn hơn: đã chơi game, nhớ cảnh, tìm soundtrack, rồi tiếp tục nghe ngoài lúc chơi.
The Pokémon Company từng thừa nhận rằng dù nhạc game rất được yêu thích, trước đây người chơi có ít cơ hội đáng ngạc nhiên để tiếp cận những bài đó ngoài game. Khoảng trống này dẫn tới các dự án âm nhạc, và hiện Pokémon Game Sound Library cho phép nghe trực tiếp nhạc từ game.[10][11]
Vì vậy một người có thể thoải mái nói “tôi thích Pokémon” nhưng cảm thấy câu “tôi thường nghe BGM Pokémon” bộc lộ sâu hơn.
6. Dark Souls và Monster Hunter quá thần thánh cho một chuyến lái xe bình thường
Không phải mọi do dự khi bật nhạc game đều do xấu hổ.
Nhạc boss của Dark Souls và Monster Hunter thường dùng hợp xướng, dàn nhạc lớn và bộ gõ nặng, mang quy mô của thần thoại hay trận chiến cuối cùng.
Ta chỉ đang lái xe, nhưng bên trong xe có vẻ các vị thần đã bắt đầu hợp xướng.
Quá hoành tráng.
Có thể chỉ đang đi cửa hàng tiện lợi, nhưng âm thanh lại bảo rằng số phận thế giới sẽ được quyết định trong năm phút nữa.
Có hợp với chuyến xe thường ngày không? Có lẽ không. Nhưng thích thì cứ bật.
7. Chọn theo đặc tính của từng bài dễ tạo playlist đuôi dài
Có người xây gu quanh nghệ sĩ. Có người chọn từng bài theo tốc độ, cường độ, giai điệu, cao trào, độ phức tạp hoặc lực cảm xúc.
Cách thứ hai tự nhiên trộn anime, game, J-pop, nhạc không lời và các nhà soạn nhạc chẳng liên quan, chỉ giữ vài bài từ mỗi nguồn. Kết quả là một chiếc đuôi dài.
Nghiên cứu năm 2016 gom 38 thuộc tính cảm nhận của 102 tác phẩm thuộc 26 thể loại thành ba chiều lớn: mức kích hoạt, sắc thái cảm xúc và chiều sâu. Nghiên cứu thứ hai với 9.454 người cho thấy sở thích đối với các thuộc tính này có liên hệ với tự đánh giá tính cách.[12]
Nhãn thể loại có thể khác trong khi thuộc tính thật sự hấp dẫn tai lại giống nhau.
Về xã hội, kiểu playlist này tạo nhiều móc nhỏ: Touhou, Dark Souls, Monster Hunter, Persona, anime, J-pop và vô số bài lẻ.
8. Nhạc chưa biết có thể là ứng viên mới, không phải tiếng ồn
Việc nghe một bài chưa biết trong không gian chung không nhất thiết là nhược điểm.
Có người nghe được bài hay trong xe bạn thì dùng Shazam hoặc ứng dụng nhận diện nhạc ngay tại chỗ rồi thêm vào playlist của mình. Một bài năm phút trước còn chưa tồn tại trong bản đồ của mình, năm phút sau đã thành đồ sưu tầm. Đó chính là niềm vui.
Với kiểu người nghe này, playlist trên xe của người khác là một hệ thống gợi ý thu nhỏ.
Playlist của con người còn chứa nhiều năm khám phá đuôi dài mà dịch vụ streaming có thể không bao giờ đưa tới: BGM game, một bài duy nhất của nghệ sĩ lạ, hoặc một ca khúc kỳ quặc đã sống sót qua bộ lọc của người khác.
9. Playlist an toàn giảm bị từ chối nhưng cũng xóa từ khóa tìm kiếm và cơ hội khám phá
Nếu mục tiêu duy nhất là không làm ai khó chịu, chọn nhạc mẫu số chung lớn nhất là hợp lý.
Nhưng quan hệ cá nhân có thể có hàm mục tiêu khác. Nếu tìm vài người cực kỳ hợp và tìm nhạc mới quan trọng hơn nhận phản ứng nhàn nhạt từ tất cả, cho lộ một chút gu thật sẽ tăng hiệu quả khám phá.
Một bài hiếm có thể không ai phản ứng. Chỉ mất vài phút. Nếu ai nhận ra, cuộc trò chuyện “cậu cũng biết bài này à?” mở ngay. Nếu không biết nhưng thấy hay, có thể nhận diện và mang về.
Ai nhận ra ngay nhạc boss Dark Souls là một kết quả độ hiếm rất cao.
10. Người không muốn nghe nhạc lạ có thể chỉ có phong cách khám phá khác
Không phải ai cũng muốn phát hiện nhạc mới trên xe. Có người thích bài quen, tâm trạng dự đoán được hoặc âm thanh nền không cạnh tranh với cuộc trò chuyện.
Điều đó không sai.
Nhưng nếu một người vui khi nhặt bài lạ còn người kia chỉ muốn nghe bài đã biết, hai người đã có thông tin hữu ích về độ hợp trong hoạt động này.
Thay vì “họ không thích nhạc của tôi nên giá trị của tôi giảm”, có thể hiểu đơn giản là “chúng tôi dùng âm nhạc khác nhau”.
11. Trải nghiệm bị định kiến trong quá khứ cho phép thận trọng, không bắt buộc phải tự kiểm duyệt mãi mãi
Nếu từng bị chế giễu hoặc phân loại thô sau khi chia sẻ sở thích, học cách giấu đi không phải phi lý.
Nhưng phản ứng của một người trong quá khứ không dự đoán toàn bộ người trong tương lai.
Nghiên cứu hội thoại còn tìm thấy “liking gap”: sau khi tương tác, con người thường đánh giá thấp mức độ đối phương thực sự thích mình.[13]
Cách cập nhật thực dụng là nhỏ thôi: mở một sở thích rủi ro thấp, xem phản ứng, rồi chỉ đi sâu nếu người kia đối xử với nó bằng sự tôn trọng.
12. Hãy dùng nhạc yêu thích như đèn hiệu khám phá, không phải buổi thử vai bản sắc
Kết luận không phải là “hãy tuyên bố mọi sở thích thật lớn”.
Đơn giản hơn: đừng khử trùng quá mức những thứ mình vốn đã thích.
Bật Touhou. Người không biết cứ nghe, người biết sẽ phản ứng. Bật Dark Souls. Phần lớn sẽ đi qua, ai gọi được tên boss là rare drop. Bài lạ mà hay thì Shazam rồi giữ lại.
Sở thích thiểu số không hiệu quả cho cuộc bỏ phiếu toàn dân, nhưng hiệu quả như từ khóa tìm người hợp.
Nếu cả hai bên đều giấu, sự phù hợp tồn tại nhưng không quan sát được.
Bật một bài yêu thích không cần có nghĩa là nộp bản sắc cho người khác chấm điểm. Chỉ cần phát một tín hiệu nhẹ: “Có ai bắt được tần số này không?”
Và nếu dàn hợp xướng thần thánh của Dark Souls hay Monster Hunter quá lớn cho chuyến lái xe bình thường――thì thôi, cứ bật.
- Alves, H. (2018). “Sharing Rare Attitudes Attracts.” Personality and Social Psychology Bulletin, 44(8), 1270–1283 doi.org
- Vélez, N., Bridgers, S., & Gweon, H. (2019). “The rare preference effect: Statistical information influences social affiliation judgments.” Cognition, 192, 103994 doi.org
- Collins, N. L., & Miller, L. C. (1994). “Self-disclosure and liking: A meta-analytic review.” Psychological Bulletin, 116(3), 457–475 doi.org
- Zorn, T. J., Mata, A., & Alves, H. (2022). “Attitude similarity and interpersonal liking: A dominance of positive over negative attitudes.” Journal of Experimental Social Psychology, 100, 104281 doi.org
- Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2006). “Message in a Ballad: The Role of Music Preferences in Interpersonal Perception.” Psychological Science, 17(3), 236–242 doi.org
- Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2007). “The content and validity of music-genre stereotypes among college students.” Psychology of Music, 35(2) doi.org
- Pearce, M. T. (2018). “Statistical learning and probabilistic prediction in music cognition: mechanisms of stylistic enculturation.” Annals of the New York Academy of Sciences, 1423(1), 378–395 doi.org
- 東方ダンマクカグラ公式アーカイブ「偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)」 danmaku.jp
- ZUN氏作曲音楽データベースWiki「偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World」 w.atwiki.jp
- 株式会社ポケモン「“耳”は、あの冒険を覚えているか?」(2022-03-30) corporate.pokemon.co.jp
- Pokémon Game Sound Library soundlibrary.pokemon.co.jp
- Greenberg, D. M., Kosinski, M., Stillwell, D. J., Monteiro, B. L., Levitin, D. J., & Rentfrow, P. J. (2016). “The Song Is You: Preferences for Musical Attribute Dimensions Reflect Personality.” Social Psychological and Personality Science, 7(6) doi.org
- Boothby, E. J., Cooney, G., Sandstrom, G. M., & Clark, M. S. (2018). “The Liking Gap in Conversations: Do People Like Us More Than We Think?” Psychological Science, 29(11) doi.org
