把喜欢的歌藏起来,也可能把同好一起藏没了――稀有偏好、音乐自我披露与“东方DNA识别”

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和别人一起坐车时,人很容易把播放列表改得安全一点:大家都认识的流行歌、不会暴露太多个人趣味的音乐。

这种做法确实降低了被评价的风险,但也会删掉让真正合拍的人识别你的线索。

有一次,一位听众不再刻意过滤,而是直接播放自己喜欢的歌。东方Project的《偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World》响了起来。同行的人从未听过这首曲子,却在听了一会儿后说:“这是不是东方的曲子?”他接触东方的时间并不长,但耳朵已经学到了某些旋律、音色和展开方式的共同特征。

直到那一刻,两人才发现彼此都在听东方。

如果双方都因为“会不会显得奇怪”而隐藏,真实存在的共同点在社交层面就会一直显示为零。

1. 小众偏好不适合讨好所有人,却很适合寻找同类

人通常更喜欢与自己相似的人。但并不是所有相似点都具有相同的信息量。

2018年的五项研究发现,与共同拥有普通兴趣相比,共同拥有稀有兴趣更容易带来更强的人际吸引。[1] 2019年发表于Cognition的研究也发现,参与者更愿意与共享稀有偏好的人互动,而且偏好越稀有,这种倾向越强。[2]

“我们都喜欢一首大热歌曲”当然不错。但“你居然连这首都听?”往往意味着双方可能走过相近的探索路径、接触过相近的圈层,甚至有相似的审美筛选器。

小众偏好的受众少,但匹配成功后的信息密度高。

2. 公开低风险的“喜欢”,可以让熟人关系往前走一步

关于自我披露与好感的经典元分析发现三种相关关系:披露更深的人往往更受喜欢,人会向原本就喜欢的人披露更多,而向某人披露之后也可能更加喜欢对方。[3]

这并不意味着要向普通熟人突然讲秘密。

“我喜欢这首”“我经常听这个游戏的原声”“我喜欢这家店”都是成本较低的自我披露。如果对方也喜欢,聊天入口会立刻增加。

2022年的四项研究还发现,共同的“喜欢”比共同的“讨厌”更有潜力产生好感。[4]

有时候,“我也喜欢”比一起吐槽更适合建立连接。

3. 音乐不是单纯背景声,而是一份压缩过的自我介绍

2006年的研究让陌生人互相认识,结果音乐是最常出现的话题。观察者仅凭一个人的音乐偏好,也能形成一定程度一致、部分准确的人物印象。[5]

因此,播放列表即使没有说明文字,也会传递信息。

这同样会带来压力。2007年的研究发现,人们对不同音乐类型的听众存在清晰而稳定的刻板印象,甚至会推断其性格和价值观。[6]

如果过去经历过“你喜欢这种歌,所以你一定是这种人”的粗暴扩展,后来不愿在人前放喜欢的歌,并不难理解。

问题在于,如果把这种防御永久应用到所有人身上,真正合拍的人也失去了识别你的机会。

4. “东方DNA识别”来自耳朵对音乐语法的隐性学习

没有听过一首歌,却能觉得“很像东方”,这与音乐认知研究非常吻合。

人在长期聆听中,会在没有系统学习的情况下吸收音高、节奏、和声、音色和结构中的统计规律。研究认为,听众会形成关于某种风格“接下来更可能出现什么”的内部概率模型。[7]

所以即便曲名未知,也可能产生“这首我不认识,但我认识它的家族”的感觉。

目前没有研究真的测量所谓“ZUN DNA检测器”。但从陌生曲目中识别熟悉风格的基本机制是有研究基础的。

《偶像に世界を委ねて》是《东方鬼形兽》第六面Boss埴安神袿姬的主题曲。相关资料把它描述为钢琴、电吉他和小号轮流承担主要旋律的复合型曲子;ZUN的说明则称它带一点伤感,同时较为爽朗。[8][9]

不知道标题,却能判断“这是东方”。这不是曲名识别,而是作曲语法匹配。

5. 游戏BGM像是在打开兴趣的“内层抽屉”

热门歌曲可能从电台、商店、榜单、算法推荐等很多途径偶然听到。

但如果一个人平时主动听没有人声的Boss战BGM、城镇音乐,就更容易暴露一段选择历史:玩过游戏、记住场景、主动找过原声,而且离开游戏后还继续听。

宝可梦公司自己也曾说明,过去玩家在游戏之外接触宝可梦音乐的机会意外地少。正因为如此,他们推动了音乐项目;现在Pokémon Game Sound Library也提供游戏音乐的独立试听。[10][11]

所以有人可以很自然地说“我喜欢宝可梦”,但对于“我平时会单独听宝可梦游戏BGM”却觉得更像一次深层自我披露。

6. 黑暗之魂和怪物猎人的音乐,对普通开车来说简直神明降临过头了

不太敢放游戏音乐,并不一定是因为羞耻。

Dark Souls和Monster Hunter的Boss音乐常有合唱、厚重管弦乐和巨大打击乐,规模像神话或最终决战。

人只是在正常开车,车里却像神明开始合唱。

实在太壮大了。

明明只是去便利店,声音听起来却像五分钟后要决定世界命运。

它是不是最适合普通驾驶的背景乐?未必。但喜欢就放。

播放列表不必只优化“最不打扰的背景感”。它也可以用来享受、发现音乐,以及观察同行者能认出什么。

7. 按歌曲内部特征选歌的人,播放列表更容易形成长尾

有人按歌手收歌。也有人主要按速度、强度、旋律、展开、复杂度、情绪冲击来挑单曲。

后一种方式很容易让动画、游戏、J-pop、纯音乐和完全不同的作曲家混在一起,每个来源只留少量曲目,形成长尾。

2016年的研究分析了26种类型、102段音乐的38个感知属性,并将其大体归为三个维度:唤醒度、情绪效价、深度。随后对9,454人的研究发现,对这些音乐属性的偏好与人格自评存在关联。[12]

类型标签可以完全不同,但吸引耳朵的内部属性可能相同。

从社交角度看,这种播放列表会产生大量小钩子:东方、黑魂、怪猎、女神异闻录、动画歌、J-pop,以及各种只留下了一首的作品。

8. 陌生歌曲不一定是噪声,也可以是新发现候选

在共享空间听到不认识的歌,并不必然是缺点。

有些人会在朋友车里听到好歌时,当场用Shazam之类的识曲工具查出来,再塞进自己的播放列表。五分钟前还不知道的歌,五分钟后变成收藏,本身就是乐趣。

对这种听众来说,别人的车载播放列表就是一个小型推荐算法。

而且真人的播放列表里,常常藏着流媒体算法不容易推给你的长尾:游戏BGM、某位歌手只留下的一首歌、或者别人多年筛选后幸存的怪异神曲。

“没听过”也可以等于“发现入口”。

9. 只放安全歌曲会减少拒绝,也会删除搜索键和发现机会

如果唯一目标是不让任何人讨厌,选择最大公约数音乐当然合理。

但熟人关系的目标未必是“所有人都给70分”。如果更看重找到少数真正合拍的人,同时发现自己不知道的新歌,适度暴露真实偏好反而提升探索效率。

小众歌曲没人反应,也只是过去几分钟。有人认出来,“你也知道这个?”就能立刻打开一条新对话。没人认识但觉得好听,也可以当场识曲带走。

如果有人连Dark Souls的Boss曲和Boss都马上认出来,那基本属于高稀有度掉落。

10. “我不想听陌生歌”的人,可能只是探索方式不同

不是所有人都想在车里发现新音乐。有些人更喜欢熟悉的歌、可预测的情绪,或者不会影响聊天的背景声。

这没有对错。

但如果一方把捡陌生歌当乐趣,另一方只想听已知歌曲,那就说明两人在这项活动上的玩法不同。

与其解释为“他不喜欢我的音乐,所以我的价值下降”,不如解释为“我们使用音乐的方式不同”。

11. 过去被刻板印象伤过,可以谨慎,但不必永久自我审查

如果曾经因为分享兴趣而被嘲笑或粗暴分类,后来开始隐藏并非没有道理。

但过去某个人的反应并不等于未来所有人的反应。

对话研究还发现一种“好感差距”:互动后,人常常低估对方实际上有多喜欢自己。[13]

更实用的方法是小步测试:先公开一个低风险的“喜欢”,看对方怎么处理。尊重就继续深入;轻慢就把更重要的部分收起来。

12. 把喜欢的音乐当成探索信标,而不是身份面试

结论不是“把所有兴趣大声宣布”。

更简单:不要把自己已经喜欢的东西过度消毒成“给别人看的版本”。

放东方。不知道的人正常听,知道的人自然会反应。放Dark Souls。多数人不会有特别反应,能直接说出Boss的人就是稀有掉落。陌生歌好听,就用Shazam收走。

小众偏好不适合全民投票,却非常适合作为寻找合拍对象的搜索键。

双方都隐藏时,匹配真实存在,却无法被观测。

播放喜欢的歌并不是把人格交给别人评分。它更像安静地发出一条信号:“有没有人也能收到这个频率?”

至于Dark Souls或Monster Hunter那种神明合唱对日常驾驶来说是不是壮大过头――算了,还是放。


参考资料(13条)

  1. Alves, H. (2018). “Sharing Rare Attitudes Attracts.” Personality and Social Psychology Bulletin, 44(8), 1270–1283 doi.org
  2. Vélez, N., Bridgers, S., & Gweon, H. (2019). “The rare preference effect: Statistical information influences social affiliation judgments.” Cognition, 192, 103994 doi.org
  3. Collins, N. L., & Miller, L. C. (1994). “Self-disclosure and liking: A meta-analytic review.” Psychological Bulletin, 116(3), 457–475 doi.org
  4. Zorn, T. J., Mata, A., & Alves, H. (2022). “Attitude similarity and interpersonal liking: A dominance of positive over negative attitudes.” Journal of Experimental Social Psychology, 100, 104281 doi.org
  5. Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2006). “Message in a Ballad: The Role of Music Preferences in Interpersonal Perception.” Psychological Science, 17(3), 236–242 doi.org
  6. Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2007). “The content and validity of music-genre stereotypes among college students.” Psychology of Music, 35(2) doi.org
  7. Pearce, M. T. (2018). “Statistical learning and probabilistic prediction in music cognition: mechanisms of stylistic enculturation.” Annals of the New York Academy of Sciences, 1423(1), 378–395 doi.org
  8. 東方ダンマクカグラ公式アーカイブ「偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)」 danmaku.jp
  9. ZUN氏作曲音楽データベースWiki「偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World」 w.atwiki.jp
  10. 株式会社ポケモン「“耳”は、あの冒険を覚えているか?」(2022-03-30) corporate.pokemon.co.jp
  11. Pokémon Game Sound Library soundlibrary.pokemon.co.jp
  12. Greenberg, D. M., Kosinski, M., Stillwell, D. J., Monteiro, B. L., Levitin, D. J., & Rentfrow, P. J. (2016). “The Song Is You: Preferences for Musical Attribute Dimensions Reflect Personality.” Social Psychological and Personality Science, 7(6) doi.org
  13. Boothby, E. J., Cooney, G., Sandstrom, G. M., & Clark, M. S. (2018). “The Liking Gap in Conversations: Do People Like Us More Than We Think?” Psychological Science, 29(11) doi.org

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