ถ้าซ่อนเพลงที่ชอบ ก็อาจซ่อนคนคอเดียวกันไปด้วย — รสนิยมที่หายาก การเปิดเผยตัวตนผ่านดนตรี และ “DNA แบบ Touhou”

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

เวลานั่งรถกับคนอื่น เรามักปรับเพลย์ลิสต์ให้ปลอดภัยโดยอัตโนมัติ: เพลงป๊อปที่ทุกคนรู้จัก เพลงที่ฟังง่าย และไม่เลือกอะไรที่เผยชั้นลึกของรสนิยมมากเกินไป

วิธีนี้ลดความเสี่ยงที่จะถูกตัดสิน แต่ก็ลบข้อมูลที่อาจช่วยให้คนที่เข้ากับเราได้มองเห็นเราเช่นกัน

ครั้งหนึ่ง ผู้ฟังคนหนึ่งหยุดกรองมากเกินไปและเปิดเพลงที่ตัวเองชอบจริง ๆ แล้ว “Entrust this World to Idols ~ Idoratrize World” จาก Touhou Project ก็ดังขึ้น คนที่นั่งมาด้วยไม่เคยได้ยินเพลงนี้ แต่ฟังไปสักพักกลับพูดว่า “นี่เหมือนเพลง Touhou นะ” เขาเพิ่งเริ่มฟัง Touhou ไม่นาน แต่หูเริ่มจำรูปแบบของเมโลดี สีสันเสียง และการพัฒนาเพลงได้แล้ว

ตรงนั้นเองที่ทั้งสองคนเพิ่งรู้ว่ามีความชอบร่วมกัน

ถ้าทั้งคู่ซ่อนเพราะกลัวดูแปลก ความเหมือนจะมีอยู่จริงแต่ในทางสังคมจะเหมือนเป็นศูนย์ตลอดไป

1. รสนิยมที่หายากไม่เหมาะกับการเอาใจทุกคน แต่เหมาะมากกับการหาคนคอเดียวกัน

คนมักชอบคนที่รู้สึกว่าคล้ายตัวเอง แต่ความเหมือนแต่ละแบบไม่ได้มีข้อมูลเท่ากัน

งานวิจัย 5 การศึกษาในปี 2018 พบว่าการมีความสนใจหายากร่วมกันก่อให้เกิดแรงดึงดูดระหว่างบุคคลมากกว่าการมีความสนใจทั่วไปเหมือนกัน[1] งานในวารสาร Cognition ปี 2019 ก็พบผลของความชอบที่หายาก คือผู้เข้าร่วมอยากมีปฏิสัมพันธ์กับคนที่มีความชอบหายากเหมือนกันมากกว่า และผลยิ่งแรงเมื่อความชอบนั้นยิ่งหายาก[2]

ชอบเพลงฮิตเดียวกันก็ดี แต่การเจอคนที่ทำให้ถามว่า “คุณฟังเพลงนี้ด้วยเหรอ?” อาจบอกถึงเส้นทางการค้นหา ชุมชน หรือเกณฑ์ความงามที่ทับซ้อนกันมากกว่า

คนฟังมีน้อย แต่ถ้าตรงกัน ข้อมูลที่ได้มีความหนาแน่นสูง

2. การบอกสิ่งที่ชอบแบบความเสี่ยงต่ำช่วยให้ความสัมพันธ์ของคนรู้จักเดินหน้าได้

งานอภิมานคลาสสิกเรื่องการเปิดเผยตนเองและความชอบพบความสัมพันธ์สามแบบ: คนที่เปิดเผยตัวตนลึกขึ้นมีแนวโน้มได้รับความชอบมากขึ้น คนเปิดเผยมากขึ้นกับคนที่ตนชอบอยู่แล้ว และหลังจากเปิดเผยตัวตนกับใครก็อาจชอบคนนั้นมากขึ้นด้วย[3]

นี่ไม่ได้หมายถึงเล่าความลับหนัก ๆ ให้คนรู้จักฟังทันที

“ชอบเพลงนี้”, “ฟังเพลงประกอบเกมนี้บ่อย”, “ชอบร้านนี้” เป็นข้อมูลความเสี่ยงต่ำ ถ้าอีกฝ่ายชอบเหมือนกัน ประตูบทสนทนาจะเพิ่มทันที

งาน 4 การศึกษาในปี 2022 ยังพบว่า “ของที่ชอบร่วมกัน” มีศักยภาพสร้างความชอบมากกว่า “ของที่ไม่ชอบร่วมกัน”[4]

บางครั้ง “ผมก็ชอบเหมือนกัน” เชื่อมคนได้ดีกว่าการบ่นเรื่องเดียวกัน

3. ดนตรีคือการแนะนำตัวฉบับบีบอัด

งานปี 2006 พบว่าเมื่อให้คนแปลกหน้าทำความรู้จักกัน ดนตรีเป็นหัวข้อสนทนาที่พบบ่อยที่สุด และผู้สังเกตสามารถสร้างภาพของบุคคลที่ค่อนข้างสอดคล้องและถูกต้องบางส่วนจากรสนิยมทางดนตรีเพียงอย่างเดียว[5]

ดังนั้นเพลย์ลิสต์สื่อสารแม้ไม่มีคำอธิบาย

ด้านกลับคือความกดดัน งานปี 2007 พบภาพเหมารวมที่ชัดเจนเกี่ยวกับแฟนเพลงแต่ละแนว รวมถึงการคาดเดาบุคลิกและค่านิยม[6]

ถ้าเคยเจอ “ชอบเพลงแบบนี้ งั้นคุณคงเป็นคนแบบนี้” การซ่อนเพลงภายหลังก็เป็นการป้องกันที่เข้าใจได้

ปัญหาคือถ้าใช้การป้องกันนี้กับทุกคนตลอดไป คนที่เข้ากันได้ก็ไม่มีข้อมูลพอจะมองเห็นเรา

4. “การตรวจ DNA แบบ Touhou” เกิดจากการที่หูเรียนรู้ไวยากรณ์ดนตรีโดยไม่รู้ตัว

การจำสไตล์ได้ทั้งที่จำเพลงไม่ได้สอดคล้องกับงานด้านการรับรู้ดนตรี

จากการฟังซ้ำ ผู้ฟังเรียนรู้ความสม่ำเสมอของระดับเสียง จังหวะ ฮาร์โมนี สีสันเสียง และโครงสร้างโดยปริยาย งานวิจัยอธิบายว่าคนสร้างแบบจำลองความน่าจะเป็นภายในว่าในสไตล์หนึ่ง “อะไรมีแนวโน้มจะมาต่อ”[7]

จึงเป็นไปได้ที่จะฟังเพลงใหม่แล้วรู้สึกว่า “ไม่รู้จักเพลงนี้ แต่รู้ว่ามาจากครอบครัวไหน”

ไม่มีงานที่ทดสอบ “เครื่องตรวจ DNA ของ ZUN” จริง ๆ แต่กลไกทั่วไปในการรู้จำสไตล์มีหลักฐานรองรับ

“Entrust this World to Idols ~ Idoratrize World” เป็นธีมบอส Stage 6 ของ Keiki Haniyasushin ใน Touhou Kikeijuu แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องอธิบายว่าเปียโน กีตาร์ไฟฟ้า และทรัมเป็ตสลับกันถือเมโลดีหลัก ส่วนคำอธิบายของ ZUN บอกว่าเป็นเพลงที่สดชื่นแต่มีความเศร้านิด ๆ[8][9]

รู้ว่า “นี่คือ Touhou” โดยไม่รู้ชื่อเพลง ไม่ใช่การจำแทร็ก แต่คือการเทียบไวยากรณ์การประพันธ์

5. เพลงประกอบเกมรู้สึกเหมือนเปิดชั้นในของรสนิยม

เพลงฮิตอาจมาจากวิทยุ ร้านค้า ชาร์ต อัลกอริทึม หรือเพื่อนก็ได้

แต่การฟังเพลงบอสไร้เสียงร้องหรือเพลงเมืองในชีวิตประจำวันเผยประวัติการเลือกมากกว่า: เคยเล่นเกม จำฉาก หา soundtrack และยังฟังต่อเมื่อออกจากเกมแล้ว

The Pokémon Company เองเคยบอกว่าในอดีตผู้เล่นมีโอกาสเข้าถึงเพลง Pokémon นอกเกมน้อยอย่างน่าประหลาด ช่องว่างนี้นำไปสู่โครงการเพลง และปัจจุบัน Pokémon Game Sound Library เปิดให้ฟังเพลงเกมได้โดยตรง[10][11]

จึงเป็นไปได้ที่คนหนึ่งจะพูด “ชอบ Pokémon” ได้สบาย ๆ แต่รู้สึกเปิดเผยมากกว่าเมื่อพูดว่า “ปกติฟัง BGM เกม Pokémon ด้วย”

6. Dark Souls กับ Monster Hunter มีความเป็นเทพเกินไปสำหรับการขับรถธรรมดา

ความลังเลที่จะเปิดเพลงเกมไม่ได้มาจากความอายเสมอไป

เพลงบอสของ Dark Souls และ Monster Hunter มักมีคอรัส ออร์เคสตราขนาดใหญ่ และเครื่องกระทบหนัก ๆ ในสเกลแบบตำนานหรือศึกสุดท้าย

เราก็แค่ขับรถอยู่ แต่ในรถเหมือนเหล่าเทพเริ่มร้องประสานเสียง

ยิ่งใหญ่เกินไปมาก

อาจกำลังไปแค่ร้านสะดวกซื้อ แต่เสียงเหมือนอีกห้านาทีจะตัดสินชะตาโลก

เหมาะกับการขับรถธรรมดาเสมอไหม? คงไม่ แต่ถ้าชอบก็เปิด

7. คนที่เลือกจากคุณสมบัติของเพลงมักมีเพลย์ลิสต์แบบหางยาว

บางคนจัดรสนิยมตามศิลปิน บางคนเลือกเพลงจากความเร็ว ความเข้ม เมโลดี การไต่ระดับ ความซับซ้อน หรือพลังทางอารมณ์

แบบหลังทำให้อนิเมะ เกม J-pop เพลงบรรเลง และนักแต่งเพลงที่ไม่เกี่ยวกันอยู่ในลิสต์เดียวกันได้ง่าย โดยเก็บจากแต่ละแหล่งเพียงไม่กี่เพลง กลายเป็น long tail

งานปี 2016 จัดคุณลักษณะที่รับรู้ 38 แบบจากเพลง 102 ชิ้นใน 26 แนวออกเป็นสามมิติใหญ่ ได้แก่ arousal, valence และ depth และงานต่อมาที่มีผู้เข้าร่วม 9,454 คนพบความสัมพันธ์ระหว่างความชอบคุณลักษณะเหล่านี้กับการประเมินบุคลิกของตนเอง[12]

ชื่อแนวต่างกันได้ แม้สิ่งที่ดึงดูดหูจริง ๆ จะเหมือนกัน

ในเชิงสังคม เพลย์ลิสต์แบบนี้สร้างตะขอเล็ก ๆ จำนวนมาก: Touhou, Dark Souls, Monster Hunter, Persona, เพลงอนิเมะ, J-pop และเพลงโดดเดี่ยวอีกมากมาย

8. เพลงที่ไม่รู้จักอาจเป็นผู้สมัครใหม่ ไม่ใช่เสียงรบกวน

การได้ยินเพลงที่ไม่รู้จักในพื้นที่ร่วมกันไม่จำเป็นต้องเป็นข้อเสีย

บางคนได้ยินเพลงดีในรถเพื่อนก็ใช้ Shazam หรือแอประบุเพลงทันที แล้วโยนเข้าเพลย์ลิสต์ของตัวเอง เพลงที่เมื่อห้านาทีก่อนไม่รู้จัก กลายเป็นเพลงใหม่ในคลังได้เลย นั่นก็เป็นความสนุก

สำหรับคนแบบนี้ เพลย์ลิสต์ของเพื่อนคือระบบแนะนำขนาดเล็ก

เพลย์ลิสต์ของคนยังมี long tail ที่บริการสตรีมอาจไม่เคยส่งมาให้: BGM เกม เพลงเดียวจากศิลปินที่แทบไม่รู้จัก หรือเพลงแปลกที่ผ่านตัวกรองของคนอื่นมาหลายปี

9. เพลย์ลิสต์ปลอดภัยลดการปฏิเสธ แต่ลบทั้งคีย์ค้นหาและโอกาสค้นพบ

ถ้าเป้าหมายเดียวคือไม่ทำให้ใครไม่พอใจ การเลือกเพลงที่คนส่วนใหญ่รู้จักก็สมเหตุผล

แต่ความสัมพันธ์ส่วนตัวอาจมีเป้าหมายอื่น ถ้าการพบคนที่เข้ากันได้ไม่กี่คนและการค้นพบเพลงใหม่มีค่ามากกว่าการได้คะแนนกลาง ๆ จากทุกคน การเผยรสนิยมจริงเล็กน้อยทำให้การค้นหาดีขึ้น

เพลงหายากอาจไม่มีใครตอบสนอง ก็แค่ผ่านไปไม่กี่นาที ถ้ามีคนจำได้ บทสนทนา “คุณก็รู้จักนี่เหรอ?” จะเปิดทันที ถ้าไม่รู้จักแต่ชอบก็ระบุเพลงแล้วเก็บกลับไปได้

คนที่บอกชื่อบอส Dark Souls ได้ทันทีถือเป็นของดรอประดับหายากมาก

10. คนที่ไม่ชอบเพลงไม่คุ้นอาจมีสไตล์การสำรวจต่างกันเท่านั้น

ไม่ใช่ทุกคนอยากค้นพบเพลงใหม่ในรถ บางคนชอบเพลงคุ้นเคย อารมณ์ที่คาดเดาได้ หรือเพลงพื้นหลังที่ไม่แย่งความสนใจจากบทสนทนา

ไม่มีฝ่ายไหนผิด

แต่ถ้าคนหนึ่งสนุกกับการเก็บเพลงใหม่ ส่วนอีกคนต้องการเฉพาะเพลงที่รู้จัก ก็ได้ข้อมูลว่าทั้งสองใช้ดนตรีต่างกัน

ไม่จำเป็นต้องตีความว่า “เขาไม่ชอบเพลงฉัน แปลว่าฉันมีค่าน้อยลง” แค่ “เราใช้เพลงคนละแบบ” ก็พอ

11. ประสบการณ์ถูกเหมารวมในอดีตเป็นเหตุให้ระวังได้ แต่ไม่ต้องกลายเป็นการเซ็นเซอร์ตลอดชีวิต

ถ้าเคยเปิดเผยรสนิยมแล้วถูกล้อหรือจัดหมวดแบบหยาบ การเรียนรู้ที่จะซ่อนก็ไม่ได้ไร้เหตุผล

แต่ปฏิกิริยาของคนหนึ่งในอดีตไม่ใช่คำตอบของทุกคนในอนาคต

งานวิจัยการสนทนายังพบ “liking gap” คือหลังคุยกัน คนมักประเมินต่ำไปว่าอีกฝ่ายชอบตนมากแค่ไหน[13]

วิธีอัปเดตที่ใช้ง่ายคือเปิดเผย “สิ่งที่ชอบ” ความเสี่ยงต่ำหนึ่งอย่าง แล้วดูปฏิกิริยา ถ้าอีกฝ่ายให้เกียรติก็ค่อยลงลึก ถ้าไม่ก็ปิดชั้นในไว้

12. ใช้เพลงโปรดเป็นสัญญาณค้นหา ไม่ใช่การออดิชันตัวตน

ข้อสรุปไม่ใช่ “ประกาศทุกความชอบเสียงดัง ๆ”

ง่ายกว่านั้น: อย่าฆ่าเชื้อสิ่งที่เราชอบอยู่แล้วจนเหลือแต่เวอร์ชันสำหรับคนอื่น

เปิด Touhou คนไม่รู้ก็ฟังไป คนรู้จะตอบสนองเอง เปิด Dark Souls คนส่วนใหญ่ผ่านไป แต่คนที่บอกชื่อบอสได้คือ rare drop ถ้าเพลงไม่รู้จักแต่ดี ใช้ Shazam แล้วเก็บเลย

รสนิยมเล็ก ๆ ไม่เหมาะกับการขอคะแนนจากคนทั้งโลก แต่เหมาะกับการเป็นคีย์ค้นหาคนที่เข้ากันได้

ถ้าทั้งสองฝ่ายซ่อน แมตช์มีอยู่แต่ไม่มีทางสังเกตเห็น

การเปิดเพลงโปรดไม่จำเป็นต้องหมายถึงส่งตัวตนขึ้นโต๊ะตัดสิน แค่ส่งสัญญาณเบา ๆ ว่า “มีใครรับคลื่นนี้ได้ไหม?”

และถ้าคอรัสของเหล่าเทพจาก Dark Souls หรือ Monster Hunter ใหญ่เกินไปสำหรับการขับรถธรรมดา――ก็ช่าง เปิดต่อไป


เอกสารอ้างอิง (13 รายการ)

  1. Alves, H. (2018). “Sharing Rare Attitudes Attracts.” Personality and Social Psychology Bulletin, 44(8), 1270–1283 doi.org
  2. Vélez, N., Bridgers, S., & Gweon, H. (2019). “The rare preference effect: Statistical information influences social affiliation judgments.” Cognition, 192, 103994 doi.org
  3. Collins, N. L., & Miller, L. C. (1994). “Self-disclosure and liking: A meta-analytic review.” Psychological Bulletin, 116(3), 457–475 doi.org
  4. Zorn, T. J., Mata, A., & Alves, H. (2022). “Attitude similarity and interpersonal liking: A dominance of positive over negative attitudes.” Journal of Experimental Social Psychology, 100, 104281 doi.org
  5. Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2006). “Message in a Ballad: The Role of Music Preferences in Interpersonal Perception.” Psychological Science, 17(3), 236–242 doi.org
  6. Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2007). “The content and validity of music-genre stereotypes among college students.” Psychology of Music, 35(2) doi.org
  7. Pearce, M. T. (2018). “Statistical learning and probabilistic prediction in music cognition: mechanisms of stylistic enculturation.” Annals of the New York Academy of Sciences, 1423(1), 378–395 doi.org
  8. 東方ダンマクカグラ公式アーカイブ「偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)」 danmaku.jp
  9. ZUN氏作曲音楽データベースWiki「偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World」 w.atwiki.jp
  10. 株式会社ポケモン「“耳”は、あの冒険を覚えているか?」(2022-03-30) corporate.pokemon.co.jp
  11. Pokémon Game Sound Library soundlibrary.pokemon.co.jp
  12. Greenberg, D. M., Kosinski, M., Stillwell, D. J., Monteiro, B. L., Levitin, D. J., & Rentfrow, P. J. (2016). “The Song Is You: Preferences for Musical Attribute Dimensions Reflect Personality.” Social Psychological and Personality Science, 7(6) doi.org
  13. Boothby, E. J., Cooney, G., Sandstrom, G. M., & Clark, M. S. (2018). “The Liking Gap in Conversations: Do People Like Us More Than We Think?” Psychological Science, 29(11) doi.org

แชร์บทความนี้

โฆษณา

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้เขียน

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

เกี่ยวกับเว็บไซต์
โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ตอนที่ Zero ถอนตัว กองอัศวินดำก็ควรถอนตามไปด้วย|Todo กับขีดจำกัดขององค์กรที่พึ่ง Zero มากเกินไป
  2. 2นรกของคนดูสดที่ต้องรอจากตอนที่ 25 ของภาคแรกถึง R2|จากฉากจบที่เล็งปืนใส่กันสู่การเปิดเรื่องด้วยความทรงจำที่ถูกแก้ไข
  3. 3บลูมูนไม่ใช่ดวงจันทร์ที่มีสีน้ำเงิน
  4. 4เมื่อความสวยไม่ควบคุมการตัดสินใจอีกต่อไป: จากการหมดความเร่งรีบเรื่องความรักสู่การให้ความสำคัญกับความเข้ากันได้และการออกแบบชีวิต
  5. 5“ทั้งที่ตอบอยู่ แต่กลับโดนบอกว่าไม่เคยตอบเลย” — เมื่อเครื่องยนต์ของบทสนทนาถูกโยนให้คนคนเดียว

บทความที่เกี่ยวข้อง

โฆษณา