Menyembunyikan lagu favorit juga bisa menyembunyikan orang yang satu selera — preferensi langka, keterbukaan diri lewat musik, dan “DNA Touhou”

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Saat naik mobil bersama orang lain, mudah sekali menyunting playlist agar aman: lagu pop terkenal, musik yang dapat diterima banyak orang, dan tidak ada pilihan yang terlalu membuka bagian pribadi dari selera kita.

Strategi itu menurunkan satu risiko. Namun strategi yang sama juga menghapus informasi yang sebenarnya bisa membantu orang yang cocok mengenali kita.

Suatu kali, seseorang berhenti terlalu banyak menyaring dan memutar lagu yang memang ia sukai. Muncullah “Entrust this World to Idols ~ Idoratrize World” dari Touhou Project. Temannya belum pernah mendengar lagu itu, tetapi setelah beberapa saat berkata bahwa musik tersebut terdengar seperti Touhou. Ia baru belum lama mengenal Touhou, tetapi telinganya sudah belajar pola melodi, warna suara, dan perkembangan yang khas.

Baru pada saat itu mereka mengetahui bahwa keduanya memiliki minat yang sama.

Jika keduanya menyembunyikannya karena takut dianggap aneh, kesamaan itu akan tetap ada secara pribadi tetapi tampak nol secara sosial.

1. Preferensi langka lemah untuk menyenangkan semua orang, tetapi kuat untuk menemukan orang yang cocok

Manusia cenderung lebih menyukai orang yang terasa mirip dengan dirinya. Yang menarik, tidak semua kesamaan membawa jumlah informasi yang sama.

Lima studi pada 2018 menemukan bahwa berbagi minat yang langka dapat menimbulkan daya tarik interpersonal yang lebih kuat dibanding berbagi minat yang umum.[1] Studi Cognition pada 2019 juga menemukan efek preferensi langka: peserta lebih memilih berinteraksi dengan orang yang memiliki preferensi langka yang sama, dan efeknya meningkat ketika preferensi itu semakin jarang.[2]

Sama-sama menyukai hit terkenal tentu menyenangkan. Namun “serius, kamu juga dengar lagu itu?” dapat menunjukkan jalur eksplorasi, komunitas, atau filter estetika yang lebih mirip.

Audiensnya kecil, tetapi kecocokan yang berhasil membawa informasi besar.

2. Mengungkapkan hal kecil yang disukai dapat mendorong hubungan kenalan menjadi lebih dekat

Meta-analisis klasik tentang keterbukaan diri dan rasa suka menemukan tiga hubungan: orang yang membuka diri lebih intim cenderung lebih disukai, orang membuka diri lebih banyak kepada orang yang sudah mereka sukai, dan setelah membuka diri kepada seseorang mereka juga dapat menjadi lebih menyukai orang tersebut.[3]

Ini bukan ajakan membocorkan rahasia kepada kenalan biasa.

“Aku suka lagu ini”, “aku sering dengar soundtrack game ini”, atau “aku suka tempat ini” adalah pengungkapan dengan risiko relatif rendah. Jika lawan bicara juga menyukainya, jalur percakapan langsung bertambah.

Empat studi pada 2022 juga menemukan bahwa kesamaan dalam hal yang disukai lebih berpotensi meningkatkan rasa suka daripada kesamaan dalam hal yang dibenci.[4]

Kadang “aku juga suka” lebih kuat daripada kompak mengeluh.

3. Musik adalah perkenalan diri yang dikompresi

Dalam studi 2006, musik menjadi topik paling umum ketika orang asing diminta saling mengenal. Pengamat juga dapat membentuk kesan yang cukup konsisten dan sebagian akurat hanya dari preferensi musik seseorang.[5]

Artinya playlist mengirim informasi bahkan tanpa penjelasan.

Sisi lainnya adalah tekanan. Studi 2007 menemukan stereotip yang kuat dan jelas terhadap penggemar berbagai genre, termasuk asumsi tentang kepribadian dan nilai hidup.[6]

Jika seseorang pernah mengalami “kamu suka musik itu, berarti kamu pasti orang seperti ini”, menyembunyikan selera setelahnya adalah pertahanan yang bisa dipahami.

Masalahnya muncul ketika pertahanan itu diterapkan selamanya kepada semua orang. Orang yang sebenarnya cocok juga tidak punya kesempatan mengenali kita.

4. “Autentikasi DNA Touhou” terjadi karena telinga belajar tata bahasa musik secara implisit

Mengenali gaya tanpa mengenali lagunya sesuai dengan riset kognisi musik.

Melalui paparan berulang, pendengar secara implisit belajar keteraturan nada, ritme, harmoni, timbre, dan struktur. Riset menggambarkan terbentuknya model probabilistik internal tentang apa yang biasanya datang berikutnya dalam suatu gaya musik.[7]

Karena itu seseorang bisa mendengar lagu baru dan berpikir, “Aku tidak kenal lagunya, tetapi aku tahu keluarganya.”

Tidak ada penelitian literal tentang “detektor DNA ZUN”. Yang didukung adalah mekanisme umum untuk mengenali gaya yang sudah akrab pada materi yang belum pernah didengar.

“Entrust this World to Idols ~ Idoratrize World” adalah tema bos Stage 6, Keiki Haniyasushin, dalam Touhou Kikeijuu. Sumber terkait menggambarkan piano, gitar listrik, dan trompet yang saling bergantian membawa melodi utama; komentar ZUN menyebutnya sebagai lagu yang segar dengan sedikit kesedihan.[8][9]

Menebak “ini Touhou” tanpa tahu judulnya bukan identifikasi lagu. Itu pencocokan tata bahasa komposisi.

5. BGM game terasa seperti membuka rak selera yang lebih dalam

Lagu populer dapat ditemukan secara kebetulan lewat radio, toko, tangga lagu, algoritma, atau teman.

Sebaliknya, mendengarkan tema bos instrumental atau musik kota dalam keseharian lebih banyak mengungkap sejarah pilihan: pernah memainkan game, mengingat adegan, mencari soundtrack, lalu tetap mendengarkannya di luar game.

The Pokémon Company sendiri pernah menjelaskan bahwa dahulu pemain memiliki sangat sedikit kesempatan untuk mengakses musik Pokémon di luar permainan. Kesenjangan itu mendorong proyek musik, dan kini Pokémon Game Sound Library memungkinkan musik game dinikmati secara langsung.[10][11]

Karena itu orang bisa santai mengatakan “aku suka Pokémon” tetapi merasa lebih terbuka ketika berkata “aku biasa mendengarkan BGM Pokémon sehari-hari”.

6. Dark Souls dan Monster Hunter terlalu ilahi untuk perjalanan mobil biasa

Keraguan memutar musik game tidak selalu berasal dari rasa malu.

Tema bos Dark Souls dan Monster Hunter sering memakai paduan suara, orkestra besar, dan perkusi berat dengan skala dramatis seperti mitos atau pertempuran terakhir.

Kita cuma sedang berkendara, tetapi di dalam mobil para dewa tampaknya mulai bernyanyi.

Terlalu megah.

Mungkin kita cuma menuju minimarket, tetapi audionya terdengar seperti nasib dunia akan diputuskan lima menit lagi.

Apakah selalu cocok dengan perjalanan biasa? Mungkin tidak. Kalau suka, putar saja.

7. Memilih berdasarkan sifat lagu menghasilkan playlist berekor panjang

Sebagian orang mengatur selera berdasarkan artis. Sebagian lain memilih lagu karena kecepatan, intensitas, melodi, perkembangan, kompleksitas, atau kekuatan emosinya.

Strategi kedua mudah mencampurkan anime, game, J-pop, instrumental, dan komposer yang tidak berhubungan, dengan hanya beberapa lagu dari masing-masing sumber. Hasilnya adalah long tail.

Studi 2016 mengelompokkan 38 atribut yang dirasakan pada 102 karya dari 26 genre menjadi tiga dimensi besar: arousal, valence, dan depth. Studi kedua dengan 9.454 peserta menemukan hubungan antara preferensi atas atribut musik tersebut dan penilaian diri terhadap ciri kepribadian.[12]

Label genre dapat berbeda meskipun sifat internal yang menarik telinga tetap sama.

Secara sosial, playlist seperti ini membuat banyak kait kecil: Touhou, Dark Souls, Monster Hunter, Persona, anime, J-pop, dan berbagai lagu tunggal lainnya.

8. Lagu yang belum dikenal bisa menjadi kandidat, bukan gangguan

Mendengar lagu yang tidak dikenal di ruang bersama tidak harus dianggap kerugian.

Ada orang yang mendengar lagu bagus di mobil teman, langsung mencarinya dengan Shazam atau aplikasi pengenal musik lain, lalu memasukkannya ke playlist sendiri. Menambah satu lagu yang lima menit sebelumnya bahkan tidak dikenal adalah bagian dari kesenangan.

Bagi pendengar seperti ini, playlist mobil orang lain adalah mesin rekomendasi kecil.

Playlist manusia juga menyimpan ekor panjang bertahun-tahun yang mungkin tidak pernah ditampilkan layanan streaming: BGM game, satu lagu favorit dari artis yang tidak dikenal, atau lagu aneh yang lolos dari filter orang lain.

9. Playlist aman mengurangi penolakan, tetapi juga menghapus kata kunci pencarian dan kesempatan menemukan lagu

Jika satu-satunya tujuan adalah tidak membuat siapa pun tidak suka, musik yang paling umum memang masuk akal.

Namun hubungan personal dapat memiliki tujuan lain. Jika menemukan beberapa orang yang sangat cocok dan menemukan musik baru lebih penting daripada mendapat respons sedang dari semua orang, sedikit menunjukkan selera asli meningkatkan kemampuan pencarian.

Lagu langka mungkin tidak memicu reaksi. Hanya beberapa menit lewat. Jika ada yang mengenalinya, “kamu juga tahu ini?” langsung membuka percakapan baru. Jika tidak dikenal tetapi disukai, tinggal dikenali dan disimpan.

Orang yang bisa langsung menyebut tema bos Dark Souls termasuk hasil dengan tingkat kelangkaan tinggi.

10. Orang yang tidak suka lagu asing mungkin hanya punya gaya eksplorasi berbeda

Tidak semua orang ingin menemukan musik baru saat berkendara. Sebagian lebih suka lagu yang sudah akrab, suasana yang dapat diprediksi, atau musik latar yang tidak mengganggu percakapan.

Itu bukan kesalahan moral.

Namun jika satu orang senang mengoleksi lagu asing dan yang lain hanya ingin lagu yang sudah dikenal, mereka telah menemukan perbedaan nyata dalam cara memakai musik.

Daripada “kalau dia tidak suka musikku berarti nilainya diriku turun”, lebih tepat “kami memakai musik dengan cara berbeda”.

11. Pengalaman stereotip di masa lalu membenarkan kewaspadaan, bukan sensor diri permanen

Jika berbagi selera pernah berujung ejekan atau pelabelan kasar, belajar menyembunyikannya bukan keputusan yang tidak masuk akal.

Namun reaksi satu orang di masa lalu bukan prediksi pasti untuk semua orang di masa depan.

Riset percakapan juga menemukan “liking gap”: setelah berinteraksi, orang sering meremehkan seberapa besar lawan bicara sebenarnya menyukai mereka.[13]

Pembaruan yang praktis lebih kecil: ungkapkan satu preferensi berisiko rendah, lihat reaksinya, lalu lanjut lebih dalam hanya jika orang itu menanggapinya dengan hormat.

12. Gunakan musik favorit sebagai beacon pencarian, bukan audisi identitas

Kesimpulannya bukan “umumkan semua minat dengan keras”.

Lebih sederhana: berhenti terlalu banyak mensterilkan hal yang memang sudah kita sukai.

Putar Touhou. Orang yang tidak tahu akan sekadar mendengar; orang yang tahu mungkin bereaksi. Putar Dark Souls. Kebanyakan lewat begitu saja; orang yang menyebut nama bos adalah rare drop. Jika lagu asing enak, Shazam lalu simpan.

Selera kecil tidak efisien untuk persetujuan universal, tetapi efektif sebagai kata kunci pencarian orang yang cocok.

Jika kedua pihak menyembunyikannya, kecocokan ada tetapi tidak dapat diamati.

Memutar lagu favorit tidak harus berarti menyerahkan identitas untuk dinilai. Cukup seperti memancarkan sinyal tenang: “Ada yang menerima frekuensi ini?”

Dan jika paduan suara para dewa dari Dark Souls atau Monster Hunter terlalu megah untuk perjalanan biasa—ya sudah, putar saja.


  1. Alves, H. (2018). “Sharing Rare Attitudes Attracts.” Personality and Social Psychology Bulletin, 44(8), 1270–1283 doi.org
  2. Vélez, N., Bridgers, S., & Gweon, H. (2019). “The rare preference effect: Statistical information influences social affiliation judgments.” Cognition, 192, 103994 doi.org
  3. Collins, N. L., & Miller, L. C. (1994). “Self-disclosure and liking: A meta-analytic review.” Psychological Bulletin, 116(3), 457–475 doi.org
  4. Zorn, T. J., Mata, A., & Alves, H. (2022). “Attitude similarity and interpersonal liking: A dominance of positive over negative attitudes.” Journal of Experimental Social Psychology, 100, 104281 doi.org
  5. Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2006). “Message in a Ballad: The Role of Music Preferences in Interpersonal Perception.” Psychological Science, 17(3), 236–242 doi.org
  6. Rentfrow, P. J., & Gosling, S. D. (2007). “The content and validity of music-genre stereotypes among college students.” Psychology of Music, 35(2) doi.org
  7. Pearce, M. T. (2018). “Statistical learning and probabilistic prediction in music cognition: mechanisms of stylistic enculturation.” Annals of the New York Academy of Sciences, 1423(1), 378–395 doi.org
  8. 東方ダンマクカグラ公式アーカイブ「偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)」 danmaku.jp
  9. ZUN氏作曲音楽データベースWiki「偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World」 w.atwiki.jp
  10. 株式会社ポケモン「“耳”は、あの冒険を覚えているか?」(2022-03-30) corporate.pokemon.co.jp
  11. Pokémon Game Sound Library soundlibrary.pokemon.co.jp
  12. Greenberg, D. M., Kosinski, M., Stillwell, D. J., Monteiro, B. L., Levitin, D. J., & Rentfrow, P. J. (2016). “The Song Is You: Preferences for Musical Attribute Dimensions Reflect Personality.” Social Psychological and Personality Science, 7(6) doi.org
  13. Boothby, E. J., Cooney, G., Sandstrom, G. M., & Clark, M. S. (2018). “The Liking Gap in Conversations: Do People Like Us More Than We Think?” Psychological Science, 29(11) doi.org

Bagikan artikel ini

Iklan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Ditulis oleh

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.

Tentang situs
Iklan

Artikel terbaru

  1. 1Saat Zero Mundur, Ksatria Hitam Seharusnya Ikut Mundur|Todo dan Batas Organisasi yang Terlalu Bergantung pada Zero
  2. 2Neraka bagi penonton yang harus menunggu dari Episode 25 musim pertama hingga R2|Dari akhir dengan pistol saling terarah hingga awal dengan ingatan yang diubah
  3. 3Blue Moon bukan Bulan yang berwarna biru
  4. 4Ketika kecantikan tidak lagi mengendalikan keputusan: hilangnya urgensi romantis dan munculnya prioritas pada kecocokan serta desain hidup
  5. 5“Katanya aku nggak pernah balas” padahal selalu membalas — apa yang terjadi ketika mesin percakapan dibebankan ke satu orang

Baca juga

Iklan