Título de busca: Home Is Where He Is: como fazer os quatro finais e alcançar o neutro
Descrição: Guia do Dia 2 com dois finais bons, neutro e ruim. Veja os pontos das escolhas da fruta, espelho, café da manhã, chaves e telefone na atualização de agosto de 2026.
A versão com o Dia 2 tem quatro finais: dois bons, um neutro e um ruim. As respostas acumulam Afinidade ou Medo; quando a rota boa é alcançada, a decisão de deixar Mould por perto ou manter distância define a variação. O guia publicado pela pessoa desenvolvedora em 3 de agosto usa nove pontos como referência para as duas estatísticas. Há spoilers abaixo.
Aviso de spoilers: a tabela mostra as rotas. As sequências sugeridas combinam pontuações oficiais, mas não foram reproduzidas em uma partida.
Os quatro finais em uma tabela — HIWHI 2.0
| Final | Condição buscada | Ordem sugerida | Resultado e ressalva | URL | Versão | ⚠ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bom 1 | Levar Afinidade para perto de nove | Comer a fruta inicial (+5) → cumprimentar com carinho (+2) → não telefonar (+2) → deixar Mould se aproximar | Final de proximidade; combinação ainda não testada jogando | Oficial | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Bom 2 | Manter Afinidade alta | Dar respostas receptivas → preservar distância na decisão final | Final de distância; divisão confirmada no guia | Oficial | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Neutro | Manter Afinidade e Medo abaixo de nove como referência | Misturar respostas neutras e evitar concentrar pontos | Rota equilibrada; há relato de jogador abaixo | Oficial | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Ruim | Levar Medo para perto de nove | Descartar a fruta (+2 Medo) → fugir, rejeitar e telefonar quando possível | Rota de medo; regra exata do código não foi divulgada | Oficial | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
Escolhas que alteram os pontos
As decisões foram descritas em português com base no guia oficial de agosto. “Voltar para casa” aparece em mais de uma ramificação e pode render valores diferentes.
| Cena | Escolha | Mudança |
|---|---|---|
| Fruta inicial | Comer | Afinidade +5 |
| Fruta inicial | Jogar fora | Medo +2 |
| Banheiro | Verificar o espelho | Sem alteração |
| Banheiro | Sair sem olhar para trás | Afinidade +1 |
| Aparição | Gritar | Medo +1 |
| Aparição | Fugir | Medo +2 |
| Café da manhã | Dar bom dia com carinho | Afinidade +2 |
| Café da manhã | Tentar agradá-lo | Afinidade +1 |
| Café da manhã | Ignorá-lo completamente | Medo +2 |
| Chaves | Pegar com cuidado | Afinidade +1 |
| Roupa | Aceitar o cardigã | Afinidade +1 |
| Mercado / telefone | Não ligar para ninguém | Afinidade +2 |
| Mercado / telefone | Ligar para alguém | Medo +2 |
| Depois de não ligar | Uma opção de voltar para casa | Afinidade +2 |
| Depois de não ligar | Uma opção de fugir | Medo +2 |
Um caminho concreto para o final neutro
Um jogador relatou a sequência: deixar a fruta, olhar o espelho, sair do banheiro sem se virar, gritar, cumprimentar Mould, questioná-lo, observar suas mãos, olhar ao redor, pegar as chaves com cuidado, aceitar o cardigã, telefonar, sair do mercado, voltar e tomar banho. É um relato da comunidade, não uma sequência garantida pelo criador. Salvar antes da fruta, do café e do telefone facilita comparar os resultados.
Por que existem guias com oito e sete pontos?
Em 5 de junho, a explicação oficial mencionava oito pontos de Afinidade e sete de Medo. Em 3 de agosto, a desenvolvedora informou que aumentou variáveis para facilitar o final neutro e passou a mencionar nove para ambas. Na versão Dia 2, priorize a publicação mais nova. O texto não mostra a condição exata programada, então nove deve ser tratado como referência, não como comparação de código comprovada.
Nomes proibidos e galeria
Digitar Mould ou Asher como nome do protagonista aciona o tratamento especial de nomes proibidos divulgado pela equipe. Isso não constitui um quinto final. A atualização do Dia 2 adicionou uma galeria de imagens, mas os requisitos de cada ilustração ainda precisam de verificação. O download atual aparece como HIWHI 2.0; os dias 3–5 e outras rotas continuam nos planos futuros.
Onde jogar
Um problema que forçava o português em outros idiomas foi corrigido em junho, e a versão de navegador voltou em 12 de julho. Use a página original da itch.io. Não foi possível controlar o jogo incorporado nem reproduzir os quatro finais nesta pesquisa.
Fontes oficiais e limites da verificação
- Jogo oficial e versão atual
- Guia oficial revisado (3 de agosto de 2026)
- Guia anterior do Dia 2 (5 de junho de 2026)
- Retorno do navegador (12 de julho de 2026)
- Correção de idioma (13 de junho de 2026)
- Relatos e perguntas dos jogadores
Conclusão
Resumo: os finais bons dependem da Afinidade e da decisão de proximidade; o neutro pede equilíbrio, enquanto o ruim segue o Medo. Fruta, saudação matinal e telefone são os três pontos mais importantes para acompanhar.
