説明文: Day 2版のGood 1/2、Neutral、Badを公式2026年8月の点数表から整理。果物、鏡、朝食、鍵、電話の加点、旧攻略との違い、禁じられた名前まで確認。
結論:現行Day 2版はGoodが2種類、Neutralが1種類、Badが1種類の計4種類。 好感(Affinity)と恐怖(Fear)の蓄積が分岐を動かし、Goodの最後だけはMouldをそばに置くか距離を取るかで二分されます。8月3日の開発者ガイドは両数値の目安を9点と説明しています。以下は結末の内容と分岐のネタバレを含みます。
ネタバレ:全4結末の分岐と数値を掲載。操作例は公式の点数を組み合わせた提案で、実プレイによる再現済み手順ではありません。
4エンディング早見表(Day 2 / HIWHI 2.0)
| 結末 | 狙う条件 | 操作の順序・考え方 | 結果・注意 | URL | 版 | ⚠ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Good 1 | 好感を9点前後まで積む | 果物を食べる(+5)→朝に親しく挨拶(+2)→電話をかけない(+2)を候補に、最後はMouldを近くに置く | Goodの近接型。3選択の同時成立は実機未検証 | 公式 | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Good 2 | Good 1と同様に好感重視 | 好感が伸びる会話を選ぶ→最後にMouldと距離を保つ | Goodの距離型。最後の選択がGood 1との差 | 公式 | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Neutral | 好感・恐怖をともに9未満に抑えるのが公式目安 | 中立反応を挟み、好意と拒絶を混ぜる→一方の値だけ伸ばしすぎない | 中立の結末。具体例は下記 | 公式 | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Bad | 恐怖を9点前後まで積む | 果物を捨てる(恐怖+2)→逃走・拒絶・電話など恐怖加点を選ぶ | 恐怖優勢の結末。確定判定式は非公開 | 公式 | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
場面別の選択肢と点数
次は8月3日版の公式ガイドに記載された変化量。英語版の選択肢を意味で説明しています。複数の「帰宅」は異なる分岐に現れるため、前後の場面で区別してください。
| 場面 | 操作 | 変化 |
|---|---|---|
| 最初の果物 | 食べる | 好感 +5 |
| 最初の果物 | 捨てる | 恐怖 +2 |
| 浴室 | 鏡を調べる | 変化なし |
| 浴室 | 振り返らずに出る | 好感 +1 |
| 姿を見たとき | 叫ぶ | 恐怖 +1 |
| 姿を見たとき | 逃げる | 恐怖 +2 |
| 朝食 | 親しく朝の挨拶をする | 好感 +2 |
| 朝食 | 相手を喜ばせようとする | 好感 +1 |
| 朝食 | 完全に無視する | 恐怖 +2 |
| 鍵 | 丁寧に受け取る | 好感 +1 |
| 服 | カーディガンを受け取る | 好感 +1 |
| 市場・電話 | 誰にも電話しない | 好感 +2 |
| 市場・電話 | 誰かに電話する | 恐怖 +2 |
| 電話しなかった後 | 家へ戻る選択肢の一つ | 好感 +2 |
| 電話しなかった後 | 逃走する選択肢の一つ | 恐怖 +2 |
中立ルートを具体的に試す
プレイヤーが公開した一例は「果物をそのままにする→鏡を見る→振り返らず浴室を出る→叫ぶ→朝の挨拶→問い返す→手を見る→周囲を見る→鍵を丁寧に取る→カーディガンを取る→電話する→市場を離れる→帰宅する→入浴する」という流れです。これはコメント投稿者の体験例であり、公式がこの順番を保証したわけではありません。失敗した場合は、果物・朝食・電話の3地点から記録を比較すると変化量を追いやすくなります。
なぜ攻略サイトごとに必要点数が違う?
6月5日の旧公式ガイドは好感8点・恐怖7点を目安に記載していました。8月3日の更新版では両方9点へ説明が変わり、開発者自身がNeutralへ到達しやすくするため変数を増やしたと説明しています。Day 2を遊ぶなら8月版を優先。ただし公開ガイドは内部プログラムの比較演算子まで示していないので、「ちょうど9点で必ず判定」とは読み替えません。
隠し入力とCG
名前入力欄に「Mould」または「Asher」を入れると、開発者がいう禁止名の反応対象になります。これは隠し結末の解放条件とは別の小ネタです。Day 2追加時にはCGギャラリーも実装されましたが、全CGの個別入手条件は公開資料から確定できません。現在の配布表示はHIWHI 2.0。3〜5日目やMould・Asherの将来ルートは開発予定であり、現行の4結末へ混ぜないでください。
ブラウザ版で進めないとき
6月には言語選択がポルトガル語に戻る不具合が修正され、7月12日にブラウザ版が復帰しました。現在のプレイ入口は公式作品ページです。ゲーム内の全クリック地点・4結末の再現はこの調査では操作確認できていません。
確認した一次資料と照合範囲
- 公式作品ページと現行版
- 改訂版の公式結末攻略(2026年8月3日)
- 旧Day 2攻略(2026年6月5日)
- ブラウザ版の復帰(2026年7月12日)
- 言語不具合の修正(2026年6月13日)
- プレイヤーの質問・体験
結論
まとめ: Good 2種類の違いは終盤の距離、Neutralは両値の抑制、Badは恐怖の蓄積。まず果物・朝の挨拶・電話の大きな加点を覚え、古い「8/7点」情報より8月の公式説明を基準に周回しましょう。
