Panduan semua ending Home Is Where He Is: empat akhir Day 2, Affinity dan Fear

Home Is Where He Is: 4 ending, pilihan Mould, dan cara menuju ending netral

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Deskripsi: Rangkuman panduan resmi Agustus 2026 untuk dua ending baik, netral, dan buruk, lengkap dengan nilai pilihan buah, cermin, sarapan, kunci, dan telepon.

Day 2 saat ini memiliki empat akhir: dua ending baik, satu netral, dan satu buruk. Pilihan menambah kedekatan (Affinity) atau rasa takut (Fear). Pada jalur baik, keputusan membiarkan Mould mendekat atau menjaga jarak menentukan variasinya. Panduan pengembang tanggal 3 Agustus memakai angka sembilan sebagai patokan kedua nilai. Bagian berikut mengandung bocoran.

Peringatan bocoran: syarat ending dibahas secara terbuka. Urutan yang disarankan dihitung dari poin resmi dan belum diuji lewat permainan langsung.

Tabel empat ending — HIWHI 2.0

Ending Target Urutan yang disarankan Hasil dan kepastian URL Versi ⚠
Baik 1 Naikkan Affinity mendekati sembilan Makan buah pembuka (+5) → sapa hangat saat pagi (+2) → jangan menelepon (+2) → biarkan Mould dekat Jalur dekat; kombinasi belum diuji langsung Resmi HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Baik 2 Pertahankan Affinity tinggi Pilih respons ramah → jaga jarak pada pilihan terakhir Jalur berjarak; perbedaannya dijelaskan pengembang Resmi HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Netral Usahakan Affinity dan Fear sama-sama di bawah sembilan Selipkan respons biasa dan jangan menumpuk satu nilai Jalur seimbang; ada contoh pemain di bawah Resmi HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Buruk Naikkan Fear mendekati sembilan Buang buah (+2 Fear) → pilih kabur, menolak, dan menelepon Jalur takut; rumus internal belum diumumkan Resmi HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠

Nilai pilihan yang paling berpengaruh

Pilihan bahasa Inggris dalam panduan Agustus dijelaskan menurut maknanya. Perintah pulang muncul di beberapa cabang, jadi perhatikan adegannya.

Adegan Pilihan Perubahan
Buah pembuka Makan Affinity +5
Buah pembuka Buang Fear +2
Kamar mandi Periksa cermin Tetap
Kamar mandi Keluar tanpa menoleh Affinity +1
Penampakan Berteriak Fear +1
Penampakan Lari Fear +2
Sarapan Sapa dengan hangat Affinity +2
Sarapan Berusaha menyenangkan dia Affinity +1
Sarapan Abaikan sepenuhnya Fear +2
Kunci Ambil dengan hati-hati Affinity +1
Pakaian Terima kardigan Affinity +1
Pasar / telepon Jangan menelepon Affinity +2
Pasar / telepon Telepon seseorang Fear +2
Setelah tidak menelepon Salah satu pilihan pulang Affinity +2
Setelah tidak menelepon Salah satu pilihan kabur Fear +2

Contoh jalur netral yang bisa dicoba

Seorang pemain melaporkan urutan: biarkan buah, lihat cermin, keluar kamar mandi tanpa menoleh, berteriak, menyapa, bertanya, melihat tangan Mould, memeriksa sekitar, mengambil kunci perlahan, menerima kardigan, menelepon, meninggalkan pasar, pulang, lalu mandi. Ini pengalaman komunitas, bukan urutan yang dijamin pembuat game. Simpan permainan sebelum buah, sarapan, dan telepon untuk membandingkan hasil.

Mengapa panduan lama menyebut delapan dan tujuh?

Pada 5 Juni, panduan resmi menggunakan delapan poin Affinity dan tujuh Fear sebagai acuan. Pada 3 Agustus, pengembang menjelaskan bahwa variabel dinaikkan agar akhir netral lebih mudah dicapai; angka acuannya berubah menjadi sembilan untuk keduanya. Gunakan petunjuk Agustus untuk Day 2. Syarat perbandingan dalam kode tidak dipublikasikan, sehingga sembilan adalah sasaran praktis, bukan batas pasti yang sudah dibuktikan.

Nama khusus dan galeri

Memasukkan Mould atau Asher sebagai nama tokoh memicu penanganan nama terlarang yang disebut pengembang. Itu bukan ending kelima. Day 2 juga membawa galeri ilustrasi, tetapi syarat membuka setiap gambar belum lengkap. Berkas terkini bertanda HIWHI 2.0; hari ketiga hingga kelima dan rute karakter lain masih rencana.

Bermain lewat peramban

Kesalahan pemilihan bahasa diperbaiki pada Juni dan versi web kembali pada 12 Juli. Mulailah dari halaman resmi pembuatnya. Dalam riset ini, pilihan interaktif dan empat akhir belum dimainkan ulang secara langsung.

Sumber resmi dan batas pemeriksaan

Kesimpulan

Intinya: dua ending baik dibedakan oleh kedekatan dengan Mould, netral oleh keseimbangan, dan buruk oleh Fear. Catat keputusan buah, sapaan pagi, dan telepon sebelum mengikuti angka dari panduan lama.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaTidur sampai Jam 1 Siang, Apakah Terlalu Lama?Cemas Sebelum Perubahan Besar, Mimpi Panjang Setelah Tidur Lagi, dan AC
  2. Orang Tua Menyita HP Anak DewasaBentuk Perhatian atau Kontrol?
  3. Beda sama sekali, tapi seruKenapa Akuarium Belut Moray di Pipa Beton Ini Seru Banget?
  4. Kenapa Janji Baru Dikonfirmasi H-1?Bukan Berarti Bisa Baca Pikiran
  5. Mengapa Hutan Akita Tak Tampak Seperti Jepang?Hutan Cedar Pascaperang
  6. Kenapa Klinik Kesehatan Mental Wajibkan Masker, dan Boleh Nggak Pasien Ditolak Kalau Nggak Beli?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Memutuskan & membandingkan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.