Deskripsi: Rangkuman panduan resmi Agustus 2026 untuk dua ending baik, netral, dan buruk, lengkap dengan nilai pilihan buah, cermin, sarapan, kunci, dan telepon.
Day 2 saat ini memiliki empat akhir: dua ending baik, satu netral, dan satu buruk. Pilihan menambah kedekatan (Affinity) atau rasa takut (Fear). Pada jalur baik, keputusan membiarkan Mould mendekat atau menjaga jarak menentukan variasinya. Panduan pengembang tanggal 3 Agustus memakai angka sembilan sebagai patokan kedua nilai. Bagian berikut mengandung bocoran.
Peringatan bocoran: syarat ending dibahas secara terbuka. Urutan yang disarankan dihitung dari poin resmi dan belum diuji lewat permainan langsung.
Tabel empat ending — HIWHI 2.0
| Ending | Target | Urutan yang disarankan | Hasil dan kepastian | URL | Versi | ⚠ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baik 1 | Naikkan Affinity mendekati sembilan | Makan buah pembuka (+5) → sapa hangat saat pagi (+2) → jangan menelepon (+2) → biarkan Mould dekat | Jalur dekat; kombinasi belum diuji langsung | Resmi | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Baik 2 | Pertahankan Affinity tinggi | Pilih respons ramah → jaga jarak pada pilihan terakhir | Jalur berjarak; perbedaannya dijelaskan pengembang | Resmi | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Netral | Usahakan Affinity dan Fear sama-sama di bawah sembilan | Selipkan respons biasa dan jangan menumpuk satu nilai | Jalur seimbang; ada contoh pemain di bawah | Resmi | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Buruk | Naikkan Fear mendekati sembilan | Buang buah (+2 Fear) → pilih kabur, menolak, dan menelepon | Jalur takut; rumus internal belum diumumkan | Resmi | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
Nilai pilihan yang paling berpengaruh
Pilihan bahasa Inggris dalam panduan Agustus dijelaskan menurut maknanya. Perintah pulang muncul di beberapa cabang, jadi perhatikan adegannya.
| Adegan | Pilihan | Perubahan |
|---|---|---|
| Buah pembuka | Makan | Affinity +5 |
| Buah pembuka | Buang | Fear +2 |
| Kamar mandi | Periksa cermin | Tetap |
| Kamar mandi | Keluar tanpa menoleh | Affinity +1 |
| Penampakan | Berteriak | Fear +1 |
| Penampakan | Lari | Fear +2 |
| Sarapan | Sapa dengan hangat | Affinity +2 |
| Sarapan | Berusaha menyenangkan dia | Affinity +1 |
| Sarapan | Abaikan sepenuhnya | Fear +2 |
| Kunci | Ambil dengan hati-hati | Affinity +1 |
| Pakaian | Terima kardigan | Affinity +1 |
| Pasar / telepon | Jangan menelepon | Affinity +2 |
| Pasar / telepon | Telepon seseorang | Fear +2 |
| Setelah tidak menelepon | Salah satu pilihan pulang | Affinity +2 |
| Setelah tidak menelepon | Salah satu pilihan kabur | Fear +2 |
Contoh jalur netral yang bisa dicoba
Seorang pemain melaporkan urutan: biarkan buah, lihat cermin, keluar kamar mandi tanpa menoleh, berteriak, menyapa, bertanya, melihat tangan Mould, memeriksa sekitar, mengambil kunci perlahan, menerima kardigan, menelepon, meninggalkan pasar, pulang, lalu mandi. Ini pengalaman komunitas, bukan urutan yang dijamin pembuat game. Simpan permainan sebelum buah, sarapan, dan telepon untuk membandingkan hasil.
Mengapa panduan lama menyebut delapan dan tujuh?
Pada 5 Juni, panduan resmi menggunakan delapan poin Affinity dan tujuh Fear sebagai acuan. Pada 3 Agustus, pengembang menjelaskan bahwa variabel dinaikkan agar akhir netral lebih mudah dicapai; angka acuannya berubah menjadi sembilan untuk keduanya. Gunakan petunjuk Agustus untuk Day 2. Syarat perbandingan dalam kode tidak dipublikasikan, sehingga sembilan adalah sasaran praktis, bukan batas pasti yang sudah dibuktikan.
Nama khusus dan galeri
Memasukkan Mould atau Asher sebagai nama tokoh memicu penanganan nama terlarang yang disebut pengembang. Itu bukan ending kelima. Day 2 juga membawa galeri ilustrasi, tetapi syarat membuka setiap gambar belum lengkap. Berkas terkini bertanda HIWHI 2.0; hari ketiga hingga kelima dan rute karakter lain masih rencana.
Bermain lewat peramban
Kesalahan pemilihan bahasa diperbaiki pada Juni dan versi web kembali pada 12 Juli. Mulailah dari halaman resmi pembuatnya. Dalam riset ini, pilihan interaktif dan empat akhir belum dimainkan ulang secara langsung.
Sumber resmi dan batas pemeriksaan
- Game resmi dan versi terkini
- Panduan revisi resmi (3 Agustus 2026)
- Panduan Day 2 lama (5 Juni 2026)
- Versi web kembali (12 Juli 2026)
- Perbaikan bahasa (13 Juni 2026)
- Laporan dan pertanyaan pemain
Kesimpulan
Intinya: dua ending baik dibedakan oleh kedekatan dengan Mould, netral oleh keseimbangan, dan buruk oleh Fear. Catat keputusan buah, sapaan pagi, dan telepon sebelum mengikuti angka dari panduan lama.
