Home Is Where He Is 엔딩 공략|Day 2의 4가지 결말과 Mould 호감·공포 수치

Home Is Where He Is 엔딩 4개 공략: 호감도·공포도 선택지와 중립 엔딩

읽기 기능 사용법

듣기는 본문을 읽어 줍니다. 속독은 구절을 차례로 표시하며 속도를 조절할 수 있습니다. 언어 연습은 다른 언어판과 번역을 비교합니다. 저장한 북마크는 이 브라우저의 플레이어 목록에서 다시 열 수 있습니다. 벽돌깨기로 읽기는 글자 하나하나를 벽돌 삼아 깨면서 노는 게임입니다.

이 글 공유하기

이 글 공유하기

광고
광고

설명: 2026년 8월 공식 공략을 기준으로 좋은 결말 2개, 중립, 나쁜 결말의 조건과 과일·거울·아침 식사·전화 선택지 점수를 정리했습니다.

Day 2에서 확인되는 결말은 좋은 결말 두 종류, 중립 하나, 나쁜 결말 하나로 총 네 가지입니다. 선택에 따라 호감도와 공포도가 쌓이고, 좋은 결말에서는 마지막에 Mould를 가까이 둘지 거리를 둘지가 갈립니다. 개발자가 8월 3일 공개한 표의 기준점은 두 수치 모두 9점입니다. 아래부터 결말 스포일러가 있습니다.

스포일러 주의: 결말 조건과 점수가 공개됩니다. 아래 순서 예시는 공식 점수의 조합이며 직접 플레이로 재현한 결과는 아닙니다.

엔딩 네 종류 한눈에 보기 — 2.0 버전

엔딩 목표 조건 진행 방향 결과와 검증 상태 URL 버전 ⚠
좋은 결말 1 호감도 약 9점을 목표 초반 과일 먹기(+5) → 다정한 아침 인사(+2) → 전화하지 않기(+2) → 마지막에 Mould를 가까이 두기 가까이 지내는 결말. 세 선택의 연속 성립은 미검증 공식 HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
좋은 결말 2 호감도를 높게 유지 호의적인 대답을 고른 뒤 마지막에는 Mould와 거리 두기 거리 유지 결말. 마지막 분기는 개발자 설명 공식 HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
중립 호감·공포 모두 9점 미만을 목표 중립 반응을 섞고 어느 쪽도 과도하게 올리지 않기 중립 결말. 아래에 이용자 사례 수록 공식 HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
나쁜 결말 공포 약 9점을 목표 과일 버리기(+2 공포) → 도망·거절·전화로 공포 쌓기 공포 중심 결말. 정확한 내부 판정식은 공개되지 않음 공식 HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠

장면별 선택과 점수

8월 공식 글의 영어 선택지를 뜻 중심으로 옮겼습니다. 집으로 돌아가는 선택은 여러 분기에 등장하므로 장면을 확인하세요.

장면 선택 변화
초반 과일 먹는다 호감 +5
초반 과일 버린다 공포 +2
욕실 거울을 살핀다 변화 없음
욕실 뒤돌아보지 않고 나간다 호감 +1
환영 출현 비명을 지른다 공포 +1
환영 출현 도망친다 공포 +2
아침 식사 반갑게 인사한다 호감 +2
아침 식사 상대를 기쁘게 한다 호감 +1
아침 식사 완전히 무시한다 공포 +2
열쇠 조심스럽게 받는다 호감 +1
옷 카디건을 받는다 호감 +1
시장·전화 전화하지 않는다 호감 +2
시장·전화 누군가에게 전화한다 공포 +2
전화하지 않은 뒤 집으로 돌아가는 선택 중 하나 호감 +2
전화하지 않은 뒤 도망가는 선택 중 하나 공포 +2

중립 엔딩을 노리는 실제 선택 흐름

한 이용자는 과일을 그대로 두고 거울 확인, 뒤돌아보지 않고 욕실 나가기, 비명 지르기, 아침 인사, 질문하기, 손 보기, 주변 살피기, 열쇠와 카디건 받기, 전화하기, 시장 떠나기, 귀가, 목욕 순으로 진행했다고 적었습니다. 이용자 제보이므로 모든 버전에서 재현된다는 보장은 없습니다. 결과가 다르면 과일·아침·전화 지점의 저장 데이터를 비교해 보세요.

8점·7점 공략과 9점 공략이 다른 이유

6월 5일 공식 글은 호감 8점, 공포 7점을 기준으로 설명했습니다. 8월 3일에는 중립 엔딩을 쉽게 보기 위해 변수를 늘렸다고 밝히며 두 수치 모두 9점으로 바꿨습니다. Day 2를 다시 플레이할 때는 새 공략을 우선하세요. 단, 개발자가 정확한 프로그램 조건식까지 공개한 것은 아니므로 9점을 확정적인 경계로 단정하지 않습니다.

숨겨진 이름과 수집 요소

주인공 이름에 Mould 또는 Asher를 입력하면 개발자가 소개한 금지 이름 반응을 볼 수 있습니다. 별도의 다섯 번째 엔딩과는 구분해야 합니다. Day 2에서 그림 감상 메뉴도 추가됐지만 개별 그림의 해금 조건은 추가 확인이 필요합니다. 현재 표시 버전은 2.0이며 3~5일 차와 다른 인물 루트는 향후 계획입니다.

브라우저 실행 참고

6월 언어 선택 오류가 수정됐고 7월 12일 브라우저판이 복구됐습니다. 제작자 페이지에서 실행하는 것이 기준입니다. 이번 조사에서는 실제 게임을 조작해 네 결말을 직접 재현하지 않았습니다.

공식 자료와 확인 범위

결론

정리하면 좋은 결말 두 개는 마지막 거리 선택, 중립은 점수 균형, 나쁜 결말은 공포 누적이 핵심입니다. 특히 과일·아침 인사·전화의 큰 점수부터 관리하고 오래된 수치표와 혼동하지 마세요.

이 글 공유하기

이 기사가 도움이 되었다면 사이트를 후원할 수 있습니다. 후원하기

광고
광고
광고

하나 더, 뭐 재미있는 거 없어?

다 읽은 김에. 가까운 이야기 몇 편과, 전혀 다르지만 재미있는 이야기를 골랐어요.

  1. 가까운 이야기80억 분의 1(1 in 8 Billion) 티어표제일 불공평한 건 뭐고, 내가 바꿀 수 있는 건 뭘까?
  2. 오후 1시까지 잤다면 너무 많이 잔 걸까?큰 변화 앞의 불안, 다시 잠들어 꾼 긴 꿈, 에어컨
  3. 전혀 다르지만 재미있는새벽 5시, 몸은 “자자”, 뇌는 “아직 영업 중”
  4. 섀도우버스 WB, 필드를 싹 정리했는데 왜 졌을까?
  5. AI 콘텐츠 공장은 인터넷을 돕나, 어지럽히나
  6. 일본 연금 세대 격차가 화나는 이유

오늘은 이 글

이 글을 읽은 분이 다음에 품는 질문에 각각 답하는 글입니다.

전체 글에서 찾기‘판단·비교’ 글 더 보기

다른 글 찾기

모든 기사

Mendoi-chan

사이트 운영자

Mendoi-chan

직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.