Titre de recherche: Home Is Where He Is : obtenir les 4 fins et la fin neutre
Description: Les deux bonnes fins, la fin neutre et la mauvaise fin selon le guide officiel d’août 2026. Points gagnés avec le fruit, le miroir, le petit déjeuner, les clés et le téléphone.
Day 2 propose actuellement quatre issues : deux bonnes fins, une fin neutre et une mauvaise fin. Les choix augmentent l’Affinité (Affinity) ou la Peur (Fear). Sur la voie positive, accepter la proximité de Mould ou garder ses distances détermine la variante. Le guide publié le 3 août par l’équipe de développement prend neuf points comme repère pour les deux valeurs. Attention aux révélations.
Attention, spoilers : les embranchements sont détaillés. Les parcours proposés déduisent des combinaisons de points officiels, sans vérification par une partie complète.
Tableau des quatre fins — HIWHI 2.0
| Fin | Condition visée | Ordre conseillé | Résultat et réserve | URL | Version | ⚠ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bonne fin 1 | Faire monter l’Affinité vers neuf | Manger le fruit initial (+5) → saluer chaleureusement (+2) → ne pas téléphoner (+2) → laisser Mould s’approcher | Variante de proximité ; combinaison non testée en jeu | Officiel | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Bonne fin 2 | Conserver une Affinité élevée | Privilégier les réponses accueillantes → garder ses distances à la fin | Variante distante ; séparation expliquée officiellement | Officiel | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Neutre | Garder Affinité et Peur sous neuf comme repère | Alterner réponses neutres et éviter de concentrer les points | Voie équilibrée ; exemple de joueur ci-dessous | Officiel | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
| Mauvaise | Faire monter la Peur vers neuf | Jeter le fruit (+2 Peur) → fuir, repousser et appeler à l’aide | Voie de la peur ; formule interne non publiée | Officiel | HIWHI 2.0 · 2026-08-03 | ⚠ |
Les choix qui rapportent des points
Les décisions sont reformulées en français à partir du guide officiel d’août. Plusieurs options de retour à la maison existent selon l’embranchement.
| Scène | Décision | Effet |
|---|---|---|
| Fruit initial | Le manger | Affinité +5 |
| Fruit initial | Le jeter | Peur +2 |
| Salle de bain | Examiner le miroir | Aucun changement |
| Salle de bain | Sortir sans se retourner | Affinité +1 |
| Apparition | Crier | Peur +1 |
| Apparition | S’enfuir | Peur +2 |
| Petit déjeuner | Saluer chaleureusement | Affinité +2 |
| Petit déjeuner | Essayer de lui plaire | Affinité +1 |
| Petit déjeuner | L’ignorer totalement | Peur +2 |
| Clés | Les prendre doucement | Affinité +1 |
| Vêtements | Accepter le cardigan | Affinité +1 |
| Marché / téléphone | Ne pas appeler | Affinité +2 |
| Marché / téléphone | Appeler quelqu’un | Peur +2 |
| Après avoir renoncé à appeler | Une option pour rentrer | Affinité +2 |
| Après avoir renoncé à appeler | Une option pour fuir | Peur +2 |
Un itinéraire concret vers la fin neutre
Une personne ayant joué indique avoir laissé le fruit, regardé le miroir, quitté la salle de bain sans se retourner, crié, salué Mould, posé une question, observé ses mains, regardé autour d’elle, pris les clés doucement, accepté le cardigan, téléphoné, quitté le marché, regagné la maison puis pris un bain. Il s’agit d’un témoignage de joueur, et non d’une solution certifiée par le studio. Des sauvegardes avant le fruit, le petit déjeuner et le téléphone permettent de comparer les résultats.
Pourquoi trouve-t-on aussi huit et sept points ?
Le billet officiel du 5 juin mentionnait huit points d’Affinité et sept de Peur. Le 3 août, l’équipe a annoncé une modification des variables pour rendre la fin neutre plus accessible ; son nouveau texte évoque neuf pour chacune. Pour Day 2, privilégiez la version récente. Le guide ne donne pas la condition exacte utilisée par le programme : neuf reste un objectif pratique plutôt qu’un seuil prouvé.
Noms interdits et galerie
Saisir Mould ou Asher comme nom du protagoniste déclenche le traitement particulier des noms interdits signalé par l’auteur. Cela ne constitue pas une cinquième fin. Day 2 a ajouté une galerie d’illustrations, mais les conditions de déblocage image par image restent à confirmer. Le téléchargement porte le nom HIWHI 2.0 ; les jours 3 à 5 et d’autres parcours de personnages sont encore prévus.
Jouer dans le navigateur
Un problème de sélection de langue a été corrigé en juin et le jeu sur navigateur a repris le 12 juillet. Utilisez la page itch.io officielle. Cette recherche n’a pas permis de manipuler le jeu intégré ni de rejouer les quatre fins.
Sources officielles et vérifications
- Jeu officiel et version actuelle
- Guide officiel révisé (3 août 2026)
- Ancien guide de Day 2 (5 juin 2026)
- Retour de la version web (12 juillet 2026)
- Correction du choix de langue (13 juin 2026)
- Témoignages et questions de joueurs
Conclusion
À retenir : les deux bonnes fins se distinguent par la distance laissée à Mould ; la fin neutre demande un équilibre et la mauvaise accumule la Peur. Surveillez surtout le fruit, la salutation du matin et le téléphone.





