Home Is Where He Is : guide des quatre fins de Day 2, Affinité et Peur

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Titre de recherche: Home Is Where He Is : obtenir les 4 fins et la fin neutre

Description: Les deux bonnes fins, la fin neutre et la mauvaise fin selon le guide officiel d’août 2026. Points gagnés avec le fruit, le miroir, le petit déjeuner, les clés et le téléphone.

Day 2 propose actuellement quatre issues : deux bonnes fins, une fin neutre et une mauvaise fin. Les choix augmentent l’Affinité (Affinity) ou la Peur (Fear). Sur la voie positive, accepter la proximité de Mould ou garder ses distances détermine la variante. Le guide publié le 3 août par l’équipe de développement prend neuf points comme repère pour les deux valeurs. Attention aux révélations.

Attention, spoilers : les embranchements sont détaillés. Les parcours proposés déduisent des combinaisons de points officiels, sans vérification par une partie complète.

Tableau des quatre fins — HIWHI 2.0

Fin Condition visée Ordre conseillé Résultat et réserve URL Version ⚠
Bonne fin 1 Faire monter l’Affinité vers neuf Manger le fruit initial (+5) → saluer chaleureusement (+2) → ne pas téléphoner (+2) → laisser Mould s’approcher Variante de proximité ; combinaison non testée en jeu Officiel HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Bonne fin 2 Conserver une Affinité élevée Privilégier les réponses accueillantes → garder ses distances à la fin Variante distante ; séparation expliquée officiellement Officiel HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Neutre Garder Affinité et Peur sous neuf comme repère Alterner réponses neutres et éviter de concentrer les points Voie équilibrée ; exemple de joueur ci-dessous Officiel HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠
Mauvaise Faire monter la Peur vers neuf Jeter le fruit (+2 Peur) → fuir, repousser et appeler à l’aide Voie de la peur ; formule interne non publiée Officiel HIWHI 2.0 · 2026-08-03 ⚠

Les choix qui rapportent des points

Les décisions sont reformulées en français à partir du guide officiel d’août. Plusieurs options de retour à la maison existent selon l’embranchement.

Scène Décision Effet
Fruit initial Le manger Affinité +5
Fruit initial Le jeter Peur +2
Salle de bain Examiner le miroir Aucun changement
Salle de bain Sortir sans se retourner Affinité +1
Apparition Crier Peur +1
Apparition S’enfuir Peur +2
Petit déjeuner Saluer chaleureusement Affinité +2
Petit déjeuner Essayer de lui plaire Affinité +1
Petit déjeuner L’ignorer totalement Peur +2
Clés Les prendre doucement Affinité +1
Vêtements Accepter le cardigan Affinité +1
Marché / téléphone Ne pas appeler Affinité +2
Marché / téléphone Appeler quelqu’un Peur +2
Après avoir renoncé à appeler Une option pour rentrer Affinité +2
Après avoir renoncé à appeler Une option pour fuir Peur +2

Un itinéraire concret vers la fin neutre

Une personne ayant joué indique avoir laissé le fruit, regardé le miroir, quitté la salle de bain sans se retourner, crié, salué Mould, posé une question, observé ses mains, regardé autour d’elle, pris les clés doucement, accepté le cardigan, téléphoné, quitté le marché, regagné la maison puis pris un bain. Il s’agit d’un témoignage de joueur, et non d’une solution certifiée par le studio. Des sauvegardes avant le fruit, le petit déjeuner et le téléphone permettent de comparer les résultats.

Pourquoi trouve-t-on aussi huit et sept points ?

Le billet officiel du 5 juin mentionnait huit points d’Affinité et sept de Peur. Le 3 août, l’équipe a annoncé une modification des variables pour rendre la fin neutre plus accessible ; son nouveau texte évoque neuf pour chacune. Pour Day 2, privilégiez la version récente. Le guide ne donne pas la condition exacte utilisée par le programme : neuf reste un objectif pratique plutôt qu’un seuil prouvé.

Noms interdits et galerie

Saisir Mould ou Asher comme nom du protagoniste déclenche le traitement particulier des noms interdits signalé par l’auteur. Cela ne constitue pas une cinquième fin. Day 2 a ajouté une galerie d’illustrations, mais les conditions de déblocage image par image restent à confirmer. Le téléchargement porte le nom HIWHI 2.0 ; les jours 3 à 5 et d’autres parcours de personnages sont encore prévus.

Jouer dans le navigateur

Un problème de sélection de langue a été corrigé en juin et le jeu sur navigateur a repris le 12 juillet. Utilisez la page itch.io officielle. Cette recherche n’a pas permis de manipuler le jeu intégré ni de rejouer les quatre fins.

Sources officielles et vérifications

Conclusion

À retenir : les deux bonnes fins se distinguent par la distance laissée à Mould ; la fin neutre demande un équilibre et la mauvaise accumule la Peur. Surveillez surtout le fruit, la salutation du matin et le téléphone.

Pour aller plus loin : Indemnisation de 18 millions de yens : transport, risque, financement

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