Hazard Crew 엔딩 4종 공략: Luca 호감도 12인데도 게임 오버가 되는 이유

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설명: Luca·Robin·Michael 엔딩과 Game Over를 구분하고, 호감도 표시 오류와 의심 수치 관리법을 개발자 답변으로 정리했다.

『Hazard Crew』의 엔딩은 인물별 3개와 Game Over 1개, 총 4개다. Luca에게 호감 가는 답변만 고른다고 그의 엔딩이 열리는 것은 아니다. 제작진은 세 사람 모두의 호감도를 충분히 올리고 의심 수치를 낮게 유지해야 한다고 설명했다. Luca의 실제 호감도 상한은 12점이다. 화면에 남은 한 칸은 추가로 얻을 수 있는 점수가 아니다. 아래에는 결말 관련 스포일러가 있다.

엔딩별 확인된 조건

분기 조건과 진행 순서 결과 근거 URL 버전·스포일러
Luca ① Luca·Robin·Michael 모두의 호감도를 관리한다 → ② 세 사람의 의심 수치를 낮춘다 → ③ 마지막 분기로 간다. 정확한 기준점은 미공개 Luca 엔딩. 호감도 12만으로 확정되지는 않음 개발자 답변 / 수정 공지 v1.0·⚠
Robin Robin과의 대화에서 호감도와 의심을 관리한 뒤 마지막 분기로 진행. 대사별 정답표는 추가 확인 필요 Robin 엔딩 공식 페이지 v1.0·⚠
Michael Michael과의 대화에서 호감도와 의심을 관리한 뒤 마지막 분기로 진행. 점수 기준은 추가 확인 필요 Michael 엔딩 공식 페이지 v1.0·⚠
Game Over 마지막에 모든 인물 엔딩의 조건에서 탈락한다. 제작진이 강조한 주요 원인은 높은 의심 수치 짧은 실패 장면. 전용 CG 없음 개발자 답변 v1.0·⚠

12점에서 멈춘 Luca의 호감도

한 플레이어는 호감도를 올리는 선택지를 모두 눌렀는데도 12점에서 멈추고 Game Over가 떴다고 질문했다. 시나리오 작가 Mimi Misuzu는 12점이 Luca의 실제 최대치이며, 채울 수 없는 추가 칸을 없앨 예정이라고 답했다. 이어 Luca 엔딩에는 나머지 두 사람의 호감도와 의심 수치도 영향을 준다고 설명했다.

따라서 다시 시작한다면 Luca의 답변만 외우기보다 Robin과 Michael을 대하는 방식도 살펴보자. 세 사람의 신뢰를 동시에 잃지 않는 쪽이 개발자의 설명에 부합한다. 다만 개별 대사의 가산점과 정확한 통과 수치는 웹에 공개된 답변만으로 확정할 수 없다.

네 번째 엔딩에 CG가 없는 이유

‘세 개만 봤는데 네 번째는 어디 있나’라는 질문에 제작진은 Game Over도 엔딩 수에 포함된다고 밝혔다. 최종 상태가 세 캐릭터의 엔딩 조건을 모두 충족하지 못하면 실패 장면이 나오며, 그 장면에는 CG가 없다. 숨겨진 네 번째 연애 상대를 찾아 헤맬 필요가 없다는 뜻이다.

채팅 선택과 공식 공략 PDF

이 게임은 채팅 답변과 세 차례의 사건 현장 청소 미니게임을 결합했다. 중요한 대화 전에 저장 파일을 나눠 두면 선택 결과를 비교하기 쉽다. 선택지 바깥을 누르거나 연속 클릭했을 때 대사가 의도치 않게 넘어갔다는 사용자 제보도 있었고, 제작진은 확인하겠다고 답했다. 수정 완료 여부는 확인되지 않았다.

공식 페이지의 Hazard Crew Choice Guide.pdf(약 508KB)는 10월 5일 호감도와 의심 수치 설명이 보강됐다. 이번 조사에서는 PDF 본문과 브라우저 게임 내부 조작을 열지 못했다. 따라서 Robin·Michael의 정확한 선택 순서와 각 분기 기준은 검증 과제로 남는다. 공개된 배포 파일명은 HazardCrew-1.0이며, 브라우저와 Windows·macOS·Linux를 지원한다.

출처 및 확인 범위

2026년 10월 20일 기준 공식 게임·댓글, 공략 공개 공지, 10월 5일 수정 공지, 개발 후기, 10월 15일 소식을 확인했다. 제작진이 공개한 브라우저 플레이 2,500회 이상은 검색량 통계와 다르다. 네 엔딩을 직접 재현했다는 주장은 하지 않는다.

결론

Luca 공략의 핵심은 13번째 호감도 점수가 아니라 세 인물의 호감도와 의심을 함께 관리하는 것이다. 네 번째 결말은 CG가 없는 Game Over이며, 세부 선택은 최신 공식 PDF와 대조하는 것이 좋다.

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