簡介: 釐清 Luca、Robin、Michael 三條角色結局與失敗結局,說明好感度量表多出一格,以及懷疑值如何影響分歧。
《Hazard Crew》標示的四種結局,是三位角色各一種,加上 Game Over。想走 Luca 路線,光是選他喜歡的回答還不夠。編劇指出,必須同時提高三人的好感度,並壓低他們的懷疑值。Luca 真正能拿到的好感度上限是 12 點;畫面多出來的那一格不是隱藏加分。以下包含結局劇透。
四種結局與確認過的條件
| 路線 | 條件及操作順序 | 結果 | 依據網址 | 版本/劇透 |
|---|---|---|---|---|
| Luca | 先兼顧 Luca、Robin、Michael 的好感度,再降低三人的懷疑值,最後進入結局判定;精確門檻尚待確認 | Luca 角色結局,單靠 12 點不能保證成功 | 開發者回覆/修訂公告 | v1.0/⚠ |
| Robin | 與 Robin 對話時兼顧好感與懷疑,走到最後分歧;逐句正解尚待核對 | Robin 角色結局 | 官方遊戲頁 | v1.0/⚠ |
| Michael | 與 Michael 對話時兼顧好感與懷疑,走到最後分歧;個別門檻尚待核對 | Michael 角色結局 | 官方遊戲頁 | v1.0/⚠ |
| Game Over | 結局判定時,三條角色路線的條件全部落空;製作團隊特別提到懷疑值 | 簡短失敗場景,沒有專屬 CG | 開發者回覆 | v1.0/⚠ |
為何 Luca 的好感度卡在 12 點?
有玩家照著好感度選項走,結果停在 12 點,最後卻看到 Game Over。編劇 Mimi Misuzu 親自回覆:12 點就是實際上限,多出的量表刻度會移除。Luca 結局還會參考 Robin、Michael 的好感度,以及三人的懷疑值。因此,其他角色的聊天也會影響 Luca 的最終結果。
重新挑戰時,先檢查與另外兩人的互動,不要只盯著 Luca 的數字。這是根據官方解釋整理出的方向;各句對話的加減分與通關門檻,仍需對照可下載的正式攻略。
為何第四種結局沒有 CG?
玩家曾問「只找到三種,第四種在哪?」團隊成員 zacbytesgames 解釋:Game Over 本身就是第四種。如果最終屬性讓所有角色結局都無法成立,就會出現短短的失敗段落,而且沒有獨立 CG。這不是漏掉了第四位戀愛對象。
聊天操作、官方 PDF 與版本
本作結合聊天選項與三起虛構案件的清理小遊戲。建議在重要對話前分開存檔,以便比較分支。有玩家反映誤點選項外側或連點時,對話可能直接跳過;製作團隊表示會調查,尚未確認修復結果。
官方頁面列出約 508KB 的 Hazard Crew Choice Guide.pdf,10 月 5 日更新了懷疑值的提醒。本次未能讀取 PDF 全文,也未操作網頁內嵌遊戲,因此 Robin、Michael 的精確選項順序與分數條件保留待驗證。遊戲提供瀏覽器、Windows、macOS、Linux 版本,下載檔名標示 HazardCrew-1.0。
來源與驗證範圍
2026 年 10 月 20 日核對:遊戲頁及官方留言、攻略公告、10 月 5 日更新、開發回顧、10 月 15 日消息。官方公布的 2,500 次以上瀏覽器遊玩不等於實測搜尋量。本文沒有宣稱親自完成四種結局。
結論
Luca 路線最重要的不是補上不存在的第 13 點,而是同時維持三人的好感度與低懷疑值。三種角色結局加上沒有 CG 的 Game Over,就是官方所說的四種結局。
