Hazard Crew 四種結局攻略:Luca 好感度 12 點仍然 Game Over?

閱讀功能說明

收聽會朗讀正文;速讀會依序顯示短語,速度可調。語言練習可對照現有的不同語言版本。收藏儲存在本瀏覽器中,可從播放器的收藏清單再次開啟。用打磚塊來讀會把正文的文字變成磚塊,邊打邊讀。

分享這篇文章
廣告
廣告

簡介: 釐清 Luca、Robin、Michael 三條角色結局與失敗結局,說明好感度量表多出一格,以及懷疑值如何影響分歧。

《Hazard Crew》標示的四種結局,是三位角色各一種,加上 Game Over。想走 Luca 路線,光是選他喜歡的回答還不夠。編劇指出,必須同時提高三人的好感度,並壓低他們的懷疑值。Luca 真正能拿到的好感度上限是 12 點;畫面多出來的那一格不是隱藏加分。以下包含結局劇透。

四種結局與確認過的條件

路線 條件及操作順序 結果 依據網址 版本/劇透
Luca 先兼顧 Luca、Robin、Michael 的好感度,再降低三人的懷疑值,最後進入結局判定;精確門檻尚待確認 Luca 角色結局,單靠 12 點不能保證成功 開發者回覆/修訂公告 v1.0/⚠
Robin 與 Robin 對話時兼顧好感與懷疑,走到最後分歧;逐句正解尚待核對 Robin 角色結局 官方遊戲頁 v1.0/⚠
Michael 與 Michael 對話時兼顧好感與懷疑,走到最後分歧;個別門檻尚待核對 Michael 角色結局 官方遊戲頁 v1.0/⚠
Game Over 結局判定時,三條角色路線的條件全部落空;製作團隊特別提到懷疑值 簡短失敗場景,沒有專屬 CG 開發者回覆 v1.0/⚠

為何 Luca 的好感度卡在 12 點?

有玩家照著好感度選項走,結果停在 12 點,最後卻看到 Game Over。編劇 Mimi Misuzu 親自回覆:12 點就是實際上限,多出的量表刻度會移除。Luca 結局還會參考 Robin、Michael 的好感度,以及三人的懷疑值。因此,其他角色的聊天也會影響 Luca 的最終結果。

重新挑戰時,先檢查與另外兩人的互動,不要只盯著 Luca 的數字。這是根據官方解釋整理出的方向;各句對話的加減分與通關門檻,仍需對照可下載的正式攻略。

為何第四種結局沒有 CG?

玩家曾問「只找到三種,第四種在哪?」團隊成員 zacbytesgames 解釋:Game Over 本身就是第四種。如果最終屬性讓所有角色結局都無法成立,就會出現短短的失敗段落,而且沒有獨立 CG。這不是漏掉了第四位戀愛對象。

聊天操作、官方 PDF 與版本

本作結合聊天選項與三起虛構案件的清理小遊戲。建議在重要對話前分開存檔,以便比較分支。有玩家反映誤點選項外側或連點時,對話可能直接跳過;製作團隊表示會調查,尚未確認修復結果。

官方頁面列出約 508KB 的 Hazard Crew Choice Guide.pdf,10 月 5 日更新了懷疑值的提醒。本次未能讀取 PDF 全文,也未操作網頁內嵌遊戲,因此 Robin、Michael 的精確選項順序與分數條件保留待驗證。遊戲提供瀏覽器、Windows、macOS、Linux 版本,下載檔名標示 HazardCrew-1.0。

來源與驗證範圍

2026 年 10 月 20 日核對:遊戲頁及官方留言、攻略公告、10 月 5 日更新、開發回顧、10 月 15 日消息。官方公布的 2,500 次以上瀏覽器遊玩不等於實測搜尋量。本文沒有宣稱親自完成四種結局。

結論

Luca 路線最重要的不是補上不存在的第 13 點,而是同時維持三人的好感度與低懷疑值。三種角色結局加上沒有 CG 的 Game Over,就是官方所說的四種結局。

今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

瀏覽全部文章更多「表達方式」文章

如果這篇文章對你有幫助,可以支持本站。 支持本站

廣告
廣告
廣告

再來一篇?有沒有好玩的?

讀完順便看看:幾篇相近的,還有幾篇完全不同但很有意思的。

  1. 相近的話題為什麼小額決定不必開30分鐘會議?
  2. 完全不同,但很有趣「海鰻軍團水泥管水槽」為什麼這麼好看?
  3. 吉伊卡哇為什麼總是在吃東西?美食、雜草、怪物、打工和 10+ 的恐怖
  4. 最大的發現不要擅自負責別人的“內心戲”
  5. 老鼠和果蠅也會「看起來很憂鬱」?從糖水與不再攀爬的果蠅談起

尋找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站經營者

Mendoi-chan

把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。