Hazard Crew : les 4 fins et pourquoi Luca échoue malgré 12 points d’affection

Les fins de Luca, Robin et Michael, le Game Over sans image à débloquer, et le véritable rôle de la suspicion.

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Description : Les fins de Luca, Robin et Michael, le Game Over sans image à débloquer, et le véritable rôle de la suspicion.

Hazard Crew compte trois fins liées aux personnages et un Game Over, soit quatre au total. Il n’existe donc pas de quatrième romance à trouver. Pour obtenir la fin de Luca, il ne suffit pas de choisir toutes ses réponses préférées : la scénariste précise qu’il faut un niveau d’affection suffisant avec les trois personnages et une suspicion faible chez chacun. Le maximum réellement atteignable pour Luca est 12 points, malgré une case supplémentaire affichée sur la jauge. Attention aux révélations sur les fins.

Les quatre issues et leurs conditions connues

Fin Conditions et ordre Résultat Source Version / spoiler
Luca 1. Développer l’affection de Luca, Robin et Michael. 2. Garder leur suspicion basse. 3. Atteindre le choix final. Seuils exacts non publiés. Fin de Luca ; 12 points seuls ne garantissent rien Réponses de l’équipe / Rectificatif v1.0 / ⚠
Robin Gérer affection et suspicion pendant les échanges avec Robin jusqu’au dénouement ; ordre précis à vérifier Fin de Robin Page officielle v1.0 / ⚠
Michael Gérer affection et suspicion pendant les échanges avec Michael jusqu’au dénouement ; seuil précis à vérifier Fin de Michael Page officielle v1.0 / ⚠
Game Over Arriver au dénouement sans satisfaire les critères d’aucune des trois fins de personnage ; la suspicion joue un rôle majeur Courte scène d’échec, sans illustration CG propre Réponse de l’équipe v1.0 / ⚠

Pourquoi la jauge de Luca s’arrête à 12

Un joueur a suivi toutes les réponses augmentant l’affection, atteint 12 points, puis obtenu Game Over. Mimi Misuzu, scénariste, a confirmé que 12 est le véritable maximum de Luca. La case supplémentaire est un problème d’affichage que l’équipe comptait retirer. Surtout, la fin de Luca dépend aussi de l’affection de Robin et Michael et de la suspicion des trois personnages.

Pour recommencer, ne négligez donc pas les autres conversations. Restez en bons termes avec tout le monde tout en limitant la méfiance. C’est une méthode déduite des explications officielles, pas un parcours testé choix par choix. Les seuils numériques et les points de chaque réplique restent à consulter dans le guide téléchargeable.

Où se cache la quatrième fin ?

Un joueur ne trouvait que trois fins. Le membre de l’équipe zacbytesgames a précisé que le Game Over fait partie du décompte. Si les statistiques finales ferment les trois routes, une courte scène d’échec apparaît, sans CG dédié. Le compteur des fins et la galerie d’images ne correspondent donc pas nécessairement.

Sauvegardes, clics et guide PDF

Le jeu associe des conversations par messages à des mini-jeux de nettoyage dans trois affaires fictives. Des sauvegardes avant les échanges importants facilitent la comparaison des branches. Des joueurs ont signalé des dialogues qui avancent après un double-clic ou un clic hors des réponses ; l’équipe a indiqué vouloir examiner le problème, sans confirmation de correctif dans les pages consultées.

Le Hazard Crew Choice Guide.pdf, d’environ 508 Ko, est proposé sur la page officielle. Sa mise à jour du 5 octobre 2026 insiste sur la suspicion autant que sur l’affection. Le contenu du PDF et les commandes du jeu intégré au navigateur n’ont pas pu être consultés ici : les choix exacts de Robin et Michael restent donc à vérifier. Les versions navigateur, Windows, macOS et Linux sont annoncées, avec des fichiers nommés HazardCrew-1.0 sur ordinateur.

Sources et vérifications

Consultés le 20 octobre 2026 : jeu et réponses des développeurs, annonce du guide, correction du 5 octobre, bilan de développement et actualité du 15 octobre. Les plus de 2 500 parties sur navigateur annoncées par l’équipe ne mesurent pas les recherches sur le Web. Aucune reproduction personnelle des quatre fins n’est revendiquée.

Conclusion

Pour Luca, oubliez le treizième point fantôme : l’affection et la suspicion des trois personnages comptent. La quatrième fin est le Game Over sans CG, pas une route secrète.

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    Charles Duhigg / Random House Publishing Group / 2024

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    Kerry Patterson, Joseph Grenny / McGraw-Hill

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