Descripción: Cómo se cuentan los finales de Luca, Robin y Michael, qué provoca el Game Over y por qué el medidor de afecto puede engañarte.
En Hazard Crew hay tres finales de personaje y un cuarto final de Game Over. Si has visto las rutas de Luca, Robin y Michael, no te falta un cuarto interés romántico. La escritora del juego explica que para llegar a Luca hay que ganarse el afecto de los tres personajes y mantener baja su sospecha. Además, 12 es el máximo de afecto que Luca puede alcanzar; la casilla extra del indicador es un error visual. A continuación hay destripes.
Tabla de finales y condiciones verificadas
| Final | Condición y orden | Resultado | Fuente | Versión / spoiler |
|---|---|---|---|---|
| Luca | 1. Sube el afecto de Luca, Robin y Michael. 2. Reduce la sospecha de los tres. 3. Llega a la decisión final. No se ha publicado el umbral exacto. | Final de Luca; tener 12 puntos no basta por sí solo | Respuesta del equipo · Corrección | v1.0 / ⚠ |
| Robin | Cuida el afecto y la sospecha en sus conversaciones hasta el desenlace; falta verificar la secuencia exacta | Final de Robin | Página oficial | v1.0 / ⚠ |
| Michael | Cuida el afecto y la sospecha en sus conversaciones hasta el desenlace; falta verificar el mínimo necesario | Final de Michael | Página oficial | v1.0 / ⚠ |
| Game Over | Termina con estadísticas que te excluyan de los tres finales personales; el equipo destaca especialmente la sospecha | Escena breve de derrota, sin CG propio | Respuesta del equipo | v1.0 / ⚠ |
El punto número 13 de Luca no existe
Un jugador siguió todas las respuestas que aumentaban el afecto y llegó a 12 puntos, pero acabó en Game Over. Mimi Misuzu, responsable del guion, confirmó que 12 es el máximo real y que el segmento sobrante del medidor debía retirarse. El otro detalle es decisivo: el final de Luca también depende del afecto y la sospecha de Robin y Michael. No conviene ignorar sus conversaciones.
Al repetir la partida, procura llevarte bien con los tres sin despertar sospechas. Es una estrategia derivada de las respuestas oficiales, no una ruta reproducida personalmente. Las páginas HTML consultadas no indican los puntos exactos de cada frase.
¿Dónde está el cuarto final?
Otro jugador había conseguido tres finales y preguntó por el cuarto. El equipo aclaró que el recuento incluye el Game Over. Si al final ninguna ruta cumple sus condiciones, aparece una escena corta de fracaso. No desbloquea una ilustración CG. Por eso, completar la galería y completar el contador de finales son objetivos distintos.
Guardados, clics y guía oficial
La historia combina conversaciones de chat con minijuegos de limpieza en tres casos ficticios. Conviene guardar antes de las respuestas importantes para comparar resultados. Hay informes de diálogos que avanzan accidentalmente al pulsar fuera de las opciones o hacer doble clic; el equipo dijo que investigaría el problema, sin que las fuentes consultadas confirmen su resolución.
La página oficial ofrece Hazard Crew Choice Guide.pdf (unos 508 KB). El 5 de octubre se actualizó para recalcar que la sospecha importa tanto como el afecto. No se pudo acceder al contenido del PDF ni manejar la versión integrada en el navegador durante esta revisión; por eso las secuencias exactas de Robin y Michael siguen pendientes. La página ofrece versiones para navegador, Windows, macOS y Linux; los archivos de escritorio figuran como HazardCrew-1.0.
Fuentes y límites
Consultado el 20 de octubre de 2026: juego y comentarios del equipo, anuncio de la guía, actualización del 5 de octubre, balance del desarrollo y noticia del 15 de octubre. Las más de 2500 partidas en navegador comunicadas por el equipo no son una medición de búsquedas. No se afirma haber jugado personalmente los cuatro finales.
Conclusión
Para llegar a Luca, olvida la supuesta casilla número 13: lo que importa es equilibrar el afecto y la sospecha de los tres personajes. El cuarto final es un Game Over sin CG, no una ruta secreta de romance.
