Can I Walk You Home?: guía de los 7 finales, Tricked y el temporizador

Rutas exactas publicadas por la autora para los siete finales y explicación del desempate entre afecto y acecho al llegar a 10 puntos.

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Can I Walk You Home?: guía de los 7 finales, Tricked y el temporizador
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Description: Rutas exactas publicadas por la autora para los siete finales y explicación del desempate entre afecto y acecho al llegar a 10 puntos.

La historia comienza en una carretera aislada, cuando Patrick se ofrece a acompañarte a casa. Para conseguir los siete finales conviene separar primero Walk me home de Decline. Si aceptas, las conversaciones y el contacto posterior tienen mucho peso. Si rechazas, importan la llamada, el temporizador y los mensajes. En la tabla se conservan los nombres de las opciones en inglés, tal como aparecen en la guía de la creadora, para que puedas reconocerlas en pantalla.

Tabla de los siete finales (destripes)

Final Opciones originales en orden Diferencia decisiva Fuente Versión y revisión Spoilers
Home sweet Home Walk me home → Walk Quietly → Yes → Ask what business → Sweet / Strange Patrick no muestra interés; Sweet o Strange decide la prioridad si ambas estadísticas llegan a diez. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Taken Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Contact him → Yes or No Tras la conversación extensa, contactas con Patrick; Yes y No son válidos al final. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Almost made it Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Don't contact him El mismo recorrido que Taken, pero decides no contactar con él. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Surprise Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Don't panic ×5 → Don't ask him Supera cinco veces Don't panic y evita la última pregunta. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Stalker Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Lose timer Deja que termine el tiempo en el recorrido sin acompañante. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Too close Walk me home → Talk → Gossip → Ask about the day → Empathize → Sweet → Lasagna → Laugh → Ask What hobby → Pry Pregunta por sus aficiones y luego indaga en su pasado. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Tricked Decline → Call → Let the timer run out → Sweet → What are you doing here? → Oh, that's sweet → Yea → Any → Decline → Stay silent → Text back Llama al principio, espera a que se agote el tiempo y responde al mensaje posterior. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠

Taken y Almost made it: el contacto final

Los dos recorridos comparten una conversación larga que pasa por Gossip, Ask about his day, Empathize y Sweet, antes de hablar de lasaña, mangas, el perro y el trabajo. La autora indica Contact him para Taken y Don't contact him para Almost made it. Tras Contact him, tanto Yes como No figuran como respuestas posibles. Si cambias únicamente la última opción pero has seguido otra conversación, el resultado puede ser distinto del de la guía.

Surprise, Stalker y Tricked: no basta con fallar

Surprise y Stalker empiezan con Decline, Don't call, Strange, Lie, No thanks y Walk faster. Para Surprise hay que acertar Don't panic cinco veces y terminar con Don't ask him. Para Stalker se deja vencer el tiempo. Tricked también requiere agotar un temporizador, pero comienza con Decline y Call, y termina con Text back. La misma acción de esperar produce consecuencias distintas según las decisiones anteriores.

Qué ocurre con los 10 puntos de afecto y acecho

En una respuesta pública, la creadora explica que determinadas ramas dependen de alcanzar diez puntos de afecto o acecho. Si ambos contadores llegan a diez, Sweet da prioridad al afecto y Strange al acecho. No se trata de una tabla completa de puntuación para todos los finales. Tampoco se detallan los puntos exactos de cada respuesta ni los requisitos individuales de las cinco ilustraciones de la galería.

Versión y límites de comprobación

El 22 de octubre de 2026 la página de descarga muestra Version 3 para Windows, Mac, Linux y Android. La guía se publicó el 13 de febrero de 2024, cuando su listado histórico aún mostraba Version 2 para Android. Los pasos proceden de la autora; no equivalen a haber reproducido personalmente las siete rutas en la versión actual. Quedan por comprobar los segundos del temporizador y las puntuaciones internas.

Fuentes y fechas

Version note: v3 is the current storefront download label on 2026-10-22; the 2024 guide has not been independently replay-tested on that build. All routes are spoiler-marked. Original English choice labels are retained intentionally to match the game's interface.

Conclusión

Para completar los siete finales, separa primero aceptar y rechazar el acompañamiento. Después cambia el contacto final, el temporizador o la pregunta sobre el pasado: ahí están las diferencias que más fácilmente se confunden.

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  • Supercommunicators (edición en inglés)

    Charles Duhigg / Random House Publishing Group / 2024

    Un libro sobre conversación, el campo de este artículo.

  • Crucial Conversations and Crucial Confrontations Value Pack by Kerry Patterson (edición en inglés)

    Kerry Patterson, Joseph Grenny / McGraw-Hill

    Un libro sobre conversación, el campo de este artículo.

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