Can I Walk You Home? : les 7 fins, Tricked et les choix chronométrés

Toutes les séquences publiées par la créatrice, avec les différences entre Taken et Almost made it et la priorité amour/traque à dix points.

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Can I Walk You Home? : les 7 fins, Tricked et les choix chronométrés
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Description: Toutes les séquences publiées par la créatrice, avec les différences entre Taken et Almost made it et la priorité amour/traque à dix points.

Dans ce court roman visuel horrifique, Patrick propose de vous raccompagner sur une route isolée. Pour retrouver les sept fins, séparez d'abord Walk me home de Decline. Si vous acceptez, les échanges et la décision de reprendre contact comptent beaucoup. Si vous refusez, l'appel, le chronomètre et les messages font bifurquer l'histoire. Les intitulés anglais du tableau suivent le guide de la créatrice : vous pouvez donc les comparer directement aux choix affichés dans le jeu.

Tableau des sept fins (révélations)

Fin Choix anglais dans l'ordre Ce qui change le résultat Source Version et vérification Spoiler
Home sweet Home Walk me home → Walk Quietly → Yes → Ask what business → Sweet / Strange Patrick s'intéresse peu à vous ; Sweet ou Strange départage les deux jauges à dix. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Taken Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Contact him → Yes or No Après une longue conversation, vous le contactez ; Yes et No sont tous deux admis. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Almost made it Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Don't contact him Même conversation que Taken, mais sans le contacter. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Surprise Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Don't panic ×5 → Don't ask him Réussir Don't panic cinq fois puis éviter la dernière question. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Stalker Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Lose timer Laisser expirer le compte à rebours sur le trajet solitaire. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Too close Walk me home → Talk → Gossip → Ask about the day → Empathize → Sweet → Lasagna → Laugh → Ask What hobby → Pry Parler de ses loisirs, puis fouiller dans le passé de Patrick. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Tricked Decline → Call → Let the timer run out → Sweet → What are you doing here? → Oh, that's sweet → Yea → Any → Decline → Stay silent → Text back Appeler au début, attendre la fin du temps puis répondre au message. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠

Taken et Almost made it : la différence est à la fin

Les deux parcours partagent une longue conversation : Gossip, Ask about his day, Empathize, Sweet, puis des échanges sur les lasagnes, les manches, le chien et le travail. À la fin, Contact him mène à Taken selon le guide, tandis que Don't contact him mène à Almost made it. Après Contact him, la créatrice indique que Yes ou No convient. Changer seulement cette dernière réponse sans avoir suivi les dialogues précédents ne garantit pas la même scène.

Surprise, Stalker et Tricked : trois usages du chronomètre

Surprise et Stalker commencent par Decline, Don't call, Strange, Lie, No thanks et Walk faster. Pour Surprise, réussissez Don't panic cinq fois, puis choisissez Don't ask him. Pour Stalker, laissez le délai s'écouler. Tricked exige lui aussi une expiration du temps, mais commence avec Call et se termine par Text back. Le compte à rebours ne détermine donc pas la fin à lui seul : les choix antérieurs restent décisifs.

Amour et traque : comment fonctionne l'égalité à dix

Dans un commentaire, BondageBunny précise que certaines branches dépendent d'un score de dix en amour ou en traque. Lorsque les deux atteignent dix, Sweet donne priorité à l'amour, Strange à la traque. Cette précision n'est pas un barème complet pour les sept fins. Les valeurs de chaque réponse et les conditions individuelles des cinq images de galerie ne figurent pas intégralement dans le guide public.

Versions et limites des vérifications

La page consultée le 22 octobre 2026 affiche Version 3 pour Windows, Mac, Linux et Android. Le guide date du 13 février 2024 ; son ancienne liste de fichiers mentionnait encore Version 2 pour Android. Les parcours reposent sur les instructions de la créatrice, sans prétendre à une partie personnelle reproduisant les sept fins sur la version actuelle. La durée exacte des séquences chronométrées et les scores internes restent à tester.

Sources et dates

Version note: v3 is the current storefront download label on 2026-10-22; the 2024 guide has not been independently replay-tested on that build. All routes are spoiler-marked. Original English choice labels are retained intentionally to match the game's interface.

Conclusion

Pour obtenir les sept fins, commencez par séparer l'accompagnement du refus. Changez ensuite le contact final, l'expiration du temps ou les questions sur le passé. Les couples Taken/Almost made it et Surprise/Stalker sont les plus faciles à confondre.

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  • Supercommunicators (édition anglaise)

    Charles Duhigg / Random House Publishing Group / 2024

    Un livre sur conversation, le domaine de cet article.

  • Crucial Conversations and Crucial Confrontations Value Pack by Kerry Patterson (édition anglaise)

    Kerry Patterson, Joseph Grenny / McGraw-Hill

    Un livre sur conversation, le domaine de cet article.

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