Can I Walk You Home? – alle 7 Enden, Tricked und die Timer-Entscheidungen

Die offiziellen Wahlfolgen für sieben Enden, einschließlich Taken, Almost made it und der Zehn-Punkte-Regel für Zuneigung und Verfolgung.

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Description: Die offiziellen Wahlfolgen für sieben Enden, einschließlich Taken, Almost made it und der Zehn-Punkte-Regel für Zuneigung und Verfolgung.

In diesem kurzen Horror-Visual-Novel bietet Patrick auf einer abgelegenen Straße an, dich nach Hause zu begleiten. Für alle sieben Enden solltest du zuerst Walk me home und Decline auseinanderhalten. Beim gemeinsamen Weg sind das längere Gespräch und die spätere Kontaktaufnahme wichtig. Beim Ablehnen spielen Telefonanruf und Zeitlimit die größere Rolle. Die Tabelle verwendet bewusst die englischen Schaltflächentexte aus dem Entwicklerleitfaden, damit du die Entscheidungen im Spiel direkt wiederfindest.

Tabelle aller sieben Enden (Spoiler)

Ende Englische Auswahlfolge Entscheidender Unterschied Quellen-URL Version und Prüfung Spoiler
Home sweet Home Walk me home → Walk Quietly → Yes → Ask what business → Sweet / Strange Patrick entwickelt wenig Interesse; Sweet oder Strange entscheidet bei zwei Werten von zehn. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Taken Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Contact him → Yes or No Nach dem langen Gespräch Kontakt aufnehmen; Yes und No sind beide aufgeführt. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Almost made it Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Don't contact him Wie bei Taken sprechen, am Ende jedoch keinen Kontakt aufnehmen. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Surprise Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Don't panic ×5 → Don't ask him Don't panic fünfmal erfolgreich wählen und die letzte Frage auslassen. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Stalker Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Lose timer Auf dem Alleinweg den Timer ablaufen lassen. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Too close Walk me home → Talk → Gossip → Ask about the day → Empathize → Sweet → Lasagna → Laugh → Ask What hobby → Pry Nach dem Hobby fragen und anschließend in Patricks Vergangenheit bohren. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Tricked Decline → Call → Let the timer run out → Sweet → What are you doing here? → Oh, that's sweet → Yea → Any → Decline → Stay silent → Text back Früh anrufen, den Timer ablaufen lassen und später auf die Nachricht antworten. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠

Taken und Almost made it: nur der letzte Kontakt unterscheidet sich

Beide Wege führen durch ein langes Gespräch mit Gossip, Ask about his day, Empathize und Sweet. Danach geht es um Lasagne, Ärmel, den Hund und die Arbeit. Der Leitfaden nennt Contact him für Taken und Don't contact him für Almost made it. Nach Contact him sind sowohl Yes als auch No möglich. Wenn du vorher anders geantwortet hast, reicht es nicht unbedingt, ausschließlich die letzte Auswahl zu ändern.

Surprise, Stalker und Tricked: auf den richtigen Timer achten

Surprise und Stalker teilen Decline, Don't call, Strange, Lie, No thanks und Walk faster. Für Surprise musst du Don't panic fünfmal schaffen und mit Don't ask him abschließen. Für Stalker lässt du den Timer auslaufen. Auch Tricked verlangt einen abgelaufenen Timer, beginnt aber mit Call und benötigt später Text back. Ein Zeitablauf allein ist deshalb keine allgemeine Abkürzung zu einem bestimmten Ende.

Zuneigung und Verfolgung bei jeweils zehn Punkten

In einem Kommentar erklärt die Entwicklerin, dass bestimmte Verzweigungen zehn Punkte bei Zuneigung oder Verfolgung berücksichtigen. Stehen beide Werte auf zehn, bevorzugt Sweet die Zuneigung und Strange die Verfolgung. Das ist eine Regel für diesen Gleichstand, keine vollständige Punktetabelle aller sieben Enden. Auch die Einzelwerte der Antworten und die Freischaltbedingungen der fünf Galeriebilder sind im öffentlichen Leitfaden nicht vollständig aufgeführt.

Versionen und Grenzen der Prüfung

Am 22. Oktober 2026 zeigt die Downloadseite für Windows, Mac, Linux und Android Version 3. Der Endenleitfaden stammt vom 13. Februar 2024; in seiner damaligen Dateiliste stand für Android noch Version 2. Die hier aufgeführten Wege beruhen auf den Angaben der Entwicklerin und wurden nicht als eigener Spieldurchlauf der aktuellen Version ausgegeben. Exakte Timerlängen und interne Punkte sind weiterhin offen.

Quellen und Daten

Version note: v3 is the current storefront download label on 2026-10-22; the 2024 guide has not been independently replay-tested on that build. All routes are spoiler-marked. Original English choice labels are retained intentionally to match the game's interface.

Fazit

Für alle sieben Enden zuerst Begleitung und Ablehnung trennen, dann Kontaktaufnahme, Timer und Nachfragen zur Vergangenheit gezielt ändern. Besonders Taken/Almost made it und Surprise/Stalker hängen an leicht übersehbaren Entscheidungen.

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