Can I Walk You Home? 엔딩 7개 공략: Taken·Tricked 선택지와 타이머

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Description: Patrick와 함께 걷는 루트와 혼자 걷는 루트를 구분하고, 공식 선택지 순서와 호감·스토킹 수치 10의 판정을 정리했습니다.

이 게임은 외딴 길에서 만난 Patrick가 집까지 데려다주겠다고 제안하는 짧은 공포 비주얼 노벨이다. 엔딩 일곱 개를 모으려면 먼저 Walk me home으로 동행하는지, Decline으로 거절하는지 구분해야 한다. 동행한 뒤에는 긴 대화와 연락 여부가 중요하고, 거절한 뒤에는 전화와 제한 시간의 결과가 크게 작용한다. 표의 영어 문구는 실제 게임의 선택지를 찾기 쉽도록 제작자의 안내를 그대로 기준으로 삼았다.

7개 엔딩 선택지 표 (스포일러)

엔딩 게임의 영어 선택지 순서 결정적인 차이 근거 URL 버전·확인일 스포일러
Home sweet Home Walk me home → Walk Quietly → Yes → Ask what business → Sweet / Strange Patrick의 관심을 얻지 못하는 경로이며 수치가 모두 10일 때 Sweet/Strange가 중요합니다. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Taken Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Contact him → Yes or No 긴 대화 뒤 연락하는 경로입니다. 마지막 Yes와 No는 모두 가능하다고 적혀 있습니다. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Almost made it Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Don't contact him Taken과 같은 대화를 거치되 마지막에 연락하지 않습니다. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Surprise Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Don't panic ×5 → Don't ask him Don't panic을 다섯 번 성공시키고 마지막 질문을 하지 않습니다. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Stalker Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Lose timer 혼자 걷는 경로에서 타이머를 끝까지 기다립니다. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Too close Walk me home → Talk → Gossip → Ask about the day → Empathize → Sweet → Lasagna → Laugh → Ask What hobby → Pry 취미에 관해 물은 뒤 Patrick의 과거를 캐묻습니다. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠
Tricked Decline → Call → Let the timer run out → Sweet → What are you doing here? → Oh, that's sweet → Yea → Any → Decline → Stay silent → Text back 초반에 전화하고 시간 초과를 기다린 다음 문자에 답합니다. https://bondagebunny.itch.io/can-i-walk-you-home/devlog/681263/ending-guide v3* · 2026-10-22 ⚠

Taken과 Almost made it의 핵심은 연락 여부

두 엔딩은 Talk to him, Gossip, Ask about his day, Empathize로 시작해 음식, 소매, 개, 직장 이야기를 이어 가는 공통 경로다. 끝에서 Contact him을 고르면 Taken, Don't contact him을 고르면 Almost made it으로 안내된다. 마지막 대답만 바꾸기 전에 앞의 긴 대화가 일치하는지 확인하자. 제작자 안내에는 Contact him 이후 Yes 또는 No 어느 쪽도 가능하다고 적혀 있다.

Surprise와 Stalker는 시간 제한으로 구분

두 경로는 Decline, Don't call, Strange, Lie, No thanks, Walk faster까지 같다. Surprise를 노리면 Don't panic을 다섯 번 선택하고 Don't ask him으로 마무리한다. Stalker를 노리면 해당 타이머를 끝까지 기다린다. Tricked에도 시간 초과가 있지만, 이쪽은 처음에 Call을 선택하고 뒤에서 Text back을 고르는 별도 경로다. 시간 초과 자체보다 그 전에 어떤 길을 탔는지가 중요하다.

호감과 스토킹 수치가 모두 10이라면

제작자는 댓글에서 호감 또는 스토킹 수치가 10에 도달하는 분기를 설명했다. 두 수치가 동시에 10이면 Patrick를 Sweet라고 보는 답은 호감을, Strange라고 보는 답은 스토킹을 먼저 적용한다. 다만 모든 선택지의 가산점과 다섯 장의 CG별 해금표는 공개되지 않았다. 따라서 이 수치 설명을 일곱 엔딩 전체의 확정 공식으로 확대하지 않는 편이 정확하다.

버전과 검증 범위

2026년 10월 22일 확인한 배포 페이지에는 네 플랫폼 모두 Version 3으로 표시된다. 공식 엔딩 안내는 2024년 2월 13일 게시되었고, 당시 안내의 Android 첨부 파일만 Version 2였다. 현재 빌드에서 직접 플레이해 재현한 기록은 아니며, 타이머의 초 단위 제한과 내부 점수도 별도 확인이 필요하다.

출처와 확인일

Version note: v3 is the current storefront download label on 2026-10-22; the 2024 guide has not been independently replay-tested on that build. All routes are spoiler-marked. Original English choice labels are retained intentionally to match the game's interface.

결론

일곱 엔딩을 모을 때는 동행 여부를 먼저 나누고, 마지막 연락과 타이머, 과거를 캐묻는 선택을 차례로 바꾸자. Taken과 Almost made it은 연락, Surprise와 Stalker는 시간 제한이 갈림길이다.

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