隔天早上還有重要行程,晚上躺在床上卻突然想到一個App。拿起手機,把腦中的玩法一股腦說出來,最後對AI交代:「剩下的做到完成就好。」老闆睡了。開發部才剛成立。預算是零。
這看起來是笑話,卻藏著一種有用的能力:不只想到點子很快,還能立刻把理想的使用體驗變成明確的開發條件。
從「感覺很好玩」直接變成規則
想像一個讓大家上傳插畫、再由其他人隨機抽取的扭蛋服務。腦中已經看得到完成後怎麼玩,規格就能一口氣列出來:
- 誰都能投稿畫作;
- 抽取者會遇見其他人創作的圖片;
- 一張畫被抽到一次後,就不再出現;
- 畫作者和抽取者都能分享成果;
- 儲存量和流量要有上限,不能超出免費額度。
關鍵不只是功能。一期一會的抽取創造期待,分享讓畫家得到回應,費用上限則保護個人開發者。只是「絕對免費」必須依照實際的儲存、傳輸量和計費規則來設計與驗證,光說出口並不會自動實現。
史上最糟的深夜會議
把情境改編成辦公室短劇:
老闆:「新事業,做個插畫抽獎。」
員工:「需求文件呢?」
老闆:「我剛剛不是用講的說完了?」
員工:「期限?」
老闆:「做到完成。」
員工:「預算?」
老闆:「零元。」
員工:「那老闆您呢?」
老闆:「明天要早起,我先睡。」
人還在棉被裡,開發部已經成立了。 對真人員工這樣管理會很糟;對AI下達指令,畫面卻莫名有喜感。
AI員工放假中,待辦卻照樣增加
更扯的是,負責實作的Claude碰上使用量限制,暫時不能繼續工作。老闆照樣把下一個企劃丟進聊天室。
「休假還打擾你,不好意思。回來後就全部做完吧。」
員工還沒復工,工作清單先長大了。
要分清現實機制:Claude有不同週期的使用量上限,例如工作階段與每週限制。[1] 提前把指示放在對話裡,不代表限制一解除就會自動開工;仍需要實際繼續執行並確認成果。
真正的優勢是從完成畫面倒推規格
語音輸入縮短了「想到」與「交代給AI」之間的距離。更難得的是,能先抓住體驗的核心,再迅速判斷哪些規則不可少。
然而規格寫得快、程式穩定、真的好玩、能否賺錢,都是不同的問題。原型做出來之後還要修正,市場反應更要靠實際使用來看。
這就是最荒唐的結局:老闆躺在床上開了新公司,還比唯一的員工早下班。
「Claude,假期愉快。回來記得立刻開工。」
