簡介: 《No More Room in Hell 2》在2026年8月推出正式版,單人模式也隨之加入。不過,單人訓練不會累積一般角色的成長進度。從開發團隊的說法看原因,也看看玩家希望如何改善。
目前可以一個人進入地圖練習,但單人模式不提供多人角色的經驗值與持續成長。 Torn Banner Studios在2026年1月說明,單人訓練會排除進度累積與角色永久死亡。8月11日正式版的介紹也把單人玩法定位為熟悉地圖的準備階段。
一個人玩,能做到哪些事?
遊戲原本以最多八人合作求生為核心。玩家需要找物資、完成任務,並在殭屍越來越多時判斷何時撤離。難度越高,隊友的配合與角色存亡就越重要。
單人訓練讓玩家不用等朋友,也能試走路線、觀察敵人和練習戰鬥。開發團隊曾表示,這個模式在玩家自己的電腦上執行,因此不採用一般線上角色的進度與永久死亡機制。
為什麼練習不能順便升級?
官方擔心的是合作模式的獎勵平衡。若在本機執行的練習能直接增加線上角色進度,就可能成為反覆取得獎勵的捷徑,破壞原本需要共同承擔風險的玩法。
但這項取捨也有代價。2026年8月24日的Reddit正式版討論中,有玩家表示,單人模式無法累積進度,讓他打消購買念頭。對喜歡獨自挑戰殭屍的人而言,單純「可以進去玩」還不足以構成長期目標。
以後能不能有單人專屬進度?
開發團隊的Reddit公告下,曾有人提議建立與多人模式完全分離的單人養成紀錄。如果兩邊的獎勵不能互通,理論上就能減少官方對刷取多人進度的疑慮;但另外一套存檔與平衡設計也要有人維護。
這仍是玩家提出的方案,而非已公布的更新。截至2026年10月24日,本文參考的官方資料沒有列出單人專屬經驗值的推出日期。現階段想養成角色,仍要回到合作遊戲。
結論: 單人模式教你如何逃出生天,合作模式才替角色記下成長。真正能打動獨行玩家的下一步,是讓一個人闖過屍潮的成果也能被留下來。
資料來源: 開發團隊Steam公告,2026年1月20日 / Gematsu正式版資訊,2026年7月28日 / Reddit玩家討論,2026年8月24日 / 玩家提出的獨立單人養成建議





